There are a lot of interesting things to touch on in the tabletop RPG space in this month’s Tavern Watch Podcast, especially if you’re a fan of Paizo’s games like Pathfinder or Starfinder. Paizo offering everything they’ve ever published on DriveThruRPG looks to be a winning move as the company continues to struggle with a large stock of print books to be locked up in the Diamond Comics Distributors bankruptcy. It looks like Paizo and other publishers may finally be getting their books back, but it’s been over a year. It’s good to see another way to get Paizo books.
We have a short but spirited (pun fully intended) conversation on the use of gods, patrons, and other higher powers in your game, which can be a fun narrative hook as long as they don’t overrule player agency. D&D news is a little quiet between book releases, but there is a new Underdark-themed Unearthed Arcana, which you can pick up and playtest for yourself. Plus Phil effusively glazes Lancer for five or ten minutes because we talked about giant anime mechs and that is evidently one of his sleeper phrases (plus they have new books coming out next year).
Music from this episode is “Midnight Tale” Kevin MacLeod (incompetech.com), licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License.
Subscribe to Tavern Watch in your podcast player of choice to keep up with the latest tabletop news!
RSS: https://feeds.acast.com/public/shows/674cf5861c6967d814005868
Spotify: https://open.spotify.com/show/3qIQaOPskXoKmqqOqNYz1k
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/tavern-watch-podcast/id1788120623
Visit us at https://blizzardwatch.com for the latest news on Blizzard games, and don't forget to subscribe on Patreon to support our efforts! https://www.patreon.com/blizzardwatch
Discord: https://discord.gg/MY9p4d7t8U
Bluesky: @blizzardwatch.com
Show More Show Less View Video Transcript
0:28
أهلاً بك أيها المسافر
0:30
. مرحباً بك في الحانة.
0:33
هل تعلم أن هذا المكان
0:35
الساحر هو مهد أكثر من
0:37
نصف أعظم مغامرات
0:38
التاريخ؟ قبل أن تخطو
0:41
تلك المغامرات
0:42
خطواتها الأولى،
0:43
راقبوا ودرسوا من
0:45
سينضم إليهم. أترى ذلك
0:47
البربري هناك؟ إنه
0:49
قادم من الأراضي
0:50
المتجمدة. قوي، جبار،
0:53
وحكيم. قضيت معه ليالٍ
0:56
عديدة. يُدعى مات روسي.
1:00
إلى اليمين هناك، تلك
1:02
المرأة منهمكة في
1:03
إصلاح أدواتها
1:05
الميكانيكية، إنها
1:06
حرفية ماهرة. ماكرة
1:08
وسريعة البديهة، وقد
1:09
رأيتها تطرد الكثير من
1:11
الأشرار من هنا قبل أن
1:12
أتمكن حتى من الخروج
1:14
من خلف البار. تُعرف
1:15
باسم ليز هاربر. وذلك
1:18
الرجل الجالس عند
1:19
الموقد مع كومة من
1:21
الكتب، يُشاع أنه ساحر
1:23
قوي مليء بالأسرار
1:24
الخفية. لكن هنا،
1:26
يُطلق عليه معظم الناس
1:27
لقب البروفيسور. أما
1:29
أنا، فأعرفه باسم فيل
1:31
أوريك. أوه، أنا جو
1:34
بيريز. سأكون صاحب
1:36
حانتكم. أهلاً بكم في
1:38
برنامج "مراقبة الحانة
1:40
". مرحباً بالجميع،
1:41
وأهلاً بكم في حلقة
1:42
هذا الأسبوع من برنامج
1:44
"مراقبة الحانة". أنا
1:45
مقدم البرنامج، جو
1:47
بيريز، أحد الأشخاص
1:49
المتحمسين لألعاب
1:50
تقمص الأدوار على
1:51
الطاولة وكل ما يتعلق
1:53
بها. وينضم إليّ اليوم
1:55
اثنان من مقدمي
1:56
البرامج الرائعين.
1:57
تعرفونها، تحبونها،
1:58
وأنا أُثير غضبها بشدة
2:00
. الأمر أشبه برياضة
2:01
أولمبية. هذه ليز
2:02
هاربر. كيف حالكِ يا
2:03
ليز؟
2:04
>> أهلاً. كيف حالكِ؟
2:05
بخير. هناك الكثير من
2:07
الأخبار التي يصعب
2:08
متابعتها. هذه هي
2:09
المعاناة حقاً.
2:11
>> صحيح جداً. وينضم
2:13
إلينا أيضاً مقدم
2:15
برامج مميز ومحب آخر
2:16
لشراء الكتب ووضعها
2:18
على الرف في أي لحظة،
2:20
ربما أكثر مما ينبغي،
2:22
يا إلهي، سأُدفن تحت
2:24
كومة الكتب هذه عندما
2:26
ينهار هذا الرف حتماً.
2:27
إذن، ألريك، كيف حالك
2:29
يا فيل؟
2:30
>> لهذا السبب أحتفظ بكل
2:31
كتبي في الطابق السفلي
2:33
، لأنها لا يمكن أن
2:34
تسقط عليّ من هنا.
2:35
>> هذا منطقي تمامًا. ولن
2:37
ينضم إلينا مات هذا
2:39
الأسبوع. سنواصل العمل
2:41
بدونه. لذا، عليكم
2:42
التعامل معنا. ها،
2:44
خذوا هذا. حسنًا،
2:45
سنبدأ بأمورنا
2:46
المعتادة، وأنا فضولي
2:47
بعض الشيء، أريد أن
2:49
ألقي نظرة سريعة على
2:50
ما يفعله الناس. ماذا
2:51
تقرأ؟ ماذا تلعب؟ ما
2:53
الذي تتطلع إليه؟ هل
2:54
هناك أي صانعي محتوى
2:56
أو ألعاب لوحية تريد
2:57
الترويج لهم أو لديهم
2:58
شيء قادم يثير اهتمامك
3:00
يا فيل؟ يا
3:01
>> إلهي. أنا هذا الأسبوع
3:03
أقرأ في الغالب
3:04
الألعاب التي ألعبها
3:05
لأن الظروف مواتية.
3:06
لقد أشرت إلى ذلك من
3:08
قبل. عطلة نهاية
3:09
الأسبوع القادمة هي...
3:11
لقد تمكنت من حجز أربع
3:13
ألعاب في ثلاثة أيام.
3:15
>> أجل. لديّ جلسة لعب Fabula
3:17
Ultima ليلة الجمعة في
3:18
أسبوع راحة، لأن شهري
3:20
سبتمبر وأغسطس كانا
3:21
فوضويين من ناحية
3:22
الجدولة، لكننا بحاجة
3:23
لإنهاء هذا الجزء من
3:24
القصة، لذا سنلعب في
3:26
أسبوع راحة. لديّ جلسة
3:27
الجمعة القادمة، وهي
3:28
أشبه بمعركة ختامية
3:30
كبيرة مع زعيم قوي. أما
3:31
يوم السبت، فلن أذكر
3:33
اسمه، لكنني سأدير
3:34
الجلسة التالية لـ Tavern
3:35
Watch، والتي ستُعقد في
3:37
وقت ما من الشهر
3:38
القادم. سيكون ذلك
3:40
ممتعًا. ثم يوم الأحد،
3:42
لديّ جلسة Shadowrun 6E في
3:43
الصباح وجلسة D&D
3:45
الإصدار الخامس في
3:47
المساء، وسألعب
3:48
كلتيهما. بحلول يوم
3:49
الأحد، أتوقع أن تكون
3:51
جميع خلايا دماغي
3:52
مُرهقة، لذا أحاول فقط
3:53
التأكد من أنني أعرف
3:54
ما أفعله في كل هذه
3:55
الجلسات، وأستعد
3:56
للجلسات التي سأديرها
3:57
بالفعل. أجل، هذا ما
3:59
يشغل الكثير من وقت
4:01
قراءتي حاليًا.
4:02
>> ليز؟
4:03
>> حسنًا، أشعر أن الأمور
4:05
بدأت تتضح الآن، فقد
4:07
حصلت أخيرًا على كتاب "
4:09
لندن الساقطة" الذي
4:10
بدأتُ تمويله عبر
4:12
كيكستارتر منذ فترة
4:14
طويلة. هذا الكتاب من
4:15
إصدارات ماغبي، لذا
4:17
فإن ماغبي تُصدره عند
4:18
اكتماله، ويكتمل عند
4:20
اكتماله، وهكذا تسير
4:21
الأمور. لذا، لديّ
4:23
كتاب "لندن الساقطة"
4:24
أخيرًا. أنا متحمس
4:26
جدًا. قد أديره الشهر
4:28
المقبل. حاولتُ إجراء
4:29
استطلاعات رأي لمعرفة
4:30
رأيكم في لعبة "مراقبة
4:31
الحانة". ما رأيكم في
4:32
اللعبة التي يجب أن
4:33
نديرها؟ ما رأيكم في
4:34
لعبة "مراقبة الحانة"؟
4:35
لكن يبدو أن الآراء
4:36
تتعادل، وهذا لا
4:37
يُساعدني، لكنني على
4:38
الأرجح سأُعجب بها
4:40
الشهر المقبل. لعبة "13
4:41
نذير شؤم" من بايزو
4:43
ستُطرح قريبًا على
4:44
كيكستارتر. أعتقد أن
4:46
الحملة لن تبدأ حتى
4:48
أكتوبر، لكن لديّ
4:49
بداية سريعة ومغامرة
4:51
مثيرة للغاية. أحبها
4:53
وأريد إدارتها أيضًا.
4:54
كيف تجد الوقت للقيام
4:56
بكل هذه الأشياء؟ وبعد
4:57
معرض "إنيز" الشهر
4:59
الماضي، هل كان ذلك
5:00
الشهر الماضي حقًا؟
5:01
بعد المعرض، اقتنيت
5:03
نسخة من "سباين"،
5:04
الفائزة بجائزة أفضل
5:06
لعبة تقمص أدوار فردية
5:08
على الطاولة. إنها
5:10
غريبة ورائعة في آنٍ
5:11
واحد، وربما أكون قد
5:13
انغمست فيها تمامًا.
5:15
يصعب عليّ الجزم بذلك.
5:18
يبدو الأمر وكأن هناك
5:19
تنوعًا كبيرًا في
5:21
ألعاب تقمص الأدوار
5:22
الفردية، وهذه اللعبة
5:24
تحديدًا تميل قليلًا
5:26
إلى أسلوب كتابة
5:27
اليوميات. إنها أشبه
5:30
بلعبة "اختر مغامرتك"،
5:32
حيث تقرأ صفحة أو
5:33
قسمًا من الكتاب، ثم
5:35
تُعرض عليك خيارات
5:37
لتختار من بينها،
5:38
والخيارات التي
5:39
تختارها هي التي
5:41
تُشكّل القصة. لذا،
5:43
أعتقد أنها مثيرة
5:44
للاهتمام حقًا. إنها
5:46
مخيفة بعض الشيء،
5:47
مكتوبة بأسلوب رائع،
5:48
وهي أشبه بصندوق ألغاز
5:50
صغير مُعقد، وطريقة
5:51
تجميعها مُذهلة. لقد
5:53
استمتعت كثيرًا
5:54
بقراءة "سباين"، وأود
5:56
أن أقول إن هذا كل شيء،
5:58
لكن يبدو أن هذا كثير
6:00
جدًا. يبدو أن هناك
6:02
الكثير من الألعاب
6:03
الرائعة حاليًا،
6:05
سواءً كانت جديدة أو
6:06
حملات تمويل جماعي
6:08
بدأت للتو أو بدأت
6:09
بالفعل. لعبة Time Beyond
6:12
Tides و Time Without Tides من
6:14
شركة Chaosium بدأت أيضًا
6:15
حملة تمويل جماعي على
6:17
BackerKit. لذا، هناك بداية
6:19
سريعة يمكنك الاطلاع
6:21
عليها، وقد قرأتها.
6:22
هناك الكثير من
6:23
الألعاب الرائعة التي
6:24
تُطرح حاليًا. أنا
6:26
متحمس جدًا لوجود كل
6:27
هذه الكتب لأقرأها،
6:28
ولكن ليس لديّ الوقت
6:30
الكافي لذلك.
6:31
>> نعم، هذه هي المشكلة
6:32
دائمًا. هناك الكثير
6:34
من الأشياء الرائعة
6:36
التي تُطرح، والوقت لا
6:37
يكفي للاستمتاع بها
6:39
جميعًا. نحتاج إلى
6:40
أيام أطول لا نقضيها
6:42
في العمل، بل في قراءة
6:44
كتبنا. أتفق معك
6:46
تمامًا بشأن BackerKit
6:47
وحملات التمويل
6:48
الجماعي على Kickstarter،
6:50
سواءً كانت هذه
6:51
الحملات قد بدأت
6:53
بالفعل أو بدأت بالفعل
6:55
. لا أعرف إن كنا قد
6:56
تحدثنا عن هذا الموضوع
6:57
في البرنامج من قبل.
6:58
أعلم أنني ذكرت ذلك
7:00
سابقًا، لكن لدي صديق
7:02
محلي يُعدّ من
7:03
المساهمين الرئيسيين
7:05
في شركة Monte Cook Games ضمن
7:07
نظام Cypher، ويُعرف على
7:09
الإنترنت باسم Alpha Dean
7:10
Lewis. في أبريل ومايو
7:13
الماضيين، أطلقوا
7:15
حملة تمويل جماعي
7:16
لمجموعة أدوات الدعم
7:18
الخاصة بلعبة Cypher Mega
7:20
Dungeons: Vault of the Seven.
7:22
وتحدثنا عن الأموال
7:24
التي جمعتها Cook Games و
7:25
Cypher Labs لتطوير ألعاب
7:27
الأبراج المحصنة
7:28
الضخمة منذ زمن بعيد،
7:30
لكن كان الهدف
7:31
متواضعًا للغاية. كان
7:33
يبحث فقط عن حوالي 4000
7:36
دولار. وأعتقد أن
7:38
المبلغ الإجمالي، مع
7:40
جميع مجموعات أدوات
7:42
الأبراج المحصنة
7:43
الضخمة التي أصدروها،
7:45
بلغ 310,000 دولار، وهو
7:46
مبلغ قد لا يبدو
7:47
كبيرًا مقارنةً ببعض
7:49
حملات التمويل
7:50
الجماعي الأخرى على
7:52
Kickstarter أو منصات أخرى
7:53
مثل itch.io، لكن بالنسبة
7:55
لطلب متواضع كهذا، كان
7:57
هذا المبلغ كبيرًا
7:58
جدًا. بدأت الكتب
8:00
تتشكل ويبدو أنها
8:01
ستكون جاهزة للشحن في
8:03
الوقت المناسب تمامًا
8:05
بنهاية هذا العام. لذا
8:06
، ألف مبروك لدين! إذا
8:09
استمعتَ لهذه الحلقة
8:10
يومًا ما، فأنا فخور
8:13
بك جدًا يا أخي.
8:14
سأستضيفك قريبًا
8:15
لتتحدث عن تجربة كونك
8:17
مصمم ألعاب لوحية، وعن
8:19
التواجد في هذا المجال
8:20
، خاصةً كمصمم ألعاب
8:22
لوحية من الأقليات،
8:23
لأننا كثر، لكنني لا
8:25
نحظى بالاهتمام
8:26
الكافي أحيانًا. أنا
8:28
متحمس جدًا لرؤية
8:29
المنتج النهائي، وكيف
8:31
سيُوظفه، وكيف سيبدو،
8:33
خاصةً أن الكثير من
8:35
الأفكار مستوحاة من
8:38
أعمالنا، مثل أفكار
8:40
وأمور عشوائية كنا
8:42
نقوم بها في
8:43
التسعينيات أثناء
8:44
لعبنا معًا. ولا أنكر
8:48
إبداعه، فهو بلا شك من
8:50
بنات أفكاره، لكنني
8:52
أتذكر أيام مراهقتي
8:54
عندما كنت ألعب ألعابه
8:56
، وأتذكر إبداعه
8:58
الجامح. الكثير من
8:59
شغفي بألعاب الأدوار
9:01
ومهاراتي في إدارة
9:02
الجلسات نابع من تلك
9:03
الألعاب التي كنت
9:04
ألعبها معه ومع مجموعة
9:06
أصدقائنا في الصغر.
9:07
لذا أنا فخور جدًا
9:09
وسعيد للغاية. أعلم أن
9:10
الأمر قد يبدو غريبًا
9:12
بعض الشيء، لكن كما
9:13
ذكرنا سابقًا، تم
9:13
تمويل حملة "Dungeons and
9:15
Daddies" على كيكستارتر
9:16
بالكامل، وهو ليس
9:17
كتابًا مرجعيًا عن
9:18
ممارسات السادية
9:18
والمازوخية. كل شيء
9:20
يبدو مبشرًا. في
9:21
الواقع، تجاوز
9:22
التمويل المطلوب
9:23
بكثير. كان الهدف 69,420
9:24
دولارًا، وهو مبلغ
9:26
أضحكني كثيرًا، لأن
9:28
الأرقام المضحكة
9:29
دائمًا ما تكون مضحكة.
9:31
لكنهم جمعوا أكثر من 3
9:33
ملايين دولار لكتابهم
9:34
، ويبدو أنه سيحمل نفس
9:36
روح الدعابة والفن
9:38
التي تتوقعها من تلك
9:39
المجموعة المرحة
9:41
والمحبوبة. لذا أنا
9:42
متحمس جدًا لذلك. أما
9:44
بالنسبة لـ "Rat Queens"،
9:46
إذا كنت تعرف قصصهم
9:47
المصورة، فلديهم لعبة
9:49
أكشن خيالية قادمة، أو
9:51
على الأقل قيد التطوير
9:52
على منصة BackerKit. لذا،
9:54
أتطلع بشوق لمعرفة ما
9:56
سيحدث مع هذا المشروع،
9:57
فقد تم تمويله بالكامل
9:59
بالفعل رغم أنه لا
10:00
يزال قيد التطوير، وهو
10:01
عبارة عن لعبة لوحية
10:03
مستوحاة من لعبة "رات
10:04
كوينز"، وهذا أمر مثير
10:06
للغاية. وأخيرًا وليس
10:07
آخرًا، المشروع الذي
10:09
أتحمس له أكثر من غيره
10:10
، والذي بدأنا فيه
10:11
بتحقيق بعض الإنجازات
10:13
، أو على الأقل إصدار
10:14
معلومات أولية عنه، هو
10:16
مشروع "دانجن كرولر
10:17
كارل"، الذي كنت
10:18
أتابعه كأحد ألعاب
10:19
تقمص الأدوار على
10:20
الطاولة، لأنه ببساطة
10:22
شيء كنت متحمسًا له
10:23
للغاية وأتطلع إليه.
10:25
لذا، أنتظر صدور
10:27
الكتاب النهائي خلال
10:28
الشهر القادم تقريبًا
10:32
لأبدأ باصطحابكم في
10:33
جولة داخل زنزانة
10:34
مدعومة بالذكاء
10:36
الاصطناعي. وعندما
10:37
أقول "الذكاء
10:38
الاصطناعي الساخر"، لا
10:39
أقصد الذكاء
10:40
الاصطناعي الحقيقي،
10:41
بل أقصد السخرية منه،
10:42
لأن الذكاء الاصطناعي
10:43
هنا شخصية في عالم "
10:44
دانجن كرولر كارل"،
10:46
وهو مخيف ومضحك في آن
10:47
واحد. وأنا هنا لأجل
10:48
كليهما. وأخيرًا وليس
10:50
آخرًا، هناك شيءٌ لفت
10:52
انتباهي، وقد أحاول
10:54
إقناع الجميع على
10:55
الموقع بتجربته معي،
10:57
وهي لعبة صغيرة جدًا
10:59
تُدعى "قطط الليزر".
11:00
تدور أحداثها حول قطط
11:02
صغيرة تكبر لتصبح
11:04
قططًا رائعة. وإذا لم
11:05
يُقنعك هذا، فأنت قطٌّ
11:08
من مدرسة "نول ستريت"
11:10
للقطط الضالة، وهي
11:11
عبارة عن منزل كبير
11:12
تُؤوي فيه القطط
11:13
اليتيمة حتى تكبر بما
11:15
يكفي لتتبناها
11:16
عائلاتها الدائمة.
11:17
بالنسبة للبشر، هو
11:19
مجرد تبني عادي في
11:20
منزل. أما بالنسبة
11:22
للقطط، فهو مدرسة
11:23
تتعلم فيها كيف تكون
11:24
قطًا حقيقيًا، وتخوض
11:26
مغامرات مثيرة، مثل
11:28
محاربة المكنسة
11:29
الكهربائية، ثم تحصل
11:31
على أشعة ليزر في
11:32
عيونها، لأن هذا أمرٌ
11:33
شائع، فالقطط تمتلك
11:35
عيونًا ليزرية. لذا،
11:36
كنت أحاول إيجاد وقتٍ
11:38
لأتعرف على هذه الأمور
11:39
، وقد لفت انتباهي هذا
11:40
الأمر تحديدًا أثناء
11:42
تجولنا، وقلت لنفسي:
11:43
يجب أن أحصل على هذه
11:44
اللعبة. يجب أن
11:45
أمتلكها حقًا.
11:46
>> أتطلع بشوقٍ إلى أن
11:48
تُعرّفنا على لعبة
11:49
Dungeon Crawler يا كارل
11:50
عندما تصدر وتكون
11:52
جاهزة.
11:52
>> أنا متشوقٌ جدًا
11:53
لاستخدام صوتي الجامح
11:55
لأداء دور الذكاء
11:56
الاصطناعي.
11:57
>> يا إلهي!
11:58
>> لا توجد طريقة أخرى
11:59
لأداء صوت الذكاء
12:00
الاصطناعي، أليس كذلك
12:01
؟
12:01
>> لا، يجب أن يكون صوتك
12:02
جامحًا تمامًا. أجل.
12:04
أجل،
12:05
>> كان جو ينشر فيديوهات
12:06
عنها منذ صدورها على
12:07
ديسكورد، وكنت
12:08
أشاهدها، وأنا متحمسٌ
12:09
جدًا لهذه اللعبة، فقط
12:11
من خلال تلك
12:11
الفيديوهات ومن خلال
12:13
قراءة المزيد عنها.
12:14
>> أجل، وأريد المزيد من
12:15
الوقت لأستوعبها قبل
12:16
أن نبدأ بالتعمق فيها.
12:18
في الحلقة القادمة،
12:19
سنحصل على نسخة من
12:21
النظام، أو على الأقل
12:23
نسخ PDF أولية منه،
12:24
وسنكون قد استمعنا
12:26
إليه وقرأناه بتأنٍّ،
12:28
وسنتحدث عنه بتفصيل
12:29
أكبر. أنا متحمس جدًا
12:31
لخيارات النظام التي
12:33
يتبنونها، لأنها تجعل
12:36
عملية إنشاء الشخصية
12:38
مهمة للغاية، ولكن ليس
12:40
بنفس طريقة نظام سايفر
12:42
، فهو مختلف ولكنه
12:44
ممتاز. لذا، أنا متحمس
12:46
جدًا، وقبل أن ننتقل
12:47
إلى أخبارنا الكثيرة،
12:49
أود طرح موضوع واحد
12:50
للنقاش السريع لأنه
12:52
يشغل تفكيري كثيرًا.
12:53
عندما نتحدث عن
12:54
الألعاب ومستويات
12:56
القوة المختلفة في
12:57
إدارة ألعاب الطاولة،
12:58
وبصفتي لاعبًا، ومع
13:00
التركيز المتزايد على
13:01
السحرة الآن بسبب لعبة
13:03
الفيديو الخاصة بهم من
13:04
هاسبرو وويزاردز أوف
13:06
ذا كوست: الآلهة،
13:07
والرعاة، والقوى
13:08
العليا في ألعاب تقمص
13:10
الأدوار على الطاولة،
13:11
هل تستمتع بها؟ هل هم
13:13
مفيدون لك؟ سيئون؟ أم
13:15
لا يهمك أمرهم؟ وإذا
13:16
كنت تدير لعبة معهم،
13:18
كيف تجعلهم يشعرون
13:19
بأنهم جزء لا يتجزأ من
13:21
اللعبة دون أن يسيطروا
13:23
عليها كما تفعل الآلهة
13:25
عادةً في قصص أخرى؟
13:26
سأترك لأحدكما المجال
13:28
ليبدأ، هل لديكما رأي
13:29
في مسألة الآلهة أو
13:30
الرعاة أو القوى
13:31
العليا؟ هل تعترفون
13:33
بوجودهم حقًا؟
13:34
>> الأمر يعتمد على نوع
13:36
القصة التي ترويها
13:37
ونوع اللاعبين. على
13:39
سبيل المثال، أنا أحب
13:40
ساحر D&D لأنه يمتلك
13:42
حبكة قصصية رائعة،
13:44
وينطبق الأمر نفسه على
13:45
الكهنة. لديهم علاقة
13:47
مع آلهتهم. يتمتع
13:49
السحرة بهذه العلاقة
13:51
المتأصلة مع راعٍ، وهو
13:53
ما أراه أكثر متعة
13:54
لأنه يمكن أن يكون
13:56
عدائيًا، ويمكنك بناء
13:57
قصة مميزة. سيهتم بعض
14:00
اللاعبين بهذا الأمر،
14:02
وستكون لديهم أفكار
14:03
حول راعيهم أو إلههم.
14:05
وبعض اللاعبين يقولون
14:07
ببساطة: "اخترتُ هذا
14:09
المجال الكهنوتي لأنه
14:10
الأقوى، أو لأنه
14:11
يُناسب فكرة الشخصية
14:13
التي أرغب في لعبها".
14:15
لذا، قد تجد مجموعة
14:17
مهتمة بالتعمق في
14:18
تفاصيل الكون،
14:20
ومجموعة أخرى تقول: "
14:22
أريد فقط لعب دور
14:23
الكاهن لأنه رائع".
14:26
يعجبني أنهم يُتيحون
14:28
لك إمكانيات قصصية،
14:29
لكن من السهل بنفس
14:30
القدر إدارة حملة
14:32
تتجاهل الكون والآلهة
14:33
، كما هو الحال مع
14:35
الحملات الضخمة التي
14:36
تتمحور حول الآلهة.
14:38
على سبيل المثال،
14:40
يُواصل فريق "كريتيكال
14:42
رول" تقديم حملات ضخمة
14:44
تتناول نظام الألوهية
14:46
في الكون، لكنهم
14:48
يُقدمون أيضًا حملات
14:50
ضخمة تمتد لسنوات
14:52
وجلسات مدتها أربع
14:54
ساعات. لديك مساحة
14:55
واسعة للتعمق في هذه
14:56
الأسئلة الكبيرة
14:58
بينما تستمتع بلعبة "
14:59
الأبراج والمتاهات"
15:00
المعتادة، أليس كذلك؟
15:02
لذا، يبدو أنه عليك
15:03
حقًا أن تبدأ مع
15:04
لاعبين يرغبون في هذا
15:06
النوع من القصص،
15:07
لاعبين مهتمين بهذا
15:09
النوع من القصص،
15:10
والأهم من ذلك كله،
15:11
يبدو أنك بحاجة إلى
15:13
وضع خطة لأن هذه أمور
15:16
جوهرية وكبيرة ستؤثر
15:18
بشكل كبير على العالم
15:19
ونوع اللعبة التي
15:20
تلعبها.
15:21
>> فيل، بالنسبة للكثير
15:22
من هذا، سأقول...لذا،
15:23
أنا معجب بها لأنها
15:25
تمنحك نوعًا من الآلهة
15:26
والأوصياء، وهذا
15:27
النوع من الأشياء
15:28
يمنحك، من جانب سيد
15:29
اللعبة، نوعًا من
15:30
القوة الدافعة التي
15:32
يمكنك من خلالها فعل
15:33
ما تريد على الطاولة،
15:34
ولكن...ولكن أيضًا
15:35
اتباع توجيهات اللاعب.
15:37
على سبيل المثال،
15:38
لنفترض أنها النسخة
15:39
الخامسة من اللعبة،
15:40
ولديك شخصيات-لاعب
15:41
يريد أن يلعب دور ساحر.
15:42
بعض اللاعبين يريدون
15:43
ساحرًا لأنهم يريدون
15:44
فقط أن يتمتعوا، كما
15:45
تعلم، بخيال القوة
15:46
الرائع الذي يريدونه
15:47
لساحرهم. وبعض
15:48
اللاعبين يتعمدون
15:49
التعرض للمضايقة من
15:50
قبل راعيهم لحملهم على
15:52
فعل أشياء تضعهم في
15:53
معضلات أخلاقية،
15:54
سواءً بإبراز دورهم أو
15:55
إبقائهم في الخلفية.
15:56
في هذه الحالات، يكون
15:58
الحل ببساطة هو اتباع
15:59
توجيهاتهم، وربما
16:01
سؤالهم عما يريدونه،
16:02
مثلاً: ما مدى تدخل
16:04
راعيهم؟ وما مدى تدخل
16:06
الآلهة؟ وما شابه. أود
16:08
أن أذكر أنني أدير
16:09
حالياً لعبةً، بعد
16:11
التفكير فيها، لا
16:12
تحتوي على أي آلهة أو
16:13
رعاة أو قوى عليا. وقد
16:15
كان هذا تحولاً مثيراً
16:16
للاهتمام بالنسبة لي،
16:17
لأنني أحب أيضاً خوض
16:18
المغامرات في معابد
16:19
قديمة مهجورة، ومن
16:20
الصعب إيجاد معبد قديم
16:21
مهجور. معبد لأي شيء؟
16:23
معبد لمن؟ ثم ينتهي بك
16:25
الأمر إلى المعابد
16:26
العنصرية كما في لعبة "
16:27
أسطورة زيلدا". وكما
16:28
ناقشنا، يُرسل
16:29
اللاعبون المشاغبون
16:30
إلى معبد الماء. أجل،
16:33
قلتُ إنني أعتقد أنهم
16:35
يُستخدمون كعنصر قصصي
16:37
طالما أنهم لا يُعيقون
16:39
جهود الممرضة عمدًا
16:41
لمجرد كونهم قوة عليا
16:43
مطلقة القدرة. ليس من
16:46
المنطقي سلب اللاعب
16:47
حريته بوجود إله.
16:49
>> لكنني أعتقد أنهم قد
16:50
يكونون حلفاءً أو
16:52
خصومًا مثيرين
16:53
للاهتمام، وهذا يعتمد
16:54
على رغبة اللاعبين.
16:55
وبما أنني أدير اللعبة
16:57
أكثر من أن ألعبها في
16:58
هذه المرحلة، فأنا
16:59
أتبع اللاعبين في
17:00
كيفية جعل هذه العناصر
17:01
مهمة.
17:02
>> أجل، وأعتقد أنني
17:03
أنتمي إلى نفس الفئة.
17:05
أحب استخدام الآلهة
17:06
والشخصيات الراعية
17:08
والقوى العليا في
17:09
اللعبة بدرجات
17:11
متفاوتة، وكما قلتَ،
17:12
أحاول أن أستلهم من
17:14
اللاعبين قدر الإمكان.
17:16
أستخدمها في الغالب
17:18
كعناصر سردية، فمثلاً
17:20
، عندما استخدمنا
17:21
أسلحة أخرى، مثل
17:23
إيليانا بلودفيذر، أو
17:25
الشكل الغريب، أو
17:27
بالأحرى الضعيف،
17:28
لملكة الغربان، وهي
17:30
تتجول وتحاول استعادة
17:32
مكانتها، كانت فكرة
17:34
سردية لم يبتكرها
17:36
فريقكم، بل ابتكرها
17:38
الفريق الذي سبقكم
17:40
لأنهم وجدوا أنفسهم في
17:42
خضم صراع بين ليليث،
17:44
أم الوحوش، وابنها
17:46
دروست، وملكة الغربان
17:48
، وما شابه. وكانت
17:49
التداعيات الناتجة هي
17:51
ما حدث للعالم. وهكذا،
17:53
أصبحت فكرة سردية، ومن
17:55
خلالها تعرفتم على
17:56
شخصيات غير قابلة للعب
17:58
تفاعلت معها كشخصيات
18:00
لاعبين، وكان أحد كبار
18:02
كهنتها، من بين
18:04
القلائل الذين
18:05
يعبدونها، وكان ذلك
18:07
حدثًا جللاً. لكن لديّ
18:09
ألعاب أخرى، حيث تُذكر
18:12
الآلهة وتُلاحظ،
18:13
لكنها لا تلعب دورًا
18:16
فعليًا، بل هي أشبه
18:17
بديكورات خلفية، حيث
18:20
تحدث أحداث قبل آلاف
18:22
السنين ولها تأثير
18:24
متتابع، كما في حروب
18:26
السحرة في لعبة D&D، في
18:28
ميستارا، وما شابه.
18:31
وأودّ أن أُشيد بشركة
18:33
Wizards of the Coast لشيء واحد
18:35
أتقنوه تمامًا: هذا
18:37
التفاعل كعنصر أساسي
18:40
في القصة، وقد تمّ
18:41
توظيفه ببراعة في لعبة
18:44
Wild Beyond the Witchlight، وهي
18:46
لعبة أنهيتها مرة
18:48
واحدة، ثم لعبتها معنا
18:50
هنا على الموقع ووصلت
18:52
إلى مرحلة معينة. إنها
18:55
>> مغامرة ممتعة للغاية،
18:57
وتتناول قضايا الرعاة
19:01
وعالم الجنيات، وهذا
19:03
ما يجعلها ممتعة حقًا.
19:05
>> وأعتقد أن هذا الأمر
19:06
ذو صلة أيضًا ببعض
19:07
المحتويات الجديدة
19:08
التي ستصدر هذا العام،
19:09
وكما تعلمون، هناك حرق
19:10
للأحداث في لعبة صدرت
19:11
قبل أربع أو خمس سنوات
19:12
، صدر كتاب الحملة.
19:13
أتذكر جيدًا كم مضى من
19:15
الوقت، لقد كان ذلك
19:15
منذ زمن طويل. أجل،
19:17
>> لقد مر وقت طويل.
19:18
>> لكن جوهر القصة هو أن
19:20
راعية عالم الجنيات
19:22
الذي تتواجدون فيه،
19:24
وهو نطاق فرعي من عالم
19:26
الجنيات، عالم ما وراء
19:28
ضوء الساحرة، هي
19:30
إيغويلف. إنها تاشا،
19:33
وهي تحت اسم مختلف
19:34
وشخصية أخرى، كقائدة
19:37
لجماعة جنيات قوية
19:39
اختفت. لم تعد موجودة
19:42
للحفاظ على عالمها تحت
19:44
السيطرة، ثم تدور
19:46
القصة حول كشف ما حدث
19:48
لها، ولماذا حدث،
19:49
وإصلاح الأمور التي
19:51
سارت على نحو خاطئ في
19:53
العالم، وكل شيء آخر.
19:55
إنها نقطة محورية
19:56
مثيرة للغاية في
19:58
الحبكة، ويمكن القول
19:59
إن تاشا واحدة من أقوى
20:01
الشخصيات التي لا تزال
20:03
حاضرة في عالم D&D. لا
20:05
أعتقد أن هناك شخصية
20:06
أقوى منها بكثير
20:08
باستثناء والدتها.
20:09
وإذا واجهتَ بابا ياغا
20:11
، فأنتَ قد ارتكبتَ
20:13
خطأً ما، أليس كذلك؟
20:16
لقد أبدعوا في تجسيدها
20:18
، حيث تشعر بوجودها
20:20
وآثارها. يمكن أن تسير
20:21
الأمور في أي اتجاه،
20:23
أليس كذلك؟ كما يمكن
20:25
أن تُنفذ بشكل سيء
20:26
للغاية. لقد لعبتُ
20:27
ألعابًا نُفذت فيها
20:29
هذه الفكرة بشكل سيء،
20:30
حيث كما ذكرتَ يا فيل،
20:31
تُسلب حرية اللاعب. أو
20:33
، كما تعلم، يكونون
20:35
متشددين للغاية، فتصل
20:36
إلى مشهد رئيسي ثم تجد
20:38
نفسك في مواجهة بين
20:40
الشرير وإله، وأنتَ
20:41
مجرد متفرج. هذا يُخرج
20:43
اللاعبين تمامًا من
20:44
اللعبة. لذا، هناك طرق
20:46
لتنفيذها بشكل جيد،
20:48
وهناك طرق أخرى تُنفذ
20:49
بشكل سيء. لكن نعم،
20:51
أودّ أن أسمع آراءكم
20:52
في المنزل حول ما إذا
20:53
كنتم تفضلون وجود
20:54
الآلهة والرعاة
20:55
والقوى العليا في
20:56
لعبتكم أم لا. وإن كان
20:57
الأمر كذلك، فلماذا؟
20:59
وإن كنتم تستخدمونها،
21:00
فكيف تجعلونها تبدو
21:02
وكأنها جزء لا يتجزأ
21:03
من العالم ولا تطغى
21:04
عليه؟ لكن بالحديث عن
21:06
طغيانها، سننتقل إلى
21:07
أخبارنا هنا، لأن هناك
21:09
الكثير من الأمور التي
21:11
قد تكون قديمة بعض
21:12
الشيء، لكنها لا تزال
21:13
وثيقة الصلة بالموضوع.
21:15
حسنًا، سنبدأ أولًا
21:17
ببعض الأخبار الجيدة
21:18
المحتملة، مع بعض
21:20
القلق أيضًا. لقد
21:21
تحدثنا عن شركة
21:22
دايموند كوميكس
21:23
والفضيحة التي حلت بها
21:25
، بما في ذلك حقيقة
21:26
أنها، بصفتها موزعًا،
21:28
كانت تمتلك منتجات
21:29
بملايين الدولارات،
21:31
تشمل أطنانًا من الكتب
21:32
المطبوعة لشركة بايزو
21:34
، ومجموعة من الكتب
21:35
المصورة، ومخزونًا من
21:37
ديزني ووارنر براذرز،
21:39
وجميع هذه الشركات
21:40
الأخرى، وجميع هذه
21:41
الشركات الصغيرة، مثل
21:43
غرين رونين وبايزو،
21:44
التي حاولت، عندما
21:46
أفلست، الادعاء بأن
21:47
هذه المنتجات ملك لها
21:49
ويمكنها بيعها. وقد
21:52
نتج عن ذلك معركة
21:54
قانونية طويلة، انتهت
21:56
بحكم يقضي بأن المخزون
21:58
الذي كان بحوزة شركة
22:00
دايموند كوميكس، كما
22:01
هو متوقع، يعود لأصحاب
22:03
المنتج الحقيقيين
22:05
وليس لمن اشتروا من
22:07
دايموند كوميكس. هذا
22:10
ليس ما يحدث. ولكن في
22:12
تطور مفاجئ، يعملون
22:14
حاليًا على إعادة
22:15
المخزون للجميع، لأن
22:17
المستودع الذي كان
22:19
يخزن كل هذه المنتجات
22:21
رفع دعوى قضائية
22:22
محاولًا استخدام
22:24
المنتج كورقة ضغط،
22:25
رافضًا الإفراج عنه
22:27
حتى يتم دفع رسوم
22:28
التخزين، وأعتقد أن
22:30
هذه الدعوى لا تزال
22:32
جارية بانتظار الحكم
22:34
النهائي. على أي حال،
22:35
هذه أخبار جيدة محتملة
22:37
. لا أعرف رأيكم في ذلك
22:39
، لكنني متأكد من أن
22:40
بايزو قد هدأت. الوضع
22:42
>> أفضل الآن. هذا تحسن
22:44
ملحوظ، لكن التحسن ليس
22:46
معيارًا كافيًا. لقد
22:48
كان
22:48
>> هذا الوضع سخيفًا
22:49
للغاية طوال الوقت.
22:51
أنا سعيد لرؤية حل ما،
22:53
وسأتحدث عن ذلك لاحقًا
22:54
. تتخذ بايزو بعض
22:56
الخطوات الأخرى التي
22:57
أشعر أنها تهدف إلى
22:59
ضمان عدم تكرار هذا
23:00
الموقف، وهو أمر
23:01
إيجابي أيضاً.
23:03
>> أجل، وأعتقد أنه من
23:04
الأفضل أن نتحدث عن
23:05
هذا الآن، لأن لديّ
23:07
رأياً واضحاً بشأنه،
23:09
خاصةً فيما يتعلق
23:10
ببايزو، لأنني كبائع
23:12
تجزئة، وبغض النظر عن
23:13
>> مشكلة دايموند كوميكس
23:15
، كانت هذه المشكلة
23:16
مدمرة حقاً لبايزو.
23:18
لقد اضطروا إلى تسريح
23:20
بعض الموظفين بسبب هذه
23:23
الخسارة المالية
23:25
الفادحة. لذا، فإن أي
23:30
شيء يُمكّنهم من
23:31
استعادة كتبهم، وبيع
23:33
مخزونهم الخاص، أمر
23:35
رائع لضمان استمرار
23:37
بايزو في الوجود
23:39
وإنتاج محتوى جديد
23:40
ومميز. الأمر
23:43
>> لا يقتصر على هذين
23:45
الأمرين فقط، فأنا
23:46
أدير متجراً للكتب
23:48
المصورة، صحيح؟ أدير
23:49
متجراً للكتب المصورة
23:51
والألعاب. ليز كانت
23:52
هناك، ليز قضت وقتاً
23:54
ممتعاً، ولعبنا
23:55
الألعاب في المتجر.
23:56
لقد أثر ذلك أيضًا على
23:58
جانب القصص المصورة،
23:59
لأن شركة دايموند كانت
24:01
الموزع الرئيسي
24:02
لشركات مارفل، ودي سي،
24:04
وإيمج كوميكس، ودارك
24:05
هورس كوميكس، وآي دي
24:07
دبليو، وداينامايت
24:08
إنترتينمنت، وبوم
24:10
ستوديوز، وفاليانت،
24:11
وأوني برس، وبشكل
24:12
أساسي الموزع الرئيسي
24:14
للمانغا والروايات
24:15
المصورة في أمريكا
24:17
الشمالية. وعندما حدث
24:19
هذا، لم تحصل متاجر
24:21
القصص المصورة في جميع
24:23
أنحاء البلاد، على
24:25
الأقل، على نسخها. قد
24:27
يظن البعض أن الأمر
24:28
ليس سيئًا للغاية،
24:30
لكنه في الواقع كذلك،
24:31
لأن هواة جمع القصص
24:33
المصورة لا يرحمون.
24:34
فعندما يفوتهم عدد من
24:36
سلسلة قصصية، خاصة في
24:37
منتصف أحداث رئيسية
24:39
كانت جارية آنذاك، مثل
24:40
سلسلة "ألتيميت" من
24:42
مارفل، وغيرها من
24:43
السلاسل التي كانت
24:44
تحظى بشعبية كبيرة
24:46
وتكتسب زخمًا سريعًا،
24:47
ينتهي بهم الأمر إلى
24:49
وضع لا نستطيع فيه
24:50
تلبية الطلب. قد يظن
24:51
البعض أن مارفل ودي سي
24:53
قادرتان على تحمل هذه
24:55
التكلفة، لكنهما
24:56
قادرتان على ذلك إلى
24:57
حد ما. فجانب النشر لا
24:59
يزال هشًا للغاية.
25:01
وإذا توقف منتج ما عن
25:02
تحقيق نفس القدر من
25:03
الأرباح التي كان
25:04
يحققها سابقًا، بل
25:05
وربما انخفضت أرباحه
25:06
لأسباب أخرى، فحينها
25:07
تقرر شركات كبرى مثل
25:08
ديزني: "لا ندري إن كان
25:09
علينا الاستمرار في
25:11
هذا. فلننتقل إلى
25:11
العالم الرقمي
25:12
بالكامل". لا يهمني
25:13
إغلاق آلاف متاجر
25:14
الكتب المصورة. هذا
25:15
ليس أسلوبي. سأحصل على
25:17
المال بطريقة أو بأخرى
25:18
. وقد شهدنا ذلك بالفعل
25:20
. شهدنا تداعيات إغلاق
25:21
العديد من متاجر الكتب
25:23
المصورة محليًا على
25:24
الأقل، لأنها لم تتمكن
25:25
من التعافي، وكانت قد
25:27
دفعت بالفعل مقابل
25:28
توزيع تلك الكتب، إذ
25:29
لا يتم الدفع بالتقسيط
25:30
. لا توجد شروط في مثل
25:32
هذه الأمور. اضطرت هذه
25:33
المتاجر للإغلاق.
25:35
أعتقد أننا خسرنا
25:36
ثلاثة أو أربعة من
25:37
متاجرنا للكتب
25:37
المصورة في المنطقة.
25:39
استطعنا تجاوز الأزمة
25:40
بفضل تنوع أعمالنا
25:42
وقدرتنا على القيام
25:43
ببعض الأمور، لكننا
25:45
تأثرنا أيضاً بالجانب
25:46
الآخر، حيث علق إصدار
25:48
جديد من كتاب
25:49
باثفايندر من بايزو في
25:50
هذه المشكلة. لم
25:52
نستلمه بعد. لقد دفعنا
25:54
ثمنه مقدماً، أليس
25:55
كذلك؟
25:55
>> والذين طلبوه مسبقاً،
25:57
وخاصةً النسخة
25:57
الصغيرة التي تُسمى
25:59
نسخة الجيب، لا يعجبهم
26:00
ذلك. إذا كانت جيوبك
26:01
بهذا الحجم، فأنت
26:02
ترتدي بنطال جينز
26:03
واسعاً. لكن هذه
26:04
النسخة ذات الغلاف
26:05
الورقي تحظى بشعبية
26:06
كبيرة. كان من المفترض
26:07
أن نستلمها، لكننا لم
26:08
نستلمها بعد. ما زلنا
26:10
ننتظرها، أليس كذلك؟
26:11
ولا تستطيع بايزو تحمل
26:13
تكلفة إعادة طباعة
26:14
الكتاب. إنها مكلفة
26:16
للغاية بالنسبة لهم،
26:17
والمتاجر التي دفعت
26:18
ثمنها بالفعل إما أن
26:19
تجد حلاً بحيث تسترد
26:20
أموالها من بايزو، وهو
26:22
أمر لا ينبغي أن تفعله
26:23
بايزو لأن الموزع هو
26:24
من استلم المال في
26:25
المقام الأول. أو أن
26:26
تنتظر حتى تهدأ الأمور
26:28
. وهذا يقودنا إلى
26:30
الخبر السار الثاني،
26:31
أو بالأحرى الخبر
26:33
السار من كل هذه
26:34
المأساة التي حدثت،
26:35
وهو أن كتالوج بايزو
26:37
بأكمله أصبح الآن
26:38
متاحًا على DriveThruRPG.
26:40
وبغض النظر عن رأيك في
26:42
DriveThruRPG، فبعض الناس
26:44
يحبونه وبعضهم
26:45
يكرهونه، فإن أحد
26:47
الأشياء التي يقدمها
26:49
DriveThruRPG للمجتمع هو أنه
26:51
يتيح طباعة الكتب عند
26:53
الطلب. والكثير من
26:55
الأشياء التي
26:56
اشتريتها والتي لم أكن
26:57
لأحصل عليها بطريقة
26:59
أخرى أو لم تكن متوفرة
27:00
لدى موزعيّ، ولكن
27:02
DriveThru توفرها، تمكنت
27:03
من طلب نسخ ورقية منها
27:05
وليست مجرد ملفات PDF،
27:06
وهو ما أسعدني كثيرًا
27:08
لأني أحب اقتناء الكتب
27:09
الورقية. كما تعلمون،
27:12
وصلت الطلبات في الوقت
27:13
المناسب وبطريقة جيدة
27:15
، مباشرةً إلى منزلي،
27:16
أو في بعض الحالات،
27:18
لأن لدينا حسابًا لدى
27:19
أحد المتاجر يظهر في
27:21
المتجر كموزع رئيسي
27:22
لهذه المنتجات. لذا،
27:24
إذا لم يرغب الناس في
27:25
طلب نسخة ورقية
27:26
بأنفسهم لأنهم لا
27:27
يشعرون بالراحة حيال
27:29
ذلك، ولكنهم يريدون
27:30
طلبها من خلال متجري،
27:31
يمكنني طلبها لهم في
27:33
بعض الحالات، وليس
27:34
كلها، وتوصيل نسخة إلى
27:37
متجري لأتمكن من
27:39
تسليمها للشخص الذي لم
27:41
يرغب في طلبها بنفسه.
27:43
هذا خبر سار، ويبدو أن
27:45
شركة بايزو تتعلم من
27:47
أخطائها، ومن المؤسف
27:49
أنهم اضطروا إلى فعل
27:50
ذلك، ولكن نأمل أن
27:52
يسمح لهم ذلك بالتعافي
27:54
. وكما أشارت ليز
27:55
سابقًا، تسببت
27:57
تداعيات دايموند في
27:58
فقدانهم 12%من قوتهم
28:00
العاملة، أي 12 شخصًا
28:02
من أصل 100، وربما
28:03
يمكنهم البدء في
28:04
التعافي واستعادة
28:06
هؤلاء الأشخاص
28:07
والعودة إلى وضعهم
28:08
السابق. إذن، ما رأيكم
28:10
في هذا الأمر؟
28:12
>> لدي سؤال لك يا جو. إذا
28:14
كنت قد طلبت بعض كتب
28:15
بايزو من درايف ثرو آر
28:17
بي جي، فما رأيك بجودة
28:19
الطباعة مقارنةً بكتب
28:21
بايزو السابقة؟
28:23
>> لم أحصل على الإصدارات
28:24
الجديدة بعد. حسنًا.
28:26
>> سأسأل بدافع الفضول.
28:28
أود أن
28:29
>> أقول إن الكتب الأخرى
28:31
المطبوعة حسب الطلب
28:32
التي حصلت عليها منهم
28:33
لم تكن قابلة للتمييز
28:35
عن الإصدارات الأخرى.
28:36
وفي كثير من الحالات،
28:38
ربما كانت جودتها أفضل
28:39
نظرًا لصغر حجم دفعات
28:41
الطباعة. لذا، لا أذكر
28:43
مشكلة غريبة واجهتها
28:45
إصدارات الطباعة
28:46
واسعة الانتشار في
28:48
أوائل الألفية، خاصةً
28:50
مع لعبة D&D عندما صدر
28:52
الإصدار 3.5، حيث قاموا
28:54
بطباعة الكتب بسرعة
28:55
كبيرة لدرجة أن 10%منها
28:57
طُبعت بالمقلوب. مثل
28:59
الغلاف، كانت مجلدة
29:01
حرفيًا كما تتوقع،
29:02
لديك الغلاف الأمامي،
29:04
تفتحه، ثم تجد الصفحة
29:06
الأخيرة مقلوبة رأسًا
29:08
على عقب، والصفحة
29:09
الأولى هي نفسها. لذا،
29:11
عليك قلب الكتاب رأسًا
29:13
على عقب حوالي 180 درجة.
29:15
>> يا إلهي! إنه مثل
29:17
المانجا. يا إلهي! يا
29:18
إلهي! ويا إلهي!
29:20
>> نسخ من دليل اللاعب،
29:21
ودليل سيد اللعبة،
29:22
ودليل الوحوش،
29:23
اشتريتها بـ 3.5 لأنني
29:24
اشتريتها جميعًا في
29:25
نفس الوقت، وهي مطبوعة
29:26
بهذا الخطأ، لديّ هذا
29:28
الخطأ بنسبة 10%، ولن
29:29
أتخلص منه أبدًا. أحب
29:30
هذه الأشياء، ولكن
29:31
مثلك، عندما تتم
29:33
الطباعة بكميات كبيرة
29:34
، فمن المرجح أن يكون
29:36
هناك أخطاء كهذه.
29:38
الجانب الآخر من هذه
29:40
العملة هو أن الكتب
29:42
الفردية، أو المطبوعة
29:44
حسب الطلب، التي تُشحن
29:46
إلى المنزل، تكون أكثر
29:48
عرضة للتلف أثناء
29:50
الشحن، وإن لم يكن ذلك
29:52
بشكل كبير، مقارنةً
29:54
بالطلب من موزع إلى
29:55
متجر، أو في كثير من
29:57
الحالات، مباشرةً من
29:59
شركة مثل بايزو، لأنها
30:01
عادةً ما تُشحن ضمن
30:03
شحنة أكبر بكثير، ما
30:05
يوفر حماية أفضل للكتب
30:07
في أغلب الأحيان
30:09
مقارنةً بإرسال كتاب
30:11
واحد عبر البريد. ليس
30:13
فرقًا كبيرًا، ولكنه
30:14
نوع من المقايضة، ويجب
30:16
أخذه في الاعتبار.
30:17
ستكون جودة الطباعة
30:18
أعلى، لكن قد يتعرض
30:19
كتابك للتلف أثناء
30:19
الشحن إذا لم يكن ساعي
30:20
البريد على دراية
30:21
بكيفية التعامل مع
30:22
الكتب. مجرد شيء يجب
30:24
مراعاته. بالمناسبة،
30:25
هل لديكم أي أفكار
30:26
أخرى؟ أنا
30:28
>> معجب جدًا بالتنوع
30:30
الهائل للمحتوى الذي
30:32
يوفره هذا الموقع، حيث
30:35
يتوفر كل أرشيف بايزو
30:37
على DriveThruRPG، أي أكثر
30:39
من 12000 عنصر.
30:41
>> أجل، ولا يقتصر الأمر
30:43
على ألعاب الفيديو فقط
30:44
. يمكنك مثلاً تصفح
30:45
موقع بايزو، وستجد ضمن
30:47
الفئات السبع المدرجة
30:49
"حكايات باثفايندر"،
30:50
وهي الروايات. يمكنك
30:52
شراء روايات
30:53
باثفايندر بصيغة EPUB أو
30:54
بصيغ متعددة مقابل ستة
30:56
أو سبعة دولارات. كتب
30:58
ربما لديك، لكنها على
31:00
الأرجح نفدت طبعاتها
31:02
الآن.
31:03
>> يمكنك ببساطة الحصول
31:04
عليها. ما يميز بايزو
31:06
هو أن الكثير من
31:07
منتجاتها متوافقة بين
31:09
الإصدارين، ومن السهل
31:11
تحويل منتجاتها
31:12
القديمة إلى الجديدة.
31:14
لذا، إذا كنت بصدد بدء
31:16
حملة ستارفايندر أو
31:17
الإصدار الثاني، على
31:19
سبيل المثال، وتحتاج
31:20
إلى وحدة جاهزة، ستجد
31:22
الكثير من الخيارات
31:24
المتاحة هنا، لأن جميع
31:25
منتجات ستارفايندر
31:27
موجودة، بما في ذلك
31:28
الإصدار الأول، وجميع
31:30
منتجات باثفايندر
31:31
المتوافقة. أعتقد أن
31:33
الأمر يتعلق بالأشياء
31:34
التي كانت موجودة
31:35
سابقًا، مثل محتوى
31:37
عوالمهم الحية، أو ما
31:38
يُعادلها، ومحتوى
31:39
Pathfinder و Starfinder Infinite.
31:40
لذا، هناك أشياء ربما
31:42
كان من الصعب على
31:43
اللاعبين الحصول
31:44
عليها، أشياء ربما لم
31:45
يروها من قبل، تمامًا
31:46
مثل اختيار ملف PDF
31:47
عشوائي من كتالوج Paizo
31:49
الضخم، وستجده متاحًا.
31:50
أعتقد أن هذا رائع
31:51
حقًا، تمامًا كما
31:53
أعجبني عندما قامت
31:54
Wizards، في واحدة من أروع
31:56
إنجازاتها، بنشر جميع
31:58
منتجاتها القديمة على
31:59
الإنترنت بصيغة PDF. لا
32:01
أعرف من أين سأجد نسخة
32:03
من I6 Ravenloft، لكنني
32:04
تمكنت من البحث عنها
32:06
على الإنترنت، لأن
32:07
إتاحة هذه المنتجات
32:09
بصيغة PDF يُعدّ نوعًا
32:11
من الحفظ. وفي صناعة قد
32:14
تكون زائلة، كما تعلم،
32:16
حيث تحدث الكثير من
32:17
الأشياء الشيقة على
32:19
طاولة اللعب، فإن
32:20
امتلاك أشياء كهذه
32:22
يمكنك استحضارها من
32:23
تاريخ الألعاب أمر
32:24
رائع حقًا. لذا، أنا
32:26
معجب بهذه الخطوة التي
32:28
اتخذوها. يعجبني أيضًا
32:29
أنهم، في حال توفر
32:30
منتجاتهم للطباعة عند
32:31
الطلب، لا يتركونهم في
32:33
وضع قد يؤدي إلى تأخير
32:34
التسليم، وقد يكون هذا
32:35
مجرد بيع استثنائي
32:36
بالنسبة لهم، لكنهم
32:38
اضطروا لدفع ثمنه.
32:39
أؤيد جو أيضًا. لقد
32:40
حصلت على منتجات
32:41
مطبوعة عند الطلب من
32:43
DriveThruRPG، وليس
32:44
بالضرورة من Paizo. جودة
32:46
الطباعة كانت رائعة.
32:47
أحيانًا قد يظن المرء
32:49
أن جودة الطباعة عند
32:50
الطلب ستكون أقل
32:51
قليلًا. لا أستطيع أن
32:52
أميز الفرق بين منتج
32:54
مطبوع عند الطلب من
32:55
DriveThruRPG ومنتج مطبوع
32:57
باحترافية من مطبعة
32:58
كبيرة.
32:59
>> حسنًا، أعني، ويرجع
33:00
ذلك جزئيًا إلى أن
33:02
DriveThru متعاونة مع
33:03
مطبعة كبيرة تقوم بذلك
33:05
لألعاب وكتب أخرى. لذا
33:07
، فهي ليست مجرد مطبعة
33:09
مستقلة، أليس كذلك؟ أو
33:10
مثلاً، غرفة خلفية
33:11
صغيرة في مكان ناءٍ،
33:12
كأن يقول أحدهم: "لديّ
33:13
مطبعة وجهاز كمبيوتر.
33:15
هيا بنا." إنها عملية
33:17
احترافية متكاملة. لذا
33:19
، الجودة واضحة.
33:21
>> أنا سعيد للغاية.
33:24
بالحديث عن الأشياء
33:25
التي تُسعدني، سنتحدث
33:26
عن الجوانب الإيجابية
33:27
قبل السلبية، لأنني
33:28
أريد أن أبتسم. لقد تم
33:29
الحديث عن كتاب "أسرار
33:31
العالم السفلي" الجديد
33:33
للعبة D&D، مع رؤى جديدة
33:34
حول العالم السفلي،
33:35
وهو أمر مثير للاهتمام
33:37
حقاً. في الواقع،
33:39
العالم السفلي شيءٌ لم
33:41
يعد رائجاً في D&D لفترة
33:44
، ثم عاد بقوة بفضل
33:46
لعبة Baldur's Gate 3. لقد
33:48
لاحظوا ذلك. والآن،
33:51
لديك خيارات العالم
33:52
السفلي في أحدث إصدار
33:54
من "أسرار العالم
33:55
السفلي"، والتي تتضمن
33:57
مسارات مثل "مسار
33:58
الظلام" و "عميل المنزل
33:59
"، وهو تخصص خاص باللص.
34:01
MSK Canis، فئة فرعية من
34:03
الساحر تسمح لك بأن
34:04
تكون ساحرًا متمرسًا
34:06
في أعماق الأرض، يقوم
34:08
بكل الأشياء الغريبة
34:09
والمخيفة التي يقوم
34:11
بها السحرة الأشرار.
34:13
ويعجبني حقًا أنها
34:14
تحظى بالاهتمام. كما
34:16
أنها تتضمن تحديثًا
34:18
كاملًا لمفهوم التحول
34:20
إلى كائن فضائي. إذا لم
34:22
تكن على دراية بهذا
34:24
المفهوم، فهو العملية
34:26
التي يتحول فيها الشخص
34:28
المصاب إلى كائن فضائي
34:30
. تستغرق هذه العملية
34:32
وقتًا طويلًا وهي ليست
34:33
ممتعة على الإطلاق.
34:36
إذا كنت قد لعبت Baldur's
34:38
Gate 3، فستكون قد شاهدت
34:40
نسخة مخففة منها، أشبه
34:42
برسوم ديزني المتحركة
34:45
، ومع ذلك كانت مروعة.
34:47
النسخة الأصلية في
34:49
اللعبة، التي كانت
34:50
موجودة في أواخر AD&D،
34:52
كانت وحشية، وإذا أصبت
34:55
بالعدوى، يا إلهي، كان
34:57
الأمر سيئًا للغاية.
34:59
لكننا الآن بصدد
35:00
مراجعتها، وهم يقومون
35:02
بتحديثها، وأعتقد
35:04
أنها مثيرة للاهتمام
35:06
حقًا، خاصةً مع إضافة
35:08
بُعد سردي لها، كما
35:09
ذكرنا سابقًا، حيث يتم
35:11
تحديد توقعات لكيفية
35:13
اندماج هذا السرد في
35:15
اللعبة، وهو أمر بالغ
35:17
الأهمية وجيد جدًا. ما
35:19
رأيك في ذلك؟
35:20
>> لا، هذه رائعة. لم أكن
35:22
قد رأيت هذا من قبل.
35:24
حسنًا، دعني أوضح. لقد
35:25
رأيت الجزء المتعلق
35:26
بمسار التحول إلى
35:27
سيريمورفوسيس. إنها
35:28
جزء من مسار المهارات
35:29
الجديد الذي قدموه في
35:31
الإصدار 5.5، بالإضافة
35:32
إلى خيارات الأشرار في
35:33
Unleashed Arcana أو Unearthed Arcana
35:34
، عفواً، كان لديهم
35:36
العديد منها. يعجبني
35:37
أنهم يوضحون صراحةً أن
35:38
هذا مبني على رحلة تاف
35:40
المحتملة إلى عالم
35:41
مايند فلايدر.
35:42
>> نعم.
35:43
>> بما في ذلك تقديم نفس
35:44
الخيارين الرئيسيين،
35:45
التحول الجزئي
35:46
والكامل إلى
35:47
سيريمورفوسيس. لا أعرف
35:48
، أعتقد أن هذا خيار
35:50
رائع حقًا. أتمنى لو
35:52
>> فعلوا هذا من قبل.
35:53
>> أجل، صحيح.
35:54
>> لكن، كما تعلم، أعتقد
35:55
أن Baldur's Gate 3 لا تزال
35:56
اللعبة الأضخم في
35:57
الإصدار الخامس حتى
35:58
صدور Warlock، لذا قد تظل
36:00
>> الأضخم حتى بعد ذلك
36:01
أيضًا. من يدري؟ أجل،
36:03
>> ربما. حسنًا،
36:04
>> أجل.
36:05
>> لكنها فكرة رائعة أن
36:06
تُقدم على طاولة اللعب
36:08
، فهي تتيح طريقة آلية
36:09
لسرد قصة ربما لم تكن
36:11
ممكنة لولا الجهد
36:12
الكبير الذي يبذله سيد
36:13
اللعبة. كما تعلم، كان
36:15
فهم كيفية التحول إلى
36:17
مستعبد عقول سابقًا
36:18
يتطلب الرجوع إلى بعض
36:19
الكتب القديمة من
36:20
الإصدارين الثاني
36:21
والثالث وقراءة
36:22
الكثير من الأشياء
36:23
المقززة عن مستعبدي
36:24
العقول.
36:24
>> همم. أجل.
36:26
>> ما رأيك قبل أن ننتقل
36:27
إلى التالي؟
36:28
>> أنا أحب Unearthed Arcanas
36:30
لأنهم يضيفون دائمًا
36:31
محتوى جديدًا غريبًا.
36:34
وأحب خيارات اللاعبين
36:36
والفئات الفرعية
36:37
الجديدة الغريبة. أحبّ
36:39
ابتكار تركيبات غريبة
36:41
من الأشياء. وهذا
36:43
يُغذي هذا الشغف، أكثر
36:45
من مجرد شراء كتاب آخر.
36:47
>> صحيح. الآن، بالحديث
36:49
عن الكتب الجديدة،
36:50
تحدثنا عن هذا سابقًا
36:51
بعد الحدث الكبير الذي
36:53
كشف عن خارطة الطريق
36:54
الكاملة للكتب
36:55
الجديدة القادمة
36:56
للعبة D&D لفترة من
36:57
الوقت على الأقل. ولا،
36:58
ليس المقصود لعبة World of
37:00
Warcraft، التي سنتحدث
37:01
عنها الشهر المقبل
37:03
لأنني أملكها أيضًا.
37:04
أريدها. أريدها.
37:06
>> أجل،
37:07
>> لديّ النسخة الخاصة،
37:09
أقصد تحديدًا، لذا
37:10
سأوفر نسخًا منها
37:11
وسأحاول بيعها
37:13
لأصدقائي عبر
37:14
الإنترنت.
37:15
>> أريدها، لكنني لا أريد
37:17
إنفاق كل هذا المال.
37:18
أشعر بالسوء لإنفاق كل
37:20
هذا المال على نسخة
37:22
خاصة، لكنني أريدها.
37:23
>> لا، الأمر
37:24
>> صعب. الأمر صعب. لقد
37:26
>> كانت D&D و WoW جزءًا
37:27
كبيرًا من حياتي لفترة
37:29
طويلة، لذا لا أشعر
37:30
بأي ذنب على الإطلاق.
37:31
بالحديث عن الأمور
37:32
المتعلقة بالذنب، فقد
37:33
حصلنا على المزيد من
37:35
المعلومات حول "دارك
37:36
صن". ومن بين الأمور
37:37
التي تحدثنا عنها،
37:38
وأعلم أنني وفيل قد
37:39
ناقشنا هذا الأمر،
37:41
ومات بالتأكيد تطرقنا
37:42
إليه في المرة السابقة
37:43
، عندما أعلنوا عن
37:44
عودة "دارك صن" كبيئة
37:46
حملة رسمية، كنتُ
37:47
متحمسًا للغاية. إنها
37:48
بيئتي المفضلة في لعبة
37:50
"D&D" لأنها قاسية جدًا.
37:52
صحيح أنها قاسية، لكن
37:54
ليس بمعنى أنك ستموت
37:55
حتمًا، كأن تُنشئ ثلاث
37:57
شخصيات لأن اثنتين
37:58
منها ستموتان في أول
38:00
خمس دقائق. إنها تجسيد
38:01
للواقع القاسي لعالم
38:03
خيالي ما بعد نهاية
38:04
العالم. في ذلك الوقت،
38:06
لم يكن هناك الكثير
38:07
مما يُجسد هذا الواقع.
38:08
وقد تأثرت "دارك صن"
38:10
بفن الفنان بروم، الذي
38:12
كان لافتًا للنظر
38:13
ويُذكرنا بأسلوب
38:15
كونان. إذا سبق لك أن
38:16
رأيت فن كونان القديم،
38:18
ستلاحظ أنه يتميز
38:19
بأسلوب وحشي وخيالي. و
38:21
"دارك صن" تسير على نفس
38:23
النهج. تتناول لعبة "
38:25
دارك صن" العديد من
38:27
المواضيع المظلمة،
38:28
ومنها العبودية.
38:30
فالعبودية جزء لا
38:31
يتجزأ من عالم ما بعد
38:33
الكارثة، وهي ليست
38:34
غريبة على هذا النوع
38:36
من العوالم. إذا شاهدت
38:38
فيلم "ماد ماكس"، ستجد
38:39
العبودية حاضرة فيه،
38:41
وإن لم يُصرّحوا بها
38:43
صراحةً. لكنك تراها.
38:45
أما في "دارك صن"، فكان
38:47
السؤال الأهم: هل
38:48
سيتجاهلون هذه
38:49
المسألة؟ والإجابة هي
38:51
نوعًا ما. ليس
38:54
بالضرورة بشكل سلبي،
38:56
فهم لا يريدونها أن
38:58
تصبح محور اللعبة
38:59
الوحيد، لأن إحدى
39:00
المشكلات التي قد
39:02
تواجه القراء، وأنا
39:04
أتفق معهم في هذا، هي
39:05
أنه عند قراءة كتاب
39:07
حملة "دارك صن" الأول،
39:09
كانت العبودية بمثابة
39:11
الصدمة التي تضربك في
39:12
وجهك فور فتح الكتاب،
39:14
ولم تكن مجرد موضوع
39:16
عابر، بل كانت محور كل
39:18
ما ركزت عليه تلك
39:19
المغامرة. وهناك طرق
39:22
للتعامل معها بحساسية
39:24
دون تمجيدها. وهذا ما
39:26
قالوه باختصار، ليس
39:28
فقط فيما يخص هذا
39:29
الموضوع، بل أيضاً
39:30
فيما يخص قمع الملوك
39:32
السحرة المستبدين،
39:33
وأمراء الحرب، وكل ما
39:35
يحدث من حولهم. هناك
39:36
طرق لمعالجة هذه
39:38
القضايا دون تمجيدهم.
39:40
وباختصار، تقول
39:41
المقابلات: لا نريد
39:43
فعل ذلك. لن ننكر
39:45
وجودهم، ولن نركز
39:47
عليهم، ولن نجعلهم
39:48
الجانب الوحيد المثير
39:49
للاهتمام في القصة.
39:52
هناك طرق لسرد قصة
39:53
القمع دون اللجوء
39:55
دائماً إلى العبودية.
39:58
وهذا يملأني ببعض
39:59
الأمل، لأني أريد حقاً
40:01
أن يكون هذا العمل
40:02
جيداً، وأن يحقق
40:03
نجاحاً باهراً. لا
40:04
أريده أن يكون مثل
40:06
الإصدار الرابع الذي
40:07
ظهر واختفى سريعاً،
40:08
لأن هذا ما حدث فعلاً
40:09
مع الإصدار الرابع. بل
40:11
أريده أن يحافظ على
40:12
روح العمل الأصلي.
40:14
يبدو أن القائمين على
40:15
هذا المشروع متحمسون
40:17
للغاية. لا أعرف إن كان
40:20
لديك رأيٌ في هذا،
40:21
لكنه يمنحني الأمل
40:22
وأنا متشوقٌ لمعرفة
40:24
كيف سيتطور.
40:25
>> نعم، لقد كان رد فعلي
40:26
إيجابيًا تجاه "دارك
40:28
صن". كنتُ متفائلًا
40:30
بحذر، بل محايدًا،
40:32
أنتظر ما سيُعرض في "
40:33
جين كون". وأتفهم
40:35
رغبتهم في البدء
40:36
بالأمور الضخمة التي
40:37
تجذب الانتباه، بدلًا
40:38
من التركيز على كيفية
40:40
معالجة قضية العبودية
40:41
في عالمهم. وجو مُحقٌ
40:42
بشأن وقع الأمر عليك
40:44
مباشرةً في اللعبة
40:45
القديمة، لأنك لا تفتح
40:47
علبة "دارك صن" وتبدأ
40:48
بتصفح الكتاب لتتعرف
40:50
على الأجناس المتاحة
40:51
لشخصيات اللاعبين.
40:52
أعتقد أن اثنين منها
40:53
فقط كانا من أجناس
40:54
العبيد.
40:55
>> نعم، هناك تم تقديم "
40:57
مولز" لأول مرة، وهم في
40:58
الأساس جنسٌ من العبيد
41:00
.
41:00
>> أجل، وأعتقد أن أنصاف
41:02
العمالقة كانوا مجرد
41:04
تجربة سحرية، لكنها لم
41:05
تنجح. أجل، يبدأون
41:07
مباشرةً بالعرق
41:07
الرابع الذي تجده في
41:09
الكتاب، وهو عرق تم
41:10
تربيته خصيصًا ليكون
41:11
عبدًا. نعم. الأمر أشبه
41:13
بـ "رائع، حسنًا". لذا،
41:15
يعجبني أنهم يغيرون
41:17
المنظور من "هذه
41:18
العبودية كجانب غريب
41:20
من العالم سنلقي عليه
41:21
نظرةً غريبة" إلى،
41:23
أعتقد، تحويل التركيز
41:24
بعيدًا عنها إلى
41:26
التركيز على محاربة
41:27
هذه الأشياء، واتخاذ
41:29
موقف واضح مناهض
41:30
للفاشية، وهو أمر رائع
41:32
جدًا وغير متوقع أيضًا
41:34
مما كنا نظن أنه سيحدث
41:35
مع "الشمس المظلمة".
41:37
>> أوه، 100%. وتحدثنا أنا
41:40
ومجموعة اللعب الخاصة
41:41
بي عن هذا أيضًا،
41:42
لأننا نلعب "الشمس
41:43
المظلمة" الآن، ونسعى
41:44
حاليًا وراء ملك
41:45
اليغور حرفيًا. في
41:46
قصته، هو مالك المساحة
41:48
الخضراء الوحيدة في
41:50
أثاس بأكملها، ونحن
41:51
بصدد إخفاء تفاصيلها.
41:55
كنا نتحدث عن هذا
41:57
الأمر، ونأمل ألا
41:58
يُسلب منا هذا، بل على
42:00
العكس، لن نركز على
42:02
الفظائع التي ارتكبها
42:04
، ولن نتجاهلها. ليز،
42:10
أنتِ لم تلعبي لعبة "
42:11
دارك صن" الأصلية،
42:12
أليس كذلك؟ لذا، ليس
42:14
لديكِ أي معرفة مسبقة.
42:17
>> قرأتُ عن كل هذا، وأرى
42:20
أنها تحمل إمكانيات
42:22
قصصية رائعة، لكنني
42:24
قلقة أيضًا، فقد قرأتُ
42:26
أنها تحتوي على أشياء
42:28
مروعة. ولأنهم
42:31
يسوّقونها كلعبة "
42:34
للكبار فقط"، أتساءل
42:36
إن كانوا سيركزون على
42:37
الجانب السيئ، وهذا،
42:39
في الحقيقة، ليس
42:40
عنصرًا جذابًا لجذب
42:42
الانتباه.
42:42
>> هناك العديد من عناصر
42:44
جذب الانتباه. أرى
42:45
إمكانات في عالم
42:46
اللعبة، لكنني لست
42:47
متأكدًا إن كانت شركة
42:49
Wizards of the Coast ستركز على
42:50
ذلك أم ستركز فقط على
42:52
جعلها لعبة قاتمة
42:53
وجادة للغاية. لذا،
42:54
أنا
42:55
>> مهتم برؤيتها وكيف
42:57
ستكون.
42:58
>> الشيء الوحيد الذي
42:59
جعلني أشعر بالقلق
43:01
مبرر تمامًا،
43:02
بالمناسبة. الأمران
43:03
الوحيدان اللذان
43:04
يجعلانني أشعر أن
43:05
الأمور ستكون على ما
43:07
يرام في هذا الجانب
43:08
هما: أولًا، شركة Hasbro
43:09
تحب المال، وإذا لم
43:10
>> ترضَ الكثير من الناس،
43:12
فلن يشتروا اللعبة،
43:13
وإذا لم يشتروا اللعبة
43:14
، فلن تحصل على
43:14
أموالهم. لذا، من
43:15
المرجح أن تكون Hasbro
43:16
حذرة جدًا في هذا
43:17
الشأن. ثانيًا، لقد
43:19
أعادوا بروم ليرسم
43:20
الرسومات.
43:21
>> حسنًا.
43:21
>> ويجب أن تكون مُلِمًّا
43:23
تمامًا برؤية بروم،
43:25
فهو ليس من النوع الذي
43:27
يفعل أي شيء. كفنان،
43:29
يجب أن يؤمنوا برؤيته
43:31
لما هو قادم وإلا فلن
43:32
يتعاونوا معه. وهذا ما
43:34
منحني بعض الأمل أيضًا
43:36
، لأن فن بروم كان له
43:38
دورٌ بالغ الأهمية في
43:40
تشكيل إحساس العالم.
43:42
>> الفن مذهلٌ للغاية.
43:44
أعني، الصور رائعة.
43:46
>> يمكنك أن تلاحظ أنه
43:48
على نفس نهج جون بلانش.
43:50
لقد
43:51
>> صنع اللغة البصرية
43:52
الكاملة للعبة دارك صن
43:54
، تمامًا كما صنع توني
43:56
ديترليزي لعبة
43:57
بلينسكيب. ألف بالمئة.
43:59
أجل، عندما أتخيل دارك
44:01
صن، أتخيل تلك الصورة
44:02
الأمامية على الغلاف
44:04
مع البربري الذي يرتدي
44:06
الصنادل في الصحراء،
44:08
إنها قطعة بنية
44:09
أيقونية. أجل.
44:10
>> لكن آمل أن يكون هذا
44:12
جيدًا. سنحصل عليه
44:14
كأول مجموعة كتب تصدر
44:16
في عام ٢٠٢٧. أنا متحمس
44:18
للغاية لهذا الأمر،
44:20
وقد جهزت نسختي مسبقًا
44:22
للشراء عبر متجري لأني
44:24
أستغل هذه الميزة كلما
44:26
أمكن. أردتُ أن
44:28
>> أذكر هذا الأمر سريعًا
44:29
، ولا أريد الخوض فيه
44:31
مطولًا لأنه قد يكون
44:33
له جانب سلبي، ولكنه
44:34
بالتأكيد خبر مثير
44:38
للاهتمام وجدير
44:39
بالذكر. لقد تحدثنا عن
44:42
تنحي جون هايت عن
44:44
منصبه كرئيس لشركة
44:46
Wizards of the Coast، وتكهنّا
44:48
بما سيحدث بعد تنحيه.
44:50
سيظل في منصبه
44:51
الاستشاري لفترة
44:53
وجيزة، لكنه صرّح
44:54
برغبته في التركيز
44:55
أكثر على تطوير
44:56
الألعاب وليس مجرد
44:57
كونه مديرًا تنفيذيًا.
44:59
المشكلة هي أن شركة
45:00
Wizards of the Coast لا يبدو
45:01
أنها تُجري توظيفًا
45:03
فعليًا، أو على الأقل
45:04
لا تُعلن علنًا عن
45:05
بحثها عن رئيس جديد
45:07
كما فعلت في المرة
45:08
السابقة عندما تولى
45:09
جون المنصب. وبدلاً من
45:11
ذلك، سترفع قيادة شركة
45:13
Wizards of the Coast، المسؤولة
45:15
عن كلٍ من قسمي D&D و Magic
45:17
في جميع منتجاتها،
45:18
وجميع الأقسام الأخرى
45:20
، تقاريرها مباشرةً
45:22
إلى كريس كوكس. وهذا
45:27
الأمر قد يتخذ أحد
45:29
ثلاثة مسارات: إما أن
45:31
يستمر العمل كالمعتاد
45:33
، حيث يتركهم كريس
45:34
كوكس يواصلون التقدم
45:36
ببطء، أو أن يتركهم
45:38
تمامًا دون أي تدخل في
45:40
العمليات اليومية، أو
45:41
أن يتدخل ويطالبهم
45:43
بتنفيذ مبادرته
45:44
الخاصة بالذكاء
45:46
الاصطناعي. والجدير
45:47
بالذكر أن جون هايت
45:49
كان لا يزال يرفع
45:50
تقاريره إلى كريس كوكس
45:52
قبل مغادرته. لذا،
45:53
نظريًا، لم يتغير شيء،
45:56
أليس كذلك؟ وإذا بقي
46:00
الوضع على ما هو عليه،
46:01
فمن المفترض أن يبقى
46:03
الوضع كما هو. فمن
46:04
المؤكد أن كريس كوكس
46:06
كان يضغط على جون
46:07
والقادة الآخرين
46:09
لتنفيذ أجندته، فهذا
46:10
من صميم عمله. لا أعرف
46:12
إن كان لديكم أي إضافة
46:13
قبل أن ننتقل إلى
46:14
أخبار قد تكون أفضل.
46:15
>> لطالما قالت أمي: "إذا
46:16
لم يكن لديك ما تقوله
46:17
من كلام طيب، فالصمت
46:18
أولى". لذا، سأتبع هذا
46:20
النهج هنا.
46:21
>> رائع! هناك خبر سار آخر
46:23
، على الأقل فيما
46:24
يتعلق بالكتب، وخاصةً
46:26
إذا كنت مهتمًا جدًا
46:28
بألعاب تقمص الأدوار
46:29
على الطاولة، وبالأخص
46:31
ألعاب الخيال العلمي،
46:33
وهو أن لعبة "لانسر"(
46:34
Lancer)، وهي لعبة تقمص
46:36
أدوار تعتمد على
46:37
الآليات، وتتميز
46:39
بقواعدها الشاملة
46:40
لصنع وتطوير وإدارة أي
46:42
شيء متعلق بالآليات،
46:44
ستصدر لها كتابان
46:45
جديدان في عام 2027. وهذا
46:47
أمر رائع حقًا لأن هذه
46:48
اللعبة ظهرت فجأة. لم
46:50
أكن أعلم أنها ستصدر،
46:52
ولا أعتقد أن أي شخص
46:53
أعرفه كان يعلم بذلك.
46:54
حسنًا، سنحصل على...
46:56
ماذا؟ لعبة جديدة
46:58
تمامًا، أعتقد أنها "
46:59
عملية فولكروم"(Operation
47:00
Fulcrum)، وهي عبارة عن
47:02
كتابين مبنيين عليها،
47:03
وهما عبارة عن وحدات
47:04
سردية للاعبين. إذن،
47:06
ستدور أحداث اللعبة
47:07
حول طيارين آليين في
47:08
مهمة إنقاذ داخل منطقة
47:10
حرب حضرية، ثم يخوضون
47:11
قتالًا مباشرًا ضد
47:12
القوات العسكرية.
47:13
يتضمن الكتاب ذو
47:14
الغلاف المقوى خرائط
47:15
معارك ونصائح لإدارة
47:16
القتال التكتيكي داخل
47:18
اللعبة، وهو أمر رائع
47:19
حقًا، وأعتقد أن
47:20
الكثيرين طالبوا به.
47:21
من المتوقع صدوره في
47:23
مارس. أما الكتاب
47:24
الثاني فهو دليل
47:25
الإعدادات: المجلد
47:26
الأول، الذي يستكشف
47:27
مناطق جديدة في هذا
47:28
العالم، بما في ذلك
47:30
بارونيات سيرسينوس
47:31
التجارية المستوحاة
47:32
من النبلاء، بالإضافة
47:34
إلى منطقة لونغ ريم
47:35
الخارجة عن القانون.
47:36
من المتوقع أيضًا
47:38
إصداره في مارس 2027،
47:39
ولكنه يمنحك فكرة عن
47:41
كيفية توسيع هذا
47:43
العالم، وهو أمر رائع
47:45
حقًا برأيي، لأن أكبر
47:47
عيوب لعبة لانسر هو
47:48
أنها لم تُصمم
47:50
بالضرورة للمحتوى
47:51
الحلقي، بل كانت تفتقر
47:53
إلى الأدوات اللازمة
47:55
لبناء عالم متكامل إذا
47:57
لم تكن مبدعًا. والآن،
47:59
ستحصل على أدوات
48:00
تساعدك في ذلك،
48:01
بالإضافة إلى أدوات
48:02
تساعدك في إدارة
48:03
القتال بشكل أفضل. إذن
48:04
، تجربة لعب أفضل بشكل
48:06
عام، وأعتقد أن هذا
48:07
رائع حقًا. لا أعرف إن
48:09
كنتَ من بين أكثر
48:10
اللاعبين احتمالًا
48:11
للعب لانسر.
48:12
>> أعلم، من المثير
48:13
للدهشة أنني أحب لانسر
48:15
، أليس كذلك؟ الأمر
48:17
السلبي الوحيد الذي قد
48:19
يزعج محبي لانسر هو أن
48:21
هذه منتجات موجودة
48:23
بالفعل. كل منها عبارة
48:27
عن ملفي PDF موجودين يتم
48:29
تجميعهما في طبعة
48:30
ورقية جديدة. لا أعرف
48:32
إن كانوا يخططون
48:33
لإضافة محتوى جديد،
48:35
لكن يبدو أن فولكروم
48:36
داون يجمع بين عمليتي "
48:38
مطر الانقلاب الشمسي"
48:39
و "ندبة الشتاء"، وهما
48:41
مغامرتان متتاليتان
48:42
في بيئة حضرية (لا أعرف
48:44
اسمهما) من إصدارات
48:45
لانسر. كما أن لونغ ريم
48:47
وكاراكين تريد
48:48
بارونيز ملفات PDF
48:49
موجودة أيضًا. لكن كما
48:51
تعلم، سيكون من الجيد
48:52
الحصول على هذه النسخ
48:53
مطبوعة للرجوع إليها
48:54
أثناء اللعب. لعبة
48:55
لانسر تحديدًا لعبة
48:57
معقدة للغاية، وأرغب
48:59
بشدة في الحصول على
49:00
نسخ منها، خاصةً مع
49:01
دليل الإعدادات
49:03
المرفق، لأتمكن من
49:04
الرجوع إليه أثناء
49:06
اللعب. فمع كل من منطقة
49:08
لونغ ريم ومنطقة
49:09
كاراكين التجارية،
49:11
تتوفر خيارات أكثر
49:12
لتخصيص آليتك. وأود أن
49:14
أتطرق هنا إلى لعبة
49:16
لانسر. إذا لم تلعب
49:17
لانسر من قبل، ولكنك
49:19
تحب الروبوتات الضخمة
49:20
، وخاصةً تلك التي
49:21
تقوم بأشياء غريبة،
49:23
مثل...إذا لم تكن من
49:24
محبي تتبع الحرارة كما
49:26
في لعبة ميك واريور
49:27
وكل صاروخ في قاذفتك،
49:29
ولكنك تريد آليات
49:30
قادرة على الانتقال
49:31
الآني، آليات بحجم
49:33
مبنى، تضع مدفعًا
49:34
كهرومغناطيسيًا
49:35
عملاقًا وتقول: "لا،
49:36
أنت من يتحرك".
49:37
>> هل سبق لك أن رغبت في
49:39
لعب غاندام وينغ، لعبة
49:40
تقمص الأدوار على
49:41
الطاولة؟ إليك ما تبحث
49:43
عنه. يُقدّم نظام
49:44
>> لانسر بعضًا من أفضل
49:45
الإرشادات في هذا
49:46
المجال لمديري
49:47
الألعاب الذين يسعون
49:49
لبناء مواجهات قتالية
49:50
متوازنة وغنية
49:51
بالتفاصيل على طاولة
49:52
اللعب. لأن هذا هو جوهر
49:54
لانسر. الجانب السردي
49:56
للاعبين، أي جانب
49:57
الطيارين، في لانسر
49:59
بسيط للغاية لدرجة أنه
50:00
يمكنك استبدال هذا
50:01
الجانب بلعبة أخرى إذا
50:03
أردت دون التأثير على
50:05
جانب القتال، وهو جوهر
50:06
لانسر وروحه. لقد قمتُ
50:08
>> شخصيًا بدمج لانسر مع
50:10
لعبة CU Space Cowboy، بحيث
50:11
كانت المعارك الأرضية
50:13
من نصيب CU Space Cowboy
50:14
لأنها كانت محور
50:15
اللعبة، وعندما ينتقل
50:17
اللاعبون إلى السفن
50:18
والقتال الآلي،
50:19
يمكنني الانتقال إلى
50:21
لانسر لأنها لا تقتصر
50:23
على الآليات فقط، على
50:24
عكس قواعد السفن
50:25
الفضائية وما شابه.
50:27
قواعد المقاتلات
50:30
مصممة بشكل ممتاز
50:32
لتحقيق التوازن في
50:33
المواجهات والقتال،
50:35
وهو ما لا يُضاهى.
50:37
>> نعم. وأنا سعيد جدًا
50:38
برؤية دليل إعداد،
50:39
خاصةً وأن لانسر يمتلك
50:40
أحد أكثر الإعدادات
50:41
ابتكارًا، ليس فقط في
50:43
ألعاب تقمص الأدوار
50:44
الخيالية العلمية. هذا
50:45
أحد أكثر العوالم
50:46
ابتكارًا في ألعاب
50:47
تقمص الأدوار على
50:48
الإطلاق. فهو يضم
50:49
مجتمعات ما بعد الندرة
50:51
، مجتمعات مدروسة
50:53
بعناية. كما يضم آلهة
50:55
فضائية غريبة ذات قوى
50:57
خارقة للطبيعة،
50:58
مخلوقات وحشية خلقت
51:00
نفسها بنفسها. وإذا
51:02
رغبت في استكشاف
51:03
الأبراج المحصنة،
51:05
يمكنك ذلك، ولا يشترط
51:06
أن يكون الأمر خيالًا
51:07
علميًا بحتًا، فهناك
51:09
ما يُسمى بالميتافولت
51:10
، وهي أماكن لا تنطبق
51:11
عليها قوانين
51:12
الفيزياء المعتادة.
51:14
لعبة لانسر رائعة حقًا
51:15
، وتستحق الاقتناء،
51:17
وأعلم أن هذا قد يبدو
51:19
غريبًا من هواة جمع
51:20
الكتب. تستحق اللعبة
51:21
اقتناء نسخة منها
51:23
لمجرد قراءتها
51:23
والاستمتاع برسوماتها
51:25
الخلابة، حتى لو لم
51:26
تتمكن من إقناع لاعبيك
51:27
بالجلوس إلى طاولة
51:28
ولعب النرد وإطلاق
51:30
النار من مدافع السكك
51:31
الحديدية. إنها لعبة
51:32
آسرة، ولا أستطيع أن
51:34
أصف مدى روعتها،
51:35
ويسعدني جدًا رؤية
51:36
إصدارات جديدة من دارك
51:38
هورس.
51:38
>> وأنا كذلك. أريد أن
51:40
أنتقل سريعًا إلى بعض
51:41
الأمور الأخرى لأن
51:43
وقتنا ضيق. أحد الأمور
51:44
التي أتحمس لها بشدة
51:46
هي لعبة تقمص الأدوار "
51:47
ميستبورن". ستصدر
51:48
الكتب قريبًا نسبيًا،
51:49
أعتقد أنها ستصدر خلال
51:51
الأسابيع القليلة
51:52
القادمة وقت تسجيل هذا
51:53
الفيديو. وهي مبنية
51:54
على نظام لعبة تقمص
51:55
الأدوار "كوزمير"،
51:57
وهذا أمر مثير للغاية
51:58
لمحبي كتب "ميستبورن"
52:00
وألعاب تقمص الأدوار،
52:01
لأنكم قد تتذكرون أنهم
52:03
حاولوا إنتاج لعبة
52:04
تقمص أدوار "ميستبورن"
52:06
قبل سنوات وكانت سيئة
52:07
للغاية. ثم صدرت "
52:09
كوزمير" وهي ليست سيئة
52:11
، بل هي ممتازة جدًا.
52:13
وجود هذه اللعبة يبدو
52:15
وكأنه توافق مثالي. في
52:17
الواقع، اكتشفنا
52:18
المزيد من المعلومات
52:20
حول هذا العالم، حيث
52:23
يوفر لك نظام اللعبة
52:25
قواعدًا لإدارة كلا
52:27
العالمين: عالم الرماد
52:29
، حيث تدور أحداث
52:30
ثلاثية "ميستبورن"
52:31
الأصلية، وعالم
52:33
التغيير، وهو باختصار
52:35
عصر الثورة الصناعية
52:36
في عالم ستيمبانك الذي
52:38
أعقب إعادة تشكيل
52:40
العالم. ويقدم لك
52:41
النظام قواعد لإدارة
52:42
كلا العالمين، وهذا
52:44
رائع حقًا. إذا كنت
52:45
ترغب في خوض تجربة
52:46
فانتازيا ملحمية،
52:47
فهذا هو خيارك الأمثل.
52:48
لديك نظام سحري متكامل
52:49
لحرق المعادن والقيام
52:51
بأمورك المذهلة، وإذا
52:52
لم يعجبك ذلك، وتريد
52:54
استخدام الأسلحة
52:55
والقطارات وعمليات
52:56
سطو قطارات الغرب
52:57
المتوحش، وارتداء
52:59
قبعة بولر وتوجيه لكمة
53:00
قوية لشخص ما، يمكنك
53:04
فعل ذلك أيضًا. أنا
53:05
متحمس جدًا لهذا الأمر
53:07
. أعتقد أن هناك ثلاثة
53:09
كتب، ثلاثة كتب بغلاف
53:11
مقوى، ستصدر قريبًا،
53:12
وهي: دليل "ميسبورن"،
53:14
الذي سيحتوي على كل ما
53:16
تحتاجه للعب
53:16
بالشخصيات؛ ودليل
53:18
العالم، الذي سيحتوي
53:19
على كل ما يخص
53:20
الحقبتين الأولى
53:22
والثانية؛ ثم "إرث
53:23
ميسبورن"، وهو وحدة
53:25
المغامرة، التي ستوفر
53:26
لك محتوىً مناسبًا
53:28
لكلا العالمين
53:29
والجيلين. أنا متحمس
53:31
جدًا لهذا، متحمس
53:32
للغاية. لا أطيق
53:34
الانتظار! أكرر هذا
53:35
دائمًا. لا أطيق
53:36
الانتظار لأحصل على
53:37
الكتاب وأقرأه. كنت
53:39
أتوق لقراءته. نعم،
53:40
أنا متحمس جدًا له.
53:42
وهذا يجعلني آمل أيضًا
53:44
، مع كل هذا الاهتمام
53:45
الذي يحظى به كتاب
53:46
براندون ساندرسون، أن
53:48
يحظى نوع الأبطال
53:49
الخارقين ببعض
53:50
الاهتمام، وربما نرى
53:51
كتابًا عن ستيل هارت.
53:53
هل لديكم أي آراء حول
53:54
هذا يا بيل؟ لقد
53:56
>> تخليت عن لقب "مهووس"
53:57
من قبل واعترفت بأنني
53:59
لم أقرأ أي شيء
54:00
لساندرسون،
54:01
>> وهذا لا بأس به.
54:02
>> أنا متحمس للمزيد من
54:03
الألعاب. أنا فقط غير
54:05
ملم بهذه العوالم،
54:06
وأعتقد أن الإلمام
54:07
بالعالم هو جزء كبير
54:08
من الحماس لهذه الكتب.
54:10
>> ربما. أجل. أعتقد ذلك.
54:12
أجل، أنا
54:13
>> في نفس الموقف. لم أقرأ
54:15
لساندرسون، وهذا ليس
54:16
انتقاصًا منه. ببساطة،
54:18
قائمة كتبي التي أريد
54:19
قراءتها طويلة جدًا.
54:21
أجل. أجل. وكل
54:23
>> كتاب منها طويل جدًا،
54:25
ولم أجد الوقت بعد. هذا
54:27
>> منطقي تمامًا. بالعودة
54:29
إلى موضوع تحدثنا عنه
54:31
سابقًا، تحدثنا عن
54:32
لعبة Dungeon Crawler Carl
54:34
وحملتها الناجحة على
54:35
Kickstarter، وإصدارها
54:36
قريبًا. في أعقاب هذا
54:38
النجاح، لم تكن هذه
54:40
اللعبة الوحيدة من أدب
54:42
تقمص الأدوار التي
54:43
تُطرح على الطاولة.
54:45
حسنًا، قام فريق تطوير
54:47
BattleTech و Shadowrun،
54:48
المعروف أيضًا باسم
54:50
Catalyst، والذي تربطني به
54:51
علاقة متضاربة، بشراء
54:53
حقوق رواية "He Who Fights with
54:55
Monsters"، وهي رواية تقمص
54:57
أدوار أدبية أخرى
54:59
بأسلوب مشابه لـ Dungeon
55:00
Crawler Carl، مع لمسة
55:02
خيالية أكثر. وقد
55:04
أعلنوا أنهم سيصدرون
55:08
كتابًا للعبة تقمص
55:09
أدوار مبنيًا على هذا
55:11
العالم، وهو أمر رائع
55:12
حقًا. وسيعتمد الكتاب
55:14
على نظام قواعد Dice Core،
55:16
المصمم خصيصًا للعبة
55:18
Voltron TTRPG، التي لم
55:20
نتحدث عنها بعد،
55:22
وسنتحدث عنها يومًا ما
55:24
، ولعبة Frostpunk TTRPG
55:25
أيضًا. إذن، إنه نظام
55:27
مجرب وناجح، وسيكون من
55:29
المثير للاهتمام رؤية
55:30
كيف سيُجسد هذا النظام
55:32
سلسلة الروايات
55:33
الثلاث عشرة التي تروي
55:35
قصة جايسون أسانو،
55:36
المدير المتوسط في
55:37
متجر لوازم مكتبية،
55:39
والذي يُرسل إلى أرض
55:40
سحرية حيث يكتسب قوى
55:41
مظلمة ثم يُحارب
55:43
الوحوش، فمن منا لا
55:44
يُحب قصص الإيسيكاي؟
55:46
لكنني سأكون مهتمًا
55:47
بمعرفة كيف سيتنافسون.
55:49
>> حسنًا. أجل،
55:50
>> سيكون هذا مثيرًا
55:51
للاهتمام. من الجدير
55:53
بالذكر أيضًا أن لعبتي
55:54
فولترون وفروستبانك
55:55
لا تزالان قيد التطوير
55:57
، لذا فهذه الآن لعبة
55:58
نرد ثالثة قيد التطوير
55:59
في كاتاليست. أنا
56:00
متحمس للمزيد من هذا
56:02
النوع. أعلم أن لدينا
56:03
أصدقاء مشتركين من أشد
56:04
المعجبين بـ "الذي
56:05
يُحارب الوحوش" حتى من
56:07
كارل مُغامر الأبراج
56:08
المحصنة. لذا، من
56:09
المثير للاهتمام
56:10
رؤيتهم ينضمون إلى هذا
56:11
المشروع. أود أيضًا
56:13
رؤية هذا النظام
56:13
مُقتبسًا في هذه
56:14
المرحلة.
56:15
>> أجل، وأودّ أن أقول
56:16
إنّ موعد إطلاق لعبة
56:17
فولترون الورقية في
56:18
المتاجر سيكون في
56:19
ديسمبر من هذا العام
56:20
أو يناير من العام
56:22
المقبل. لذا، سنرى. لكن
56:23
هذا أمرٌ معتادٌ
56:24
بالنسبة لشركة
56:25
كاتاليست. إنهم
56:26
يستمتعون بهذا النوع
56:28
من العمل. وعودٌ
56:29
كثيرةٌ ووقتٌ قليل.
56:30
>> أعتقد أن هذا كل ما
56:32
لدينا من أخبار. سنلقي
56:34
نظرةً سريعةً على قسم
56:35
التمويل الجماعي
56:36
كعادتنا قبل أن نختتم
56:38
حديثنا. لقد ذكرت ليز
56:39
بالفعل لعبة "تايم
56:41
ويثاوت تايد"، التي تم
56:42
إطلاقها مؤخرًا على
56:44
منصة باكركيت. يمكنكِ
56:45
الاطلاع عليها. تبدو
56:47
رائعةً حقًا، وأعجبني
56:49
اختيار شركة كاوسيوم
56:50
لها بعنوان "ميرث آند
56:52
بريزري إن ذا وورلد
56:53
أوف فوغ"، فمن منا لا
56:55
يحبّ المَرح والبؤس؟
56:57
تفضلي يا ليز.
56:58
>> أنا معجبٌ جدًا بأجواء
57:00
هذه اللعبة. لا أطيق
57:01
الانتظار لرؤية أحدث
57:03
إصدارات Chaosium، لأنني
57:05
لا أتذكر متى رأينا
57:06
آخر لعبة جديدة لهم،
57:08
وهذه اللعبة مختلفة
57:10
تمامًا عن Call of Cthulhu،
57:11
وهي اللعبة التي
57:13
أعرفها جيدًا من
57:14
إنتاجهم. في الحقيقة،
57:17
أتساءل إن كانت هذه
57:19
اللعبة قد
57:19
>> انبثقت من مسابقة
57:21
مفتوحة لهم.
57:22
>> لا أعرف. تبدو هذه
57:24
اللعبة وكأنها من
57:25
تصميم ليز، لأنها تشبه
57:27
إلى حد كبير Fallen London.
57:29
صحيح.
57:30
>> صحيح. أيضًا، لعبة
57:38
>> Paizo 13 Omen's، التي ستُطرح
57:40
على Kickstarter في أكتوبر،
57:42
على غرارها. يمكنك
57:44
التسجيل لتلقي
57:45
الإشعارات. لننتقل
57:46
الآن إلى لعبة أخرى من
57:48
ناشر معروف، لكنها
57:50
تستخدم نظامًا جديدًا
57:52
كليًا وتندرج ضمن نوع
57:54
جديد تمامًا، فهي لعبة
57:57
رعب عصرية مصممة
57:58
خصيصًا لتكون مرعبة
58:00
وتضع شخصياتك تحت
58:02
التهديد. أعتقد أن هذا
58:04
يبدو رائعًا، ومن
58:05
الرائع رؤية هؤلاء
58:07
الناشرين يجربون
58:08
شيئًا جديدًا، فهم
58:10
ناشرون أقوياء حقًا.
58:11
نعلم أن لديهم فرق
58:12
كتابة وتصميم ممتازة
58:14
تعمل على تقديم شيء
58:15
جديد ومختلف. أنا معجب
58:17
بذلك.
58:18
>> وبالحديث عن الأشياء
58:19
التي أحبها أو التي
58:21
كنت سأحبها، هناك لعبة
58:22
أخرى ستتوفر قريبًا
58:24
على منصة باكر كيت. لقد
58:26
تحدثنا سابقًا عن لعبة
58:27
دارك صن. صدرت لعبة
58:29
دراغون كينغز، وهي
58:30
خليفة روحية للعبة
58:32
دارك صن، في عام 2014 من
58:34
قبل العديد من
58:35
المطورين الأصليين
58:36
والأشخاص الذين عملوا
58:38
على دارك صن في ذلك
58:40
الوقت. إذن، تيم براون
58:41
، هذا هو عالمه، وكان
58:43
تيم براون أحد
58:44
المبدعين الأوائل
58:45
لعالم "الشمس المظلمة"
58:47
عندما كان يُسمى "عالم
58:48
الحرب"، إن كان أحد
58:50
يتذكره، والذي أكاد
58:51
أنسى نفسي وأنا أقرأ
58:52
عنه في مجلة "دراغون".
58:54
هذا العالم تحديدًا هو
58:57
عالم ما بعد نهاية
58:58
العالم يُدعى "أثاس"،
59:00
حيث استُنزفت موارده،
59:02
واختفى حكامه، ملوك
59:04
التنانين، أو بالأحرى
59:06
اختفوا منذ زمن بعيد.
59:08
وقد طُرح في البداية
59:09
كعالم لا يعتمد على
59:11
نظام لعب محدد، وخليفة
59:12
روحي لـ "الشمس
59:13
المظلمة"، حيث يمكنك
59:14
دمجه في أي لعبة، وقد
59:16
فعل الناس ذلك بالفعل.
59:17
في الواقع، كانت هناك
59:19
مجموعة قواعد ناجحة
59:20
جدًا تم تكييفها لهذا
59:21
العالم في لعبة "وورلد
59:23
أوف ووركرافت". لماذا
59:24
لا أتذكر اسمها الآن؟ "
59:26
الأراضي الميتة". آسف.
59:28
في ذلك العالم تحديدًا
59:30
. يا رجل، عقلي مشوش.
59:32
لكن الآن، هذا العالم
59:34
يُقدمه تحديدًا إلى
59:35
لعبة "الأبراج
59:36
والمتاهات" الإصدار 5.5.
59:38
أنا متحمسٌ للغاية
59:40
لرؤية كيف سيبدو إعداد
59:42
حملة تنافسية حقيقية
59:44
مع اقتراب موعد إطلاق
59:46
Dark Sun الرسمي، وأحد
59:48
المبدعين الرئيسيين
59:50
لتجربة Dark Sun الأصلية
59:52
الذي سيُعيد صياغة
59:53
عمله ليتوافق مع قواعد
59:57
الإصدار 5.5. أنا مهتمٌ
59:59
جدًا بهذا الأمر وما
1:00:01
سيأتي معه ضمن حملة
1:00:02
التمويل الجماعي.
1:00:04
ستحصل على الكتاب
1:00:05
الأساسي مع قواعد
1:00:06
الإعداد الكاملة،
1:00:07
وقواعد التحويل
1:00:08
للإصدار الثاني إذا
1:00:09
كنت ترغب في استخدامه،
1:00:11
لأنه ممكن. خرائط،
1:00:12
مغامرات، نرد مناسب
1:00:14
للإعداد إذا كنت
1:00:15
مهتمًا بذلك، وهو ما
1:00:17
ينطبق على بعضنا، شاشة
1:00:18
لمدير اللعبة، كتاب
1:00:20
صوتي، 30 مخلوقًا
1:00:21
جديدًا، و 60 لوحة فنية
1:00:23
داخلية أصلية داخل
1:00:25
الكتاب. لذا، أنا
1:00:28
متشوقٌ جدًا لمعرفة
1:00:29
كيف سيكون أداؤه.
1:00:31
سيُطلق خلال 20 يومًا
1:00:32
من وقت تسجيل هذا
1:00:34
الفيديو. حسنًا، سنرى.
1:00:36
لا أعرف رأيك يا فيل،
1:00:37
إذا كان لديك أي آراء
1:00:39
حول هذا الموضوع.
1:00:40
>> أوه، هذا ما لم أكن
1:00:41
أعرفه بخصوص لعبة Dragon
1:00:43
King، صدق أو لا تصدق.
1:00:45
لذا، أنا متحمس للمزيد
1:00:47
. سيكون من المثير
1:00:48
للاهتمام بالنسبة لي
1:00:50
رؤية نهجهم مقارنةً
1:00:52
بما نراه في Dark Sun.
1:00:53
>> أجل. والشيء الأخير
1:00:55
الذي أود ذكره، عندما
1:00:56
رأيت هذا، فكرت فورًا
1:00:58
في ليز، وربما، إذا لم
1:00:59
تحصل ليز عليه لنفسها،
1:01:01
سأشتريه وأرميه عليها.
1:01:02
Dungeons and Dragons Long Rest Tavern،
1:01:04
وهي لعبة محاكاة أعمال
1:01:06
مريحة لأجهزة
1:01:07
الكمبيوتر، حيث تدير
1:01:08
نُزُلًا وحانة. وهي
1:01:10
مبنية على عالم D&D.
1:01:11
>> Godless. الأمر
1:01:13
>> غريب حقًا لأنه بدا
1:01:14
وكأن الإعلان عنها كان
1:01:16
هادئًا جدًا. لم
1:01:17
يُحدثوا ضجة كبيرة
1:01:18
بشأنها على الإطلاق.
1:01:20
وتبدو ساحرة للغاية.
1:01:22
يمكنك أن تعيش نوعًا
1:01:24
ما خيالك عن "سأعيش
1:01:25
حياة هادئة".
1:01:27
>> أجل، كما تعلم،
1:01:28
>> الخروج والتعرض للذبح
1:01:30
على يد الوحوش.
1:01:31
>> وبدلاً من ذلك، تتأكد
1:01:33
من أن مغامريك سعداء
1:01:34
ويحصلون على طعام جيد
1:01:35
ورعاية كافية حتى
1:01:36
يخرجوا ويخوضوا
1:01:37
المغامرات من أجلك
1:01:39
ويعودوا إليك
1:01:40
بالهدايا. أليس هذا
1:01:41
رائعًا؟ ومن المثير
1:01:43
للاهتمام أن اللعبة
1:01:44
تدور أحداثها في أراضي
1:01:46
ديل، التي تحدثنا عنها
1:01:47
في برنامج "لور واتش"
1:01:48
منذ فترة ليست ببعيدة،
1:01:50
وأعتقد أننا تحدثنا
1:01:51
عنها قليلاً هنا في
1:01:52
برنامج "تافيرن واتش".
1:01:54
وسيكون لدينا أيضًا
1:01:55
مينسك وبو كداعمين
1:01:57
للمغامرين، بالإضافة
1:01:59
إلى فولو، الذي سيظهر
1:02:00
في الحانة مع احتمال
1:02:02
ظهور شخصيات غير قابلة
1:02:04
للعب رئيسية أخرى من
1:02:06
تاريخ لعبة "D&D"، وشخص
1:02:07
يشبه سكانلان من "
1:02:09
كريتيكال رول" بشكل
1:02:10
مثير للريبة. لقد
1:02:12
>> لاحظت ذلك أيضًا. أريد
1:02:14
أن أتطرق إلى موضوع
1:02:15
آخر متعلق بحملة
1:02:16
كيكستارتر بينما ما
1:02:17
زلنا هنا. لقد تحدثنا
1:02:19
في الماضي عن "سورد
1:02:20
وورلد". لقد أطلقوا
1:02:21
دليلًا تمهيديًا.
1:02:22
كانوا يستعدون لجلب
1:02:23
هذه اللعبة من اليابان
1:02:25
، الإصدار 2.5، ثم
1:02:26
اختفوا عن الأنظار
1:02:27
لفترة من الوقت. أُعلن
1:02:28
رسميًا عن موعد إطلاق
1:02:30
لعبة Sword World على منصة
1:02:31
BackerKit في الفترة من 20
1:02:33
إلى 26 أكتوبر. ويعود
1:02:34
سبب التأخير في
1:02:35
الإطلاق بشكل أساسي
1:02:36
إلى رغبة المطورين في
1:02:37
الانتهاء من تصميم
1:02:39
غلاف اللعبة، وتعيين
1:02:40
مدير فني، والالتزام
1:02:41
بالعمل مع فنانين
1:02:42
يابانيين، واستخدام
1:02:43
رسومات من إبداع البشر
1:02:44
بالكامل بدلًا من
1:02:45
الذكاء الاصطناعي.
1:02:47
وهذا يُعدّ إنجازًا
1:02:48
كبيرًا. كما قاموا
1:02:49
بتحديث دليل اللعبة
1:02:51
التمهيدي. لذا، إذا
1:02:52
كنتم قد حصلتم عليه
1:02:54
بالفعل من BackerKit، فقد
1:02:55
ترغبون في الاطلاع على
1:02:56
النسخة المُحدثة، حيث
1:02:58
تُقدّم شرحًا أفضل
1:02:59
للعبة وتُتيح تجربة
1:03:00
لعب فردية، وهو أمر
1:03:02
رأيناه في ألعاب أخرى
1:03:03
مثل Legend in the Mist. لذا،
1:03:05
تفضلوا بالاطلاع
1:03:06
عليها.
1:03:06
>> حسنًا، أعتقد أن هذا
1:03:08
كل ما لدينا اليوم،
1:03:09
أصدقائي. أودّ أن
1:03:10
أشكركم على انضمامكم
1:03:11
إلينا في هذه الحلقة
1:03:12
من برنامج Tavern Watch.
1:03:13
وأودّ أن أذكّركم بأن
1:03:15
برنامج Blizzard Watch مُتاح
1:03:17
بفضل المساهمات
1:03:18
السخية على
1:03:18
patreon.com/blizzardwatch. بفضل
1:03:20
دعمكم المتواصل،
1:03:21
يزدهر هذا الموقع
1:03:22
الصوتي ومجتمعه
1:03:23
وينموان. يتمتع داعمو
1:03:25
Blizzard Watch بمزايا حصرية
1:03:26
، مثل الوصول المبكر
1:03:27
إلى حلقاتنا الصوتية،
1:03:28
وفرصة أكبر للحصول على
1:03:30
إجابة لأسئلتكم عبر
1:03:31
قائمة الانتظار،
1:03:32
وتجربة تصفح خالية من
1:03:33
الإعلانات. نود تذكير
1:03:34
الجميع بأنه في حال
1:03:36
وجود أي أسئلة لديكم
1:03:37
لأي من حلقاتنا
1:03:38
الصوتية، بما فيها هذه
1:03:40
الحلقة، يرجى إرسالها
1:03:41
إلى [email protected].
1:03:43
يرجى تحديد اسم
1:03:44
البرنامج في خانة
1:03:45
الموضوع، سواء كان Tavern
1:03:47
Watch أو Lorewatch أو
1:03:48
بودكاست Blizzard Watch، مع
1:03:50
ذكر أي طريقة خاصة
1:03:51
لنطق اسمكم. إذا كنتم
1:03:52
لا ترغبون في مراسلتنا
1:03:53
عبر البريد
1:03:54
الإلكتروني، يمكنكم
1:03:55
التواصل معنا عبر Discord.
1:03:56
لدينا قناة أسئلة
1:03:57
وأجوبة مفتوحة للجميع
1:03:58
، وتسري عليها نفس
1:03:59
القواعد. كما لدينا
1:04:00
قناة أسئلة وأجوبة
1:04:02
خاصة بمشتركي Patreon،
1:04:03
ونحرص على الاطلاع
1:04:04
عليها أولاً كبادرة
1:04:06
شكر وتقدير لدعمكم
1:04:07
المستمر. لكن يا
1:04:08
أصدقائي، سنراكم في
1:04:10
المغامرة القادمة.
Games

