World of Warcraft: Forever is the hottest title in Blizzard's catalogue, so of course we're diving in to some of the lore of Forever in this first post-BlizzCon episode. We start with a question on the war between the Alliance and the Horde, which makes for a great excuse to recap a lot of the conflict through the whole Warcraft series. From the moment the Dark Portal opened, Orcs and Humans have had conflict -- but is that conflict truly inescapable? But that's just the start of the rabbit hole. There's Trolls and Night Elves and Stranglethorn Vale and the Forsaken, and all of them have their part to play in the lore that makes up the rich world we'll be encountering again for the first time in Forever.
Then, the loremasters address the whole elf-shaped elephant in the room thing. Are the Skyborne being added really less farfetched than just plunking down Blood Elves or High Elves or whatever and calling it good? Is there even a good justification for these guys? Joe, Matt, and Eric run down the lore bedrock behind the new race.
If you want even more background story, we also have a guide to every Warcraft book in chronological order: https://blizzardwatch.com/warcraft-books/
Subscribe to Lore Watch in your podcast player for more video game lore:
RSS: https://feeds.acast.com/public/shows/6556539150cd070012089193
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/lore-watch-podcast/id1023224738
Spotify: https://open.spotify.com/show/1CIJRbwbEVQfCg8r94HCwO
Visit us at https://blizzardwatch.com for the latest news on Blizzard games, and don't forget to subscribe on Patreon to support our efforts! https://www.patreon.com/blizzardwatch
Discord: https://discord.gg/MY9p4d7t8U
Bluesky: @blizzardwatch.com
Show More Show Less View Video Transcript
0:09
مرحباً بكم في برنامج
0:10
Lore Watch، حلقة نقاشية
0:11
ممتعة وحرة حول القصص
0:12
والخلفيات الدرامية
0:14
لأعمالكم المفضلة. أنا
0:15
مضيفكم جو بريس، أحد
0:16
المهتمين بالقصص
0:17
والخلفيات الدرامية
0:18
من فريق Blizzard Watch. ومعي
0:19
اليوم مضيفاي
0:20
الرائعان. أولاً، يقوم
0:22
اليوم بأفضل تقمص
0:23
لشخصية باتمان، مات
0:24
روسي. كيف حالك اليوم
0:26
يا مات؟ لقد كنت أجادل
0:27
الناس على الإنترنت
0:29
حول ما إذا كان كيان
0:30
جوني سيلفرهاند في
0:31
لعبة Cyberpunk 2077 عبارة عن
0:33
"إنغرام" حقيقي أم أنه
0:34
مجرد بناء اصطناعي.
0:36
إذا كنت مهتماً بمعرفة
0:37
المزيد عن ذلك، أنصحك
0:38
بشدة بالاطلاع على
0:39
الأمر.
0:40
>> لدينا حلقة عن Cyberpunk 2077
0:42
، ربما نضع رابطها في
0:44
الوصف أدناه. وينضم
0:45
إلينا طازجاً من مؤتمر
0:47
بليزكون، وهو يضمد
0:49
جراح التعب وأي عدوى
0:50
جلبها معه، إريك أو دي.
0:52
كيف حالك يا إريك؟
0:53
>> نعم، أنا بخير. كانت
0:55
الرحلة تستحق العناء،
0:56
لكنني لا أعرف إن كان
0:57
ذلك بسبب اضطراب
0:58
الرحلات الجوية
0:59
الطويلة، أو مشاعر أول
1:00
مؤتمر بليزكون أحضره،
1:01
أو وجود أطفال صغار،
1:02
أو كل ذلك مجتمعاً،
1:03
لكنني لا أزال متعباً.
1:05
>> أجل، هذا أمر متوقع.
1:06
حالة الإرهاق بعد
1:08
المؤتمرات حقيقية. حدث
1:09
الكثير في بليزكون،
1:11
ونتيجة لذلك لدينا
1:12
مجموعة من الأسئلة
1:13
التي تدور حول بعض تلك
1:15
الأمور، مما يعني أنك
1:16
إذا كنت لا ترغب في
1:18
معرفة أي شيء عن "WoW
1:19
Forever" أو أي من الأشياء
1:20
الجديدة هناك. أنصحك
1:22
بشدة بالعودة في وقت
1:24
لاحق. بخلاف ذلك، إذا
1:25
كانت لديك أسئلة أخرى
1:27
حول هذا الموضوع أو أي
1:29
شيء آخر نغطيه، فتأكد
1:30
من إرسالها إلى
1:31
podcastwatch.com. نطلب منك
1:33
تحديد البرنامج الذي
1:34
توجه سؤالك إليه في
1:35
سطر الموضوع،
1:36
بالإضافة إلى أي نطق
1:37
خاص لاسمك. إذا كنت
1:38
تريد التواصل معنا عبر
1:39
ديسكورد بدلاً من
1:40
إرسال بريد إلكتروني،
1:42
يمكنك المضي قدماً
1:43
وإرساله في قناة
1:44
ديسكورد، حيث قمنا
1:45
بفتح قناة للأسئلة
1:46
والبودكاست للجميع.
1:47
تطبق نفس القواعد.
1:48
وإذا كنت مشتركاً في
1:50
باتريون، فلدينا قناة
1:51
مخصصة لأسئلة
1:52
المشتركين والبودكاست
1:54
كطريقة لنقول شكراً
1:55
لكم على مساعدتنا في
1:56
الاستمرار. وكما
1:57
تعلمون، نحن نميل
1:59
للنظر هناك أولاً كنوع
2:00
من الشكر الإضافي. ومع
2:02
ذلك يا أصدقاء، لنبدأ.
2:04
وهذا السؤال الأول
2:05
يأتي من فيرديجري حول
2:06
أخبار "Forever". خطرت لي
2:08
فكرة أولى وهي: أي وقت
2:09
أفضل من هذا لعمل حلقة
2:10
حول حالة العالم
2:11
العامة والحالة
2:12
المزاجية لأزيروث في
2:13
تلك النقطة، في الجدول
2:14
الزمني الرئيسي
2:15
للواقع؟ ربما قبل
2:16
المقارنة والمقابلة
2:18
بين "كلاسيك" وغيرها،
2:19
يجدر بنا أولًا
2:20
التركيز على الوضع
2:21
الجيوسياسي الذي
2:22
ينطبق على الخط الزمني
2:24
الرئيسي بشكل خاص. أنا
2:25
فضولي بشأن شيء ما في
2:26
أوصافك السابقة لتلك
2:28
الحقبة، وهو نوع من
2:29
حالة الحرب الباردة
2:30
التي كانت قائمة بين "
2:31
الهورد" و "التحالف" في
2:32
ذلك الوقت. لقد أدهشني
2:34
أن حلقة الحرب
2:35
المتكررة لم تكن حتمية
2:36
حقًا؛ وأنا مفتون
2:37
بأمور مثل إرسال "ثال"
2:39
للهورد في مهمة مضللة
2:40
لإنقاذ "مويرا" من "
2:41
ثاريزيان" كبادرة حسن
2:42
نية تجاه "ماغني"،
2:44
وأتساءل عن الطرق التي
2:45
نظر بها التحالف
2:46
والهورد إلى بعضهما
2:47
البعض وتفاعلا بها في
2:49
تلك الأيام. لقد
2:50
تحدثنا عن هذا من قبل،
2:51
لكن أحداث "وورلد أوف
2:53
ووركرافت" تقع مباشرة
2:54
بعد أحداث الجزء
2:56
الثالث وأحداث كارثية
2:57
هائلة في جميع الأنحاء
2:59
. زعزعة أسس حضارة
3:00
كاملة من الشعوب
3:02
والتضحية بشجرة
3:03
العالم من أجل هزيمة
3:05
تهديد وجودي كبير.
3:07
تحالف الشعوب التي
3:09
كانت تعاني بالفعل قبل
3:11
بدء الحرب الثالثة هنا
3:13
، مع محاولة الهورد
3:14
إعادة تأسيس أنفسهم،
3:16
والتأكد من أن لديهم
3:18
موطنًا دائمًا. لأنه
3:20
لا تنسَ، "وورلد أوف
3:21
ووركرافت" تقع بعد
3:23
أربع سنوات تقريبًا من
3:25
"ووركرافت"، ليس حتى من
3:27
"ووركرافت 3"؛ بل من
3:28
الأحداث في "هايجل" في "
3:30
ووركرافت 3".
3:31
>> نعم. لذا، فإن الأشياء
3:33
التي تحدث بعد ذلك في
3:34
النظرية تقع بالقرب من
3:36
"وورلد أوف ووركرافت"،
3:38
أود أن أقول في غضون
3:39
عامين.
3:40
>> نعم. أعني، وإذا فكرت
3:42
في الأمر، مسار "
3:43
ووركرافت 3" المؤدي إلى
3:45
"وورلد أوف ووركرافت"،
3:47
أعني، لديك "التورين"
3:49
الذين استقروا
3:50
وأصبحوا غير رحل في
3:52
هذه المرحلة. ليس كل
3:53
عشائرهم مستعدة
3:55
للقيام بذلك. لديك "
3:57
التيرولز" الذين أسسوا
3:59
أنفسهم في "جزر الصدى"،
4:01
وهو أمر جديد نسبيًا.
4:03
لديك "الأورك" الذين
4:05
استقروا في "أورجمار"
4:06
بعد فرارهم من "
4:07
الممالك الشرقية"
4:09
والاستقرار في مكان
4:10
قاحل وصحراوي إلى حد
4:12
ما، محاولين كسب عيشهم
4:14
، ومحاولين البقاء في
4:16
البداية بعيدًا عن
4:17
حالة الحرب المباشرة
4:19
مع التحالف، ومحاولين
4:20
التواجد في قارة أخرى
4:22
بعيدًا عن القوة
4:24
الرئيسية لقوات
4:25
التحالف. والجميع
4:26
يتعافون ويعيدون
4:28
البناء لأن الأمر ألحق
4:30
خسائر فادحة. لذا
4:32
عندما نتحدث عن هذا
4:33
النوع من حالة الحرب
4:35
الباردة، ربما ليست
4:37
بالضرورة حربًا باردة.
4:39
هناك دائمًا هذا
4:40
التوقع بأنه سيكون
4:41
هناك المزيد من الصراع
4:43
بين الفصائل. يرجع ذلك
4:44
في الغالب، على الأقل
4:46
في رأيي، إلى أن جروح
4:47
آخر مرة اشتبكت فيها
4:49
الفصائل لا تزال طازجة
4:50
. لا يهم أنه كان لديهم
4:52
عدو مشترك. لم يمضِ وقت
4:54
طويل منذ أن غزا
4:56
الأورك أزيروث، أليس
4:57
كذلك؟ إنها أقل من جيل
5:00
واحد في تلك المرحلة.
5:01
>> أعتقد أنه من الأفضل
5:03
النظر للأمر باستخدام
5:04
مثال من العالم
5:05
الحقيقي، وأعتذر يا
5:06
إريك، سأصمت بأسرع ما
5:07
يمكن لتتمكن من التحدث
5:08
. لكن لو كنت سأستخدم
5:10
موقفاً من العالم
5:11
الحقيقي، لقلت انظر
5:13
إلى أوروبا قبل الحرب
5:15
العالمية الأولى، حيث
5:16
كانت فترة زمنية يبحث
5:18
فيها الجميع عن حلفاء،
5:20
لكنهم كانوا يجدون
5:21
الحلفاء ثم يوجهونهم
5:23
ضد بعضهم البعض. على
5:24
سبيل المثال، انضم "
5:26
المُنبذون"(Forsaken) إلى "
5:27
الحشد"(Horde) ليحموا
5:29
أنفسهم من "التحالف"(
5:30
Alliance) الذي قد يأتي
5:31
ليأخذ لورديرون منهم،
5:33
مما يدفع التحالف
5:34
للتواصل مع "جنّ الليل"
5:36
(Night Elves) الذين هم في
5:37
وضع مشابه لأوريمار.
5:39
وهكذا يستمر الأمر على
5:41
هذا النحو. ففي كل مرة
5:43
تنظر فيها إلى الإعداد
5:44
الأصلي بين واركرافت 3
5:46
وورلد أوف واركرافت،
5:48
ترى تحالفات تُبنى أو
5:49
تُعاد صياغتها، فأنت
5:51
تعلم أن البشر
5:52
والأقزام كانوا حلفاء
5:54
لسنوات قبل أن يتوقفوا
5:55
عن الحديث فعلياً حتى
5:57
نهاية الحرب الثالثة
5:59
حين بدأوا بالتواصل
6:00
مجدداً. كان الأقزام (
6:02
Gnomes) مشغولين بوضوح.
6:04
كلا التورين (Tauren)
6:05
والتُرول (Trolls) كانوا
6:07
قد جاؤوا إما مع
6:08
الأورك أو أنهم كانوا
6:10
موجودين بالفعل هناك.
6:12
أم، لكن هناك وضع
6:14
يسوده التهدئة، لكنها
6:16
تهدئة هشة للغاية ولم
6:18
يتطلب الأمر الكثير في
6:20
النهاية لكسرها.
6:22
>> أجل، كنت سأقول إننا
6:23
في بداية "ورلد أوف
6:25
واركرافت" ونلتزم
6:26
بالجدول الزمني. لقد
6:28
مرت 25 سنة على فتح
6:29
البوابة المظلمة
6:30
وبداية الحرب الأولى.
6:32
لذا، تلك الحروب
6:33
الثلاث بدأت وانتهت في
6:34
25 سنة، وهو ما يمثل
6:35
جيلاً كاملاً بسهولة
6:37
حتى بالنسبة للأعراق
6:38
قصيرة العمر مثل البشر
6:39
. مثل،
6:40
>> أجل، من الصعب التفكير
6:41
في الأمر. من الصعب حتى
6:43
التفكير فيها كحروب
6:44
منفصلة، أليس كذلك؟
6:45
>> لقد فزنا في الحرب
6:46
الأولى والثانية، لكن
6:48
الحرب الثانية كانت
6:49
حرفياً بعد أسابيع
6:50
قليلة. استقلوا
6:51
القوارب وهربوا. وتعلم
6:53
، يبدو الأمر حقاً
6:55
وكأنه حرب واحدة كبيرة
6:57
استمرت في الحدوث.
6:58
>> وعندما تتحدث عن أجواء
7:00
الشعور بالحرب
7:01
الباردة، يعتمد ذلك
7:03
على المدة التي استمر
7:05
فيها كل هذا. لديك قادة
7:07
من البشر يبلغون الآن
7:08
حوالي 50 عاماً، كانوا
7:10
في الـ 25 من عمرهم
7:11
عندما فُتحت البوابة
7:13
المظلمة، وقد خدموا في
7:15
الحروب الثلاث جميعها.
7:16
ليس الأمر وكأنهم
7:17
سمعوا قصصاً من
7:18
أجدادهم حول كيف كان
7:20
الحال عندما ظهر
7:21
الأورك لأول مرة. لقد
7:22
عاشوا الجزء الأول من
7:24
حياتهم، ليس في سلام
7:26
تام، ولكن بعيداً عن
7:27
كل هذا. لذا، حقيقة
7:29
وجود هذا التوتر، مثل "
7:30
حسناً، اضطررنا
7:32
للتعاون لأول مرة
7:33
لمواجهة تهديد ينهي
7:35
العالم"، والآن بعد أن
7:36
تلاشى ذلك التهديد،
7:38
أصبحنا نراقب بعضنا
7:40
البعض بريبة. الأمر
7:41
ليس مجرد قلق من
7:42
الفصيل الآخر لأنني
7:44
سمعت قصصاً عن مدى
7:45
تعطشهم للدماء في
7:46
الحرب الأولى. الأمر
7:48
أشبه بأن الحرب الأولى
7:49
كانت قبل 20 عاماً،
7:50
وأنا أتذكرها. أنا كنت
7:52
هناك.
7:52
>> لقد أحرقوا منزلي. كنت
7:54
طفلاً.
7:54
>> أجل. لإعطاء بعض
7:56
المنظور حول الجدول
7:57
الزمني، أليس كذلك؟
7:58
إذاً، بين ووركرافت 2
8:00
وووركرافت 3، عندما
8:01
تنتهي الحرب الثانية
8:03
وحتى بداية أحداث
8:04
ووركرافت 3: عهد الفوضى
8:06
، هناك فجوة زمنية
8:07
مدتها 14 عاماً. وهي
8:08
تبدأ في أي عام؟ العام
8:10
السادس؟ تنتهي الحرب
8:12
الثانية بتدمير قوات
8:13
التحالف للبوابة
8:15
المظلمة وهزيمة حشد
8:16
نيرزول، مما ترك
8:17
مجموعة من الأورك
8:19
عالقين هنا في أذيروث،
8:20
بينما فر الباقون
8:22
عائدين إلى دراينور.
8:23
بعد عام من ذلك، قام
8:25
أبطال التحالف خادغار
8:27
وأليريا بفتح البوابة
8:28
المظلمة مجدداً أو على
8:30
الأقل إعادة إشعالها،
8:32
وسافروا عبرها في بعثة
8:34
إلى دراينور. وبعد ذلك
8:36
، كان هذا هو الوقت
8:37
الذي مزق فيه نيرزول
8:39
العالم، ليخلق "
8:40
أوتلاند". بين العام 18،
8:42
تم وضع معسكرات الأورك
8:44
في محميات احتجاز. كان
8:46
ثرال تحت إمرة، أعتقد
8:48
أنه بلاكمور، أليس
8:50
كذلك؟ كمصارع. إينيس
8:52
بلاكمور. نعم،
8:53
>> شكراً لك. لقد كان
8:55
مصارعاً، ثم هرب وبدأ
8:57
في بناء حشد جديد مع
8:58
البشر في خضم انقسام
9:00
سياسي، لأن لورديرون
9:02
كانت مدمرة في تلك
9:03
المرحلة. ستورم ويند
9:05
لم تكن معترفاً بها
9:07
بالضرورة كقوة عظمى
9:08
للبشر في تلك اللحظة.
9:10
كانت هناك أيضاً مملكة
9:12
غيلنياس، التي عزلت
9:13
نفسها ولم تشارك
9:15
إطلاقاً فيما كان يحدث
9:16
. إذاً، كان هناك
9:18
انقسام سياسي كبير
9:19
يحدث داخل مملكة البشر
9:21
. بشكل عام. ثم في العام
9:25
19، بدأ الطاعون وعبدة
9:27
الطاعون بالظهور في
9:29
أنحاء أذيروث، مع دفع
9:31
نيرزول ليصبح "ملك
9:33
الليتش"، ثم وضعه في
9:35
العرش المتجمد لفشله
9:36
في مساعدة الفيلق،
9:38
ليقوم في الأساس
9:40
بإنشاء طاعون الموتى
9:42
هذا لصنع "سكورج" بلا
9:44
عقول تخدم ملك الليتش
9:46
وفي النهاية تخدم
9:47
الفيلق. إذًا، نصل إلى
9:51
العام العشرين، حيث
9:52
تبدأ أحداث "واركرافت 3
9:54
" رسميًا بهجوم "سكورج"
9:56
على "لورديرون". ينتهي
9:58
الأمر بسقوط الأمير "
10:00
آرثاس" في براثن
10:01
الفساد، ثم يغزو "
10:02
الفيلق المحترق" عالم "
10:04
أزيروث"، وهذه الفترة
10:05
التي تمتد لأكثر من 14
10:07
عامًا بين هذه الأحداث
10:09
ليست بالأمر الهين على
10:10
الإطلاق. أليس كذلك؟
10:12
وفي هذه المرحلة، لا
10:14
يزال الجميع يعانون من
10:15
الصدمة. كل أمة لا تزال
10:17
تتعافى، أو في حالة
10:18
الأورك مثلًا، فهي أمة
10:20
جديدة تولد وتواجه كل
10:22
المشاكل المصاحبة
10:23
لذلك. كيف نوفر المسكن
10:25
لشعبنا؟ كيف نطعم
10:26
شعبنا؟ شعبنا يحاول
10:28
جاهداً تأمين سبل
10:30
العيش. كيف نتعامل مع
10:32
عداء البشر؟ لا تنسَ
10:33
أنه عندما تبدأ "وورلد
10:35
أوف ووركرافت" وتلعب
10:36
كأورك، فإن البشر
10:38
ليسوا مسالمين أو
10:39
متغاضين. إنهم لا
10:40
يتركونك وشأنك ببساطة.
10:42
هناك قوات بحرية عبرت
10:44
المحيط العظيم، وعبرت
10:46
منطقة "مايلستروم"
10:48
المليئة بالمخاطر،
10:49
وهي موجودة في خلجانكم
10:51
، تحاول مراقبة ما
10:53
تفعله "الهورد"،
10:54
وأحيانًا تحاول صيدهم
10:56
علنًا لأن الأورك
10:58
بالنسبة لهم مجرمو حرب
11:00
، أليس كذلك؟ جميعهم.
11:02
لا يهم إن كانوا تحت
11:03
تأثير سحري أم لا. لقد
11:05
ارتكبوا جرائم حرب
11:06
وفظائع وكل هذه الدماء
11:08
. والكثير من البشر لا
11:10
ينسون ذلك، أليس كذلك؟
11:12
لم يمر على ذلك أجيال
11:13
عديدة. لقد حدث ذلك قبل
11:15
أقل من عقدين. من الصعب
11:17
نسيان ذلك. لذا، الـ
11:19
>> تفضل.
11:20
>> لديك الكثير من الأورك
11:21
. هم في الأساس يقولون
11:23
إن كل ما حدث لم يكن
11:25
بفكرتهم. ليس فقط
11:26
لأنني كنت أنفذ
11:27
الأوامر، بل كنت أيضًا
11:29
فاقدًا لعقلي. والآن
11:31
ليس لدي منزل. وليس لدي
11:33
وسيلة للعودة إلى أي
11:35
مكان. لذا يجب أن أعيش
11:36
هنا. كما تعلم، ليس
11:38
كلهم مستعدين لتعليق
11:40
السيوف وتحويلها إلى
11:42
محاريث والبدء في
11:43
الزراعة في "البارينز"
11:45
أو "دوروتر"، لكن
11:47
>> هي أفضل مكان لبدء
11:48
مزرعة. يجب أن أخبرك،
11:50
إنه أمر رائع. عمل جيد
11:51
يا رفاق.
11:52
>> إنه أمر جيد. لا بأس إن
11:54
كنت ترغب في تربية
11:54
الخنازير.
11:55
>> حسنًا، أريد أن أشير
11:56
إلى أن الكثير مما
11:58
يغفله الناس أيضًا هو
11:59
ذلك الخمول الغامض
12:00
المزعوم الذي أصاب
12:02
الأورك. وبالطبع كان
12:06
جزء من ذلك لأنهم، كما
12:08
تعلم، لم يكسروا
12:09
اللعنة بعد، لكنهم
12:11
ظلوا مقطوعين عن
12:12
الإمداد المباشر بدم
12:14
الشياطين. لكن أحد
12:17
الأشياء التي أتذكرها
12:18
دائماً هو ما قاله
12:20
سارفانغ. الأمر أشبه
12:21
بالكثير منا، لقد كنا
12:23
نعلم تماماً ما فعلناه
12:25
. أنت تعلم، لقد تذكرنا
12:27
كل ذلك. لا يمكنك القول
12:28
إن السبب هو فقط كون
12:30
الأورك ينتمون لثقافة
12:31
عسكرية نوعاً ما. يجب
12:33
أن نتذكر أن التشكيل
12:34
الفعلي للـ "هورد" لم
12:36
يكن قبل غزو "أزيروث"
12:38
بفترة طويلة. تلك
12:40
عشرون سنة أخرى. إذا
12:42
كنت أورك في الأربعين
12:44
أو الستين من عمرك،
12:45
فقد عاصرت تشكيل الـ "
12:47
هورد"، والموت البطيء
12:49
الذي لا مفر منه لـ "
12:51
دريانور"-لا "دروتار"،
12:53
بل "دريانور"-ووعود
12:54
أشخاص مثل "غولدان"
12:56
وأتباعه، "دوم هامر"-
12:58
عذراً، ليس "دوم هامر"،
13:00
بل "بلاك هاند". كان "
13:02
دوم هامر" نائبه في ذلك
13:04
الوقت. وعد بأن هذا
13:05
سيكون عالماً جديداً
13:07
لهم للهروب إليه
13:08
والعيش فيه والسيطرة
13:10
عليه، وكانوا على
13:11
استعداد للقيام بما
13:13
يلزم لامتلاك ذلك
13:14
العالم، ثم وجدوا
13:15
أنفسهم في النهاية
13:17
داخل معسكرات. الأمر
13:19
ليس بالضرورة بسبب
13:21
اللعنة فحسب. بل هو
13:23
إدراكك بأنه ليس لديك
13:25
وطن، وأنك ارتكبت كل
13:27
تلك الأفعال المروعة
13:28
للحصول عليه لأنك كنت
13:30
يائساً، وفي النهاية
13:32
أصبحت تحت رحمة
13:33
الأشخاص الذين كنت
13:35
تفعل بهم ذلك. وعندما
13:39
ظهر "ثور"، كان من
13:41
المحتم أن يصبح قائدهم
13:43
لأنه ولد هنا، لم يولد
13:45
في "دريانور". لقد ولد
13:49
هنا في "أزيروث". إنه
13:51
طفل من أطفال "أزيروث".
13:53
كان هو السبيل الذي
13:54
جعلهم يرون إمكانية أن
13:56
يصبحوا جزءاً من هذا
13:57
العالم حقاً. إن
13:59
العلاقات بين هذه
14:00
الشعوب معقدة للغاية.
14:04
تشكل الكثير منها في
14:05
الحربين الأولى
14:07
والثانية، لكن هناك ما
14:08
فعلوه بعد ذلك، مثل
14:10
قصة عثور الأورك على
14:12
قبائل التورال في تلك
14:13
الجزيرة، "دارك سبير
14:15
ترولز". وعندما وصلوا
14:17
إلى اليابسة فيما
14:18
نسميه الآن "كاليمدور"
14:20
، التقوا بـ "التورين"
14:22
الذين كانوا يتعرضون
14:23
لمضايقات من "السنتور".
14:25
والمشكلة بين "التورين
14:27
" و "السنتور" كانت أن "
14:28
التورين" لم يكونوا
14:29
يخشون "السنتور" في
14:30
القتال المباشر. لكنهم
14:32
لم يتمكنوا من خوض
14:33
قتال مباشر. كان
14:34
بإمكان القنطور الهرب
14:35
، وإطلاق السهام عليهم
14:37
، ثم العودة ومهاجمتهم
14:38
مجددًا. كان بإمكانهم
14:40
دائمًا الفرار.
14:41
وبتوحيد قواهم، أصبحت
14:43
"الحشد" أول فصيل منظم
14:45
حقًا من الشعوب
14:46
اليائسة في تاريخ
14:48
أزيروث. شعوب "ثيان" لم
14:51
تفعل ذلك.
14:52
>> لا، حتى التحالف كان
14:54
مؤقتًا. مثلما كانوا
14:55
>> لقد كان مؤقتًا. كان
14:57
بشريًا في الغالب
14:58
>> وكان في معظمه
14:59
>> لم ينضم الإلف إلا لأن
15:01
لوثار قال لهم ببساطة:
15:02
"مرحبًا، أتذكرون ذلك
15:03
الوعد الذي قطعه
15:04
والدكم لأسلافي؟ أنا
15:05
أطالب بتنفيذه الآن."
15:07
وهكذا اضطر الإلف
15:09
للقيام بذلك. أجل،
15:10
>> لم يكن بوسعهم التخلي
15:12
عن شرفهم. لذا،
15:13
>> وأعني أن الأقزام
15:14
كانوا قريبين بما يكفي
15:16
ليكون لديهم علاقة مع
15:17
البشر، أليس كذلك؟
15:18
وهكذا، الأمر نفسه مع "
15:20
الجنوم"، فكانوا
15:21
يشترون التكنولوجيا
15:23
أو يقايضون عليها معهم
15:25
، ويحصلون على المواد
15:26
الخام من الأقزام.
15:28
وأحد الأمور التي تثير
15:30
اهتمامي حقًا، وربما
15:31
يكون هذا مثيرًا
15:32
للاهتمام في هذا
15:34
السياق. لقد بدأت بلعب
15:36
نسخة "واو فوريفر"
15:38
التجريبية، ولم أبدأ
15:40
بالمنطقة الجديدة، بل
15:42
بالقديمة لأرى ما تغير
15:44
وأعيد لعب بعض المهام
15:46
التي نسيت وجودها. ومن
15:49
المهام التي وجدتها
15:50
مثيرة جدًا للاهتمام
15:52
هي إحدى أولى المهام
15:54
التي تقوم بها كبشر
15:55
بين المستوى 10 إلى 15،
15:57
حيث يرسلونك للتحدث
15:58
إلى الأقزام لإبرام
16:00
صفقة تجارية. إنها من
16:02
أولى الأشياء التي
16:03
تقوم بها، "مهلًا، نحن
16:05
نعلم أنك تريد الذهاب
16:06
إلى ستورمويند، هذا
16:08
جيد، ولكن بما أنك
16:09
هناك، هل يمكنك أخذ
16:11
هذه الرسالة والطلب
16:12
لهذا الشخص، ليس حتى
16:14
في أيرون فورج، بل
16:15
عليك الذهاب إلى أيرون
16:17
فورج ثم الخروج منها،
16:19
والجري طوال الطريق
16:20
إلى دونا، والعثور على
16:22
ذلك الشخص تحديدًا
16:23
الذي يملك كل ما
16:25
نحتاجه، فهو يسيطر على
16:26
المنطقة حيث توجد
16:28
المناجم التي لا نملك
16:29
وصولًا إليها، والتي
16:31
تحتوي على معادن مثل
16:33
الميثريل والفضة التي
16:34
نفتقر إليها." اذهب إلى
16:36
هناك وقم بذلك. وأنت
16:38
مجرد مغامر. أنت مجرد
16:39
ساعي بريد في هذه
16:40
المرحلة. وهذا يذكرنا
16:42
كثيرًا بتلك الحقبة
16:43
حيث كانت هناك
16:44
اتفاقيات تجارية
16:45
ويمكن لبعضهم تقديم
16:46
طلبات لبعضهم الآخر.
16:48
ولكن حتى ذلك الحين،
16:49
كان التحالف في مهده.
16:51
التحالف الحقيقي حيث
16:52
يكون الجميع متداخلين
16:53
مع بعضهم.
16:54
>> أجل. ليس تحالف
16:55
لورديرون، بل التحالف
16:57
الذي تلاه.
16:58
>> أجل.
16:59
>> ما نراه اليوم. وحتى
17:00
الذهاب إلى تيلدراسیل
17:02
يعتبر مهمة ضخمة، أليس
17:04
كذلك؟ إنها مهمة شاقة
17:07
للغاية تتطلب رحلات
17:09
بالقوارب ورحلة طويلة
17:11
للوصول، لا فكرة لديهم
17:13
. لم تكن لديهم أي فكرة
17:15
عن مكانها بالتحديد.
17:16
كان لديهم خرائط قديمة
17:18
للجن لم ينظروا إليها
17:20
منذ قرون. لم يكن لديهم
17:21
الكثير من المعلومات.
17:23
لهذا انتهى بهم المطاف
17:24
في مستنقع.
17:25
>> أجل. وفكر في بعض
17:26
الأشياء الأخرى التي
17:28
كانت تحدث. سنصل إلى
17:29
الرعب بعد قليل، لكن
17:30
حتى من جانب التحالف،
17:31
نورجون قد ضاعت في هذه
17:32
المرحلة، أليس كذلك؟
17:33
نورجون، عاصمة
17:35
الأقزام، المكان الذي
17:36
عاشوا فيه جميعاً،
17:37
اختفت تماماً. لذا فهم
17:39
الآن مشردون.
17:40
>> وقد حدث ذلك للتو
17:41
أيضاً. لقد وقع الأمر
17:43
للتو.
17:44
>> أجل. هذا يشبه عندما
17:46
يقول الأقزام: "أوه،
17:47
نعم، لقد كنا مشغولين
17:49
بالحرب لبضع سنوات".
17:51
إنهم يعنون 200 عام. لقد
17:53
فقد الأقزام نورجون
17:54
أثناء وقوع الحرب
17:56
الثالثة.
17:56
>> أجل. لذا عندما تدخل
17:58
آيرون فورج، ترى أنهم
18:00
لا يندمجون بالضرورة.
18:02
لقد مُنحوا حياً خاصاً
18:03
بهم، لكن الأمر ليس
18:05
تماماً كما كان، أليس
18:06
كذلك؟ إنهم
18:07
>> الأمر أشبه بـ، "سنسمح
18:09
لكم بالنوم هنا كي لا
18:10
تزعجونا بعد الآن".
18:12
وبالمناسبة، يمكنكم
18:13
صيانة "ديب ران ترام"
18:15
أثناء وجودكم هنا، لأن
18:17
هذا هو مكان دخول
18:18
وخروج القطار. من حي
18:20
الأقزام في ستورموند،
18:21
حرفياً، أنت تحدق في "
18:23
ديلين ميك" بمجرد
18:25
نزولك من الترام، أليس
18:27
كذلك؟ إنه وضع غير
18:28
مريح. ليست أماكن
18:30
إقامة مريحة لأي أحد.
18:32
وهذا هو شعور جانب
18:33
التحالف. لا أحد يشعر
18:35
بالراحة. الجميع يشعر
18:37
بنوع من عدم الارتياح
18:38
أو بانتظار وقوع
18:40
الكارثة، وفي كثير من
18:41
الحالات، فكر في الأمر
18:43
بهذه الطريقة: العديد
18:45
من المشاة الذين
18:46
قاتلوا في هذه الحروب
18:48
كانوا مزارعين مجندين
18:49
، والآن عليهم العودة
18:51
إلى حياتهم حيث
18:52
يتعاملون مع أشياء مثل
18:54
اضطراب ما بعد الصدمة،
18:56
لكنهم لا يعرفون
18:57
ماهيته. وأنا أيضاً
18:59
>> كما أنهم يتعاملون مع
19:00
المجاعة لأنهم، كما
19:02
تعلم، خلال الوقت الذي
19:03
غابوا فيه، لم يكن
19:04
هناك من يزرع الأرض.
19:06
>> أجل.
19:06
>> لقد استنزفت البلاد
19:08
حتى آخر قطرة.
19:09
>> تذكرني مهمة أخرى من
19:10
مهام اللعبة القديمة "
19:12
فانيلا" لا تزال
19:13
موجودة، وأعتقد أنها
19:14
ربما لا تزال موجودة
19:15
في نسخة "كلاسيك". لا
19:17
أدري. لكن هناك أمر
19:18
يتعلق بأنهم لم يعودوا
19:20
يثقون بجيرانهم حتى.
19:22
هناك سلسلة مهام في
19:24
منطقة البشر حيث توجد
19:26
مزرعتان وعائلتان،
19:27
حيث يحب ابن إحدى
19:29
العائلتين فتاة من
19:31
الأخرى ويريد طلب يدها
19:33
، لكن العائلة الأخرى
19:35
لا تثق بهم. لذا يظنون
19:37
أنهم ربما متواطئون مع
19:39
"جماعة ديفاياس"،
19:40
لأنهم يشكلون تهديداً
19:42
كبيراً هنا، وهو مثال
19:43
آخر على الاضطرابات.
19:45
أنت تعلم، لقد تعرضنا
19:47
للسرقة بينما يبدو
19:48
أنهم بخير. لذا حرفياً
19:50
، إحدى مهامك هي جمع
19:52
الكثير من الأشياء
19:54
لصنع جرعة خفاء للجدة
19:56
لتتجسس على العائلة
19:57
الأخرى، لأن الأمور
19:59
ليست على ما يرام. وهذا
20:01
حال التحالف. أوه،
20:03
تفضل.
20:04
>> تماماً مثل "ريدريدج"
20:06
القديمة.
20:06
>> نعم.
20:07
>> مثل "ريدريدج" في "
20:08
فانيلا" التي كانت تعج
20:10
تماماً بالأورك
20:11
القادمين من هذا
20:12
الجانب، والنيولز من
20:13
ذلك الجانب، والحشرات
20:15
العملاقة من الأراضي
20:16
القاحلة. وهذا المجتمع
20:19
الزراعي يحاول الصمود
20:20
بينما يحدث كل ذلك في
20:22
الشمال، وفي الجنوب
20:24
عبر النهر تعم الفوضى،
20:25
وهناك الكثير من
20:27
الموتى الأحياء
20:28
والوارغن في هذا
20:29
الاتجاه. لذا، حتى لو
20:32
كنت تثق بجيرانك، فأنت
20:35
محاط بأشياء سيئة من
20:37
كل جانب. لا يمكنك حتى
20:39
التواصل مع الجيران
20:41
الذين تثق بهم. وهذا هو
20:42
الأمر، بطريقة غريبة
20:44
شعرت دائماً أن "الحشد"
20:46
يبدون أكثر استباقية.
20:48
>> عليهم أن يكونوا كذلك.
20:49
يجب أن يكونوا كذلك.
20:51
>> لا، لا، يجب عليهم ذلك.
20:52
لكنهم يفعلون ذلك
20:53
بالفعل. إنهم
20:54
استباقيون. حتى لو
20:55
فعلوا ذلك بقولهم
20:56
ببساطة: يا معشر
20:57
الأورك، أنتم تحبون
20:58
تحطيم الأشياء. أنتم
21:00
المسؤولون. فقط أعطونا
21:02
فكرة. دعوا قائدكم
21:03
السحري يخبرنا بما يجب
21:05
القيام به. الأمر
21:06
المثير للاهتمام في
21:08
ذلك هو أن الأورك
21:09
كانوا الأكثر حداثة في
21:10
امتلاك مجتمع فعال من
21:12
بين جميع أعراق "الحشد"
21:13
، أليس كذلك؟
21:14
>> لكن الجميع كانوا
21:16
يتبعون ما يقولونه
21:17
لأنهم هم من جاؤوا
21:18
وأنقذوا الجميع.
21:20
>> نعم.
21:20
>> لأن "ثرال" لديه هذه
21:22
العقدة تجاه مساعدة
21:24
الناس بسبب نشأته كعبد
21:26
.
21:27
>> أجل. ومرة أخرى
21:29
بالعودة إلى هذا، كل
21:31
أمة في الحشد، كل عضو
21:33
في الحشد جديد. مثل "
21:35
الفورسايكن"، عندما
21:36
تبدأ، فأنت لا تزال
21:38
تستيقظ للتو. كمثال
21:39
بالنسبة لك كلاعب، أنت
21:41
تخرج حرفياً من سرداب،
21:43
أليس كذلك؟ مثل
21:44
>> أجل. بما أن هذه هي
21:46
البداية. هذا في وقت
21:47
قريب من بداية "وورلد
21:48
أوف ووركرافت"، أليس
21:49
كذلك؟ أجل. بالتأكيد.
21:50
أنت حرفياً
21:51
>> تفتح عينيك.
21:53
>> أوه، أجل.
21:54
>> أنت ميت حي، لكنك لا
21:55
تكمل ما كنت تفعله من
21:56
قبل. أنت تستيقظ ويقول
21:58
أحدهم: "آه، استيقظ
21:59
واحد آخر". تعرف، التقط
22:01
سيفاً، أو التقط عصا.
22:02
ومن ناحية أخرى، ليس
22:04
فقط أنك تلتقط سيفاً
22:05
أو عصا، بل أنت تذهب
22:07
إلى "بريل" وكل تلك
22:08
الأماكن التي هي
22:09
مساحات مستعادة، ولا
22:11
تزال تحاول
22:14
>> وأنت تقضي على الزومبي
22:16
والهياكل العظمية
22:17
التي ربما كانت
22:18
أصدقاءك وجيرانك،
22:19
أليس كذلك؟ أو ربما
22:21
كانوا أقارب بعيدين،
22:23
أو ربما ساروا مع جيش "
22:25
سكورج" ثم استيقظوا
22:27
هنا يتجولون بلا هدف.
22:29
لذا، لا يتعين عليك
22:30
التعامل مع أهوال كونك
22:32
ميتاً ثم تعود للحياة
22:34
فحسب، بل تواجه أزمة
22:35
وجودية حول: هل ضربت
22:37
للتو زوجتي السابقة أو
22:39
أياً كان؟ وهكذا،
22:41
>> أجل. وهناك تلك القضية
22:43
برمتها حول لماذا هم
22:44
هكذا وأنا هكذا.
22:46
>> أجل.
22:46
>> وهناك فكرة أنك لو
22:48
نظرت إلى الرسوم
22:49
الفنية، حتى قبل أن
22:50
يُلمح لذلك في
22:51
الروايات، ستجد أن بعض
22:53
"الفورسايكن" بلا فكوك.
22:55
>> أجل. حتى في النسخة
22:57
الأصلية،
22:57
>> حتى في إنشاء الشخصيات
22:59
الأصلي، إذا عدت إلى
23:01
النسخة الكلاسيكية،
23:03
هناك وجوه للأموات (
23:05
الفورسايكن) بها درجات
23:07
ألوان جلد مختلفة
23:09
مخيطة على أفواههم
23:10
ووجوههم كأنهم رقع.
23:12
أنت عبارة عن رقع.
23:14
التصيد (Trolls)، عندما
23:15
تبدأ في منطقة التصيد،
23:16
فأنت تحاول الاستقرار
23:18
فقط. أنت فقط
23:19
>> لأنك لست من هنا أصلاً.
23:20
>> حسناً. أنت لست من هنا.
23:22
>> أنت من الجانب الآخر
23:23
من العالم.
23:23
>> أجل. أنت من "سترانجل
23:25
ثورن". لقد غادرت للتو
23:27
لأن كل متصيد في "
23:27
سترانجل ثورن" كان
23:28
مجنوناً، وسمعت أنهم
23:29
كانوا يفعلون أشياء
23:30
أكثر جنوناً. لذا قلت: "
23:32
أنا خارج من هنا".
23:33
>> ثم تم القبض عليك من
23:34
قبل "ناجا". الأمر غريب
23:36
حقاً، لأن هذا هو
23:37
الحال بالنسبة للجميع
23:38
تقريباً. لقد فقد جن
23:39
الليل شجرتهم السحرية
23:41
العظيمة. لا يزال
23:42
الأقزام يتعافون من
23:44
حرب المطارق الثلاث،
23:45
ثم لديهم الأقزام
23:47
الصغار الذين يعيشون
23:49
معهم. البشر. أعني، لم
23:51
يكتفوا بفقدان إحدى
23:53
ممالكهم الكبرى في
23:54
الحرب الأولى
23:55
واضطرارهم لاستعادتها
23:57
في نهاية الثانية، بل
23:59
دُمرت أكبر ممالكهم
24:00
وتحولت إلى أرض موات
24:02
في الحرب الثالثة.
24:04
والأمر الأكثر سوءاً،
24:05
إذا فكرت فيه، هو أن
24:07
أشياء كانت ستكون
24:08
الأكثر رعباً
24:09
وتدميراً على الإطلاق.
24:11
على سبيل المثال، تحول
24:13
"بلاك موراس" بالكامل
24:14
إلى صحراء بين عشية
24:16
وضحاها، باستثناء
24:17
المستنقع في الجنوب
24:19
الذي كان أسوأ حالاً.
24:20
هذا لم يعد مهماً حتى،
24:22
لأن "لورديرون" مليئة
24:24
حرفياً بالأموات في كل
24:26
مكان. والناس الذين
24:28
هربوا من لورديرون قبل
24:29
آرتاس، ملكهم، حسناً،
24:31
أميرهم، لكنني أظن أنه
24:33
قتل والده. إذن في تلك
24:34
اللحظة كان من الناحية
24:36
التقنية ملكهم.
24:36
>> وفقاً للمشهد
24:37
السينمائي، فقد خلف
24:39
والده. لذا نعم، من
24:40
الناحية التقنية كان
24:41
الملك آرتاس.
24:42
>> أجل. لذا فقد قتل
24:44
الجميع. لذا فإن الذين
24:45
هربوا كانوا يعيشون في
24:46
"ستورم ويند" لأنها
24:48
كانت المكان الأخير
24:49
الذي لم يتم احتلاله.
24:50
أجل.
24:51
>> لقد تقلصوا حرفياً إلى
24:52
مملكة واحدة من أصل
24:53
سبع ممالك.
24:54
>> أجل. والأمر يتجاوز
24:56
ذلك، فقبائل التورين
24:57
أيضاً، رغم تعرضهم
24:59
لمضايقات القنطور،
25:00
ربما هم الأفضل حالاً
25:01
بينهم جميعاً
25:02
باستثناء الأورك،
25:04
ولكن أيضاً
25:04
>> لأنهم كانوا ببساطة،
25:06
لأنهم كانوا رحلاً،
25:06
أليس كذلك؟ أجل.
25:08
>> أجل. لكن هذه هي النقطة
25:10
. إنهم يعتادون للتو
25:12
على أشياء مثل الزراعة
25:13
أو امتلاك مكان واحد
25:15
يسمونه وطناً، وربما
25:17
التعامل مع الفصول،
25:18
والدفاع عن مكان بدلاً
25:20
من مجرد التنقل في
25:22
قافلة. هذا كله جديد
25:23
بالنسبة لهم.
25:24
>> لقد فقدوا ما كان في
25:26
لعبة "وورلد أوف
25:27
ووركرافت" أرض القفار.
25:28
هم لم يستقروا هناك
25:29
بشكل دائم. لكن تلك
25:31
المنطقة جديدة أيضاً.
25:32
>> لم يعد بإمكانهم
25:33
الذهاب إلى هناك. لم
25:34
يعد بإمكانهم الهجرة
25:35
إلى هناك. أجل،
25:36
>> دائماً ما كان التورين
25:37
هم الأقل منطقية
25:38
بالنسبة لي. يبدون
25:39
أكثر ميلاً للسلم، ومن
25:41
الغريب أن يتحالفوا مع
25:43
زومبي حرفيين وهم
25:44
مهتمون بالطبيعة بهذا
25:46
القدر. لكن بالقيام
25:47
ببعض البحث، يبدو أن
25:49
التعامل مع القنطور
25:50
المستمر جعلهم يقولون:
25:52
لا يمكننا تحمل هذا.
25:53
نحن بحاجة للمساعدة.
25:55
يبدو أنكم محاربون
25:56
جيدون، أيها البشر ذوو
25:58
البشرة الخضراء. إذن
25:59
أجل، سننضم إليكم إن
26:00
انضممتم إلينا، فنحن
26:01
بحاجة لبعض المساعدة
26:02
مع هؤلاء القنطور
26:03
لأنهم مزعجون للغاية.
26:04
كأننا حفرنا للأسفل
26:05
بحثاً عن شيء جيد،
26:06
لكننا وجدنا شيئاً
26:08
سيئاً. كانوا قنطوراً
26:09
وقد اجتاحونا. تحصل
26:11
على الكثير من هذه
26:12
المعلومات في المشاهد
26:14
السينمائية
26:14
الافتتاحية والمهام
26:16
الأولى، لكن عليك حقاً
26:18
أن تنتبه، فالأمر مربك
26:19
جداً عندما تبدأ لأول
26:21
مرة. عندما بدأت، كنت
26:22
أحاول استيعاب كل شيء،
26:24
لكن لم يعلق الكثير
26:26
منه في ذهني. لذا، لم
26:28
أشعر عندما بدأت أن كل
26:29
هذه الأحداث قد وقعت
26:31
للتو. مثل "تيلدراسیل"
26:33
التي زُرعت قبل عامين
26:34
فقط من هذا الوقت. يبدو
26:36
أن بعض الممالك التي
26:37
سقطت قد سقطت منذ زمن
26:39
طويل، بينما في الواقع
26:40
كان ذلك قبل عام أو
26:41
قبله بقليل. لذا، هذا
26:43
شيء يجب أن تدركه؛ إذا
26:45
لم تعد إلى البداية،
26:46
إذا بدأت لعب "وورلد
26:48
أوف ووركرافت" قبل 10 أو
26:50
15 عاماً ولم تلعب
26:51
النسخة الأصلية،
26:53
فاعلم أن كل هذا حدث
26:54
للتو، والجميع على
26:56
الكوكب بأكمله لا
26:57
يزالون متأثرين بهذه
26:59
الأحداث. هذا أحد
27:00
الأشياء التي أحببتها
27:02
، ورغم أنه لا علاقة له
27:04
بالأبدية، إلا أنه أمر
27:05
يستحق الإشارة إليه. "
27:07
دارناسوس"، عندما
27:09
تراها، مدينة "
27:10
دارناسوس" هي أطلال
27:12
وجدوها تحت الماء
27:13
وبنوا عليها الشجرة.
27:15
لقد زرعوا الشجرة لرفع
27:17
تلك الأطلال حتى
27:18
يتمكنوا من استخدامها
27:19
مرة أخرى. لهذا السبب
27:21
هي بيضاء، لأن المدن
27:22
الأصلية، مدن الأقزام
27:24
الأصلية كانت ملونة.
27:25
كانت مليئة بالألوان
27:27
الزاهية. لكن هذه، فهي
27:29
بيضاء تماماً لأنها
27:30
أطلال ولم تُستخدم لأي
27:32
شيء حتى نبتت تلك
27:34
الشجرة تحتها.
27:35
>> أجل.
27:36
>> لم يعد لدى الأقزام،
27:37
أقزام الليل لم يعد
27:38
لديهم مدينة بعد الآن.
27:39
لم يكن لديهم واحدة
27:40
منذ "التحطم" الأصلي،
27:42
كما تعلم.
27:43
>> منذ "زينشاري".
27:44
>> أجل. لذا، لم يكن لديهم
27:45
مدينة لفترة طويلة
27:46
جداً لدرجة أنهم
27:47
تساءلوا: "ماذا نفعل؟"
27:48
كنا نعيش في مجموعات.
27:50
أظن أننا سنزرع شجرة
27:51
ونضع مدينة فوقها.
27:53
وكانوا يتعاملون مع
27:54
أمورهم الخاصة أيضاً،
27:55
حيث كانوا يواجهون
27:56
انتشار "الساتير" في
27:57
حضارة جديدة تماماً.
27:58
>> ولم يعودوا خالدين بعد
27:59
الآن.
28:00
>> أجل. لم يعودوا خالدين.
28:02
وكان القادة، أي جزء
28:04
كبير من حُماتهم
28:05
وقادتهم الروحيين،
28:07
نائمين. ونكتشف لاحقاً
28:09
لماذا كانوا لا يزالون
28:11
نائمين، لكنهم لم
28:12
يكونوا يستيقظون. لم
28:14
يكونوا يخرجون من
28:15
سباتهم كما كان من
28:16
المفترض أن يفعلوا.
28:17
وهناك سلسلة مهام
28:18
كاملة حول التحقيق في
28:19
الأمر ودخول الأوكار
28:21
والقيام بكل هذه
28:22
الأمور لمعرفة سبب عدم
28:23
استيقاظ مالفوريون،
28:24
أليس كذلك؟ إنهم
28:26
يتعاملون مع ذلك أيضاً
28:27
. لأن مالفوريون، مرة
28:29
أخرى، هو في غيبوبة
28:30
تامة. وكذلك جزء كبير
28:31
من الكهنة (الدرويد).
28:33
إذا كنت تلعب بشخصية
28:34
درويد من إلف الليل،
28:35
فأنت حالة استثنائية.
28:36
أنت لست طبيعياً. ليس
28:38
هناك فيلق من الدرويد
28:40
هناك. مدربو الدرويد
28:41
والدرويد المستيقظون
28:43
حالياً اختاروا
28:44
البقاء مستيقظين
28:45
بدلاً من القيام
28:46
برحلتهم لمساعدة
28:47
شعبهم. وهي تضحية
28:48
عظيمة يقومون بها من
28:50
أجلهم. لكن مرة أخرى،
28:52
هم لا يفعلون ما
28:53
يفعلونه عادة
28:55
بالأعداد التي
28:56
اعتادوا عليها. تيراند
28:58
هي المسؤولة، الكهنة
29:00
هم المسؤولون، وهذا
29:02
أمر طبيعي بالنسبة لهم
29:04
. ومع ذلك، فإن وجود
29:06
مدينة محصنة وأشخاص
29:08
وسط التعامل مع توغل
29:10
قوة ساتير شريرة ليس
29:12
بالأمر السهل. كما
29:14
أنهم معزولون عن بقية
29:16
التحالف، أليس كذلك؟
29:18
لا يمكنهم طلب
29:19
المساعدة من أصدقائهم
29:20
بسهولة. لقد تحدثنا
29:22
للتو عن السفر. قاعدة
29:23
التحالف الرئيسية
29:25
الأخرى في كاليمدور
29:26
تقع في مستنقع على
29:27
الجانب الآخر من
29:28
الأراضي القاحلة. عليك
29:30
عبور ستون تالون
29:32
والأراضي القاحلة
29:33
للوصول من أراضي الإلف
29:35
في الشمال إلى ثيرامور
29:37
، وهذا كل ما لدى
29:38
التحالف.
29:39
>> نعم. في حين تمتلك
29:42
الحشد لورديرون
29:43
بأكملها، ولديهم
29:45
مستوطنات في مرتفعات
29:47
أرثي، ولديهم وجود
29:49
كبير في سترانجل ثورن.
29:51
>> ولا يعني ذلك أن
29:52
لورديرون أرض آمنة في
29:54
هذه المرحلة أيضاً لأن
29:56
>> لا، لا، لا، هي ليست
29:57
كذلك. إنها بالتأكيد
29:59
>> لأن "الفورسايكن"
30:00
ليسوا مشغولين
30:01
باستعادة أراضيهم
30:02
وشؤونهم فحسب، بل
30:03
يتعاملون أيضاً مع
30:04
الويرجن القادمين من
30:05
سيلفر باين
30:06
>> والحملة القرمزية
30:07
>> والحملة القرمزية،
30:09
التي تعادي كل شيء.
30:11
وإذا نظرت إلى الخرائط
30:13
القديمة للعبة
30:14
الكلاسيكية أو "واو
30:15
فوريفر" التي ستراها
30:17
إذا لعبت هذه الألعاب،
30:19
فهي لا تشير إليها
30:20
باسم الدير القرمزي.
30:22
بل تشير إليها باسم
30:24
الدير القديم. أشياء
30:25
كهذه، استولت الحملة
30:27
القرمزية على هذه
30:29
الأماكن وترسخت
30:30
أيديولوجيتهم وأصبحت
30:32
قوة سيئة للغاية. هناك
30:34
حتى
30:35
>> خلال تلك الفترة التي
30:37
استمرت 4 سنوات،
30:38
>> هناك حتى سلسلة مهام
30:39
في نسخة ريتيل. وورلد
30:41
أوف ووركرافت. مؤخراً،
30:42
في التوسعة الأخيرة أو
30:44
المحتوى الأخير، قبل
30:46
صدور هذا مباشرة، كان
30:47
عليك خوض تجربة حيث
30:48
تذهب مع أرتور
30:49
لاستعادة بعض الآثار
30:51
المقدسة من الحملة
30:52
الصليبية القرمزية،
30:54
لأنهم ببساطة أخبروك: "
30:55
نعم، بالمناسبة، هذه
30:57
الآثار موجودة هناك".
30:58
وهم يتساءلون: "لماذا
30:59
قد يمتلكون هذه الآثار
31:01
؟" لقد كانوا رجالاً
31:02
مقدسين ذات يوم. لقد
31:03
أصيبوا بخيبة أمل ولم
31:05
يعودوا يرون العالم
31:06
كما نراه، ولم يعد
31:07
لديهم أمل أو نور في
31:08
قلوبهم. بدلاً من ذلك،
31:09
استُبدل ذلك النور
31:11
بالكراهية. إنهم فقط
31:12
لا يعرفون الفرق بعد.
31:13
وأحد الأشخاص الذين
31:14
تتفاعل معهم، تقوم
31:15
حرفياً بإنقاذها من
31:16
الانخراط في طائفة
31:17
الحملة الصليبية
31:18
القرمزية. أثناء
31:19
قتالها، تدرك أنها لا
31:20
تريد هذا. هذا ليس ما
31:22
أريده. ثم تذهب إلى بئر
31:23
الشمس (Sunwell) لتحاول
31:24
المساعدة، أليس كذلك؟
31:26
الحملة الصليبية
31:26
القرمزية شيء حاضر
31:28
دائماً. إنهم لا
31:29
يختفون. إنهم مثل
31:30
جماعة ديفياس (Defias
31:31
Brotherhood). إنهم أبديون.
31:32
حتى عندما تقطع رؤوسهم
31:33
، ينهض شخص آخر ليتولى
31:34
القيادة. لذا،
31:35
>> نعم، اعتقدنا أنهم
31:36
ماتوا ثلاث مرات
31:37
تقريباً
31:37
>> بكل سهولة. ولكن هذا هو
31:39
جوهر الأمر، أليس كذلك
31:40
؟ مثل "وورلد أوف
31:42
ووركرافت" عندما بدأت
31:44
في عام 2004، والآن
31:46
عندما تنطلق "WoW Forever"
31:48
في 4 نوفمبر، أنت تدخل
31:50
عالماً في حالة فوضى
31:52
عارمة ولست أنت البطل
31:54
الخارق. أنت لست شخصية
31:56
مرموقة. أنت مجرد
31:57
مغامر. وأنت مغامر لأن
31:59
العالم في حالة تشابك
32:01
وفوضى. لأن الحكومات
32:02
لا تعمل بالشكل
32:03
المطلوب. لأن الناس
32:05
بحاجة إلى مرتزقة
32:06
لحماية القوافل
32:07
والبضائع والأشخاص
32:08
أثناء التنقل من نقطة
32:10
إلى أخرى. أو ربما هناك
32:11
غزو من المورلوك (murloc)
32:13
في البحيرة يمنعنا من
32:14
الصيد، مما يعني أن
32:16
هذه البلدة لا تجد ما
32:17
تأكله لأن المحاصيل لا
32:19
تُعتنى بها بسبب الحرب
32:20
التي وقعت للتو،
32:22
ويستغرق الأمر سنوات
32:24
من العناية بالحقول
32:26
لتصبح صالحة للزراعة،
32:28
أليس كذلك؟ أنت في خضم
32:30
فوضى اقتصادية
32:31
واجتماعية وسياسية،
32:33
وفي أفضل حالات عدم
32:35
الاستقرار في العالم.
32:37
>> نعم. لم نتحدث حتى عن
32:39
كل الدول التي لم يعد
32:40
لديها حكام.
32:41
>> نعم.
32:42
>> مثل ستورم ويند (Stormwind)
32:43
التي لم يكن لديها ملك
32:44
فعلي.
32:45
>> نعم. تدخل إلى قاعة
32:46
العرش تلك في "Forever"
32:47
وتجد الملك الصبي. إنه
32:49
أندوين (Anduin) وهو في
32:50
الخامسة من عمره.
32:51
>> إنه في الخامسة من
32:52
عمره، والحقيقة هي أنه
32:54
ليس هو من يحكم فعلياً.
32:56
تقنياً هو تنين أسود،
32:58
ولكن كما تعلم، الأمر
33:00
لا يقتصر عليهم فقط.
33:03
تير تحكم، لكن زوجها
33:05
في حالة غيبوبة
33:06
تقريبًا. أجل.
33:09
>> والدرويد الوحيد
33:10
المقرب منه في الرتبة
33:12
معادٍ لها للغاية. لذا
33:15
، ليس لديهم حضور موحد.
33:18
الأقزام في ذلك الوقت
33:20
لديهم ماجني، لكن
33:21
ماجني مضطرب لأن ابنته
33:23
رحلت، وهو يظن أنها
33:24
اختُطفت ليكتشف
33:26
لاحقاً أنها رحلت
33:27
لتكون مع داغران
33:28
ثوريسان.
33:29
>> والوايلد هامر
33:30
انعزلوا في محميات
33:32
الغريفون، فهم الذين
33:33
يربون ويدربون
33:34
الغريفون، وهم يعيشون
33:36
في فقاعتهم الخاصة بعد
33:37
الحرب لأنهم لا يريدون
33:39
التعامل مع أحد، فهم
33:41
في المرتفعات.
33:42
>> والشيء نفسه ينطبق على
33:44
الهاي إلفز السابقين،
33:45
فهم إما في حالة يأس في
33:47
جميع أنحاء عالم
33:49
ووركرافت في ذلك الوقت
33:50
. إنهم في نُزل أو هم من
33:52
بلود إلفز، والبلود
33:53
إلفز لا يريدون التحدث
33:55
مع أي شخص.
33:56
>> حسناً، هناك شيء آخر
33:57
هم عليه وسنتحدث عنه
33:59
بعد لحظة.
34:00
>> إلا إذا كان لديك يا
34:01
إريك أي شيء آخر تود
34:02
إضافته إلى كل هذا؟
34:04
لأننا نتحدث عن هذا
34:05
منذ فترة. لكن الشيء
34:08
الأخير حول الحالة
34:09
العامة هو أنه لا يوجد
34:11
تهديد كوني ينهي
34:12
العالم في بداية
34:14
ووركرافت، لا غارات
34:15
بدأت ولا شيء يحتاج
34:17
الجميع للاتحاد من
34:18
أجله. كل ما تحدثنا عنه
34:22
للتو قد حدث بالفعل.
34:24
ولكن لا يوجد شعور بـ "
34:26
حسناً، علينا أن نتجمع
34:27
ونعيد تنظيم صفوفنا
34:29
وننسى الخلافات
34:30
التافهة لأن لدينا
34:31
قضايا أهم". لا يوجد
34:33
شيء من هذا القبيل
34:34
حقاً. ولهذا السبب
34:35
قالوا دائماً إن
34:37
العالم هو الشخصية
34:38
الرئيسية. إنهم لا
34:40
يتطلعون إلى تغيير
34:41
الجدول الزمني وإدخال
34:43
شرير كبير آخر. إنهم لا
34:45
يتطلعون إلى اتباع
34:46
المسار نفسه. والناس
34:47
لديهم الكثير من
34:49
التوقعات مثل: "أوه،
34:50
إذا لم يحدث هذا، فلن
34:52
يفعل غاروش ذلك، ولن
34:53
يحدث هذا، ولن يفعل
34:54
سارجراس ذاك". والأمر
34:56
أشبه بـ "تمهلوا" لأنهم
34:58
لا يتطلعون حقاً إلى
34:59
المضي قدماً في الزمن.
35:01
إنهم يتطلعون فقط
35:02
للاستمرار في جعل
35:03
العالم على طبيعته.
35:05
لذا بدون ذلك التهديد
35:07
الوجودي، وبدون ذلك
35:09
السبب الحقيقي
35:10
للاتحاد، تتكشف
35:12
الأمور على مدار
35:13
اللعبة بأكملها. وإذا
35:15
فكرت في كل التوسعات
35:16
التي حصلنا عليها حيث
35:18
ذهبنا إلى كواكب جديدة
35:20
، وقارات جديدة،
35:21
ومناطق جديدة، فستجد
35:22
بضع مناطق فقط، بينما
35:24
العالم الأصلي ضخم.
35:25
هناك عشرات المناطق.
35:27
أوه، أجل. ولا يوجد،
35:29
كما تعلم، لقد تحدثنا
35:31
في حلقة قبل شهرين حول
35:32
وجود بعض الخيوط التي
35:34
تمر عبر مسار مهمة
35:36
رئيسية، لكنها ليست
35:37
كثيرة. لا توجد أشياء
35:39
كبيرة للقيام بها.
35:40
الأمر مجرد القيام
35:41
ببعض الأمور. لذا،
35:42
تحصل على كل هذه القصص
35:43
المختلفة من كل هذه
35:44
المناطق المختلفة
35:45
وتترابط معاً، وعليك
35:46
الركض من طرف القارة
35:47
إلى الطرف الآخر
35:48
ويستغرق الأمر حوالي
35:49
ساعة ونصف.
35:49
>> عالم "حظ كرافت". بجدية
35:52
، عندما كنت ألعب
35:53
النسخة الكلاسيكية،
35:54
كنت أكتب الشخصيات
35:56
التي لدي والتي كان
35:57
عليها الركض من
35:59
لورديرون إلى مكان آخر
36:00
. وكنت أفعل ذلك أثناء
36:02
تناول الغداء، لأن
36:03
الأمر يستغرق حرفياً 20
36:04
دقيقة، ثم تصل إلى
36:05
وجهتك وتستخدم حجر
36:06
العودة وهذا كل شيء.
36:07
أنت فقط تكمل مهمة. لكن
36:09
ذلك الشيء الأخير
36:10
المتعلق بمزاج
36:11
الافتتاح الأبدي حيث
36:13
لا يوجد شيء مثل "حسناً
36:14
، من الأفضل أن تتدرب
36:15
لأن هناك عنصري نار
36:17
ضخم سيحرق العالم
36:18
بأسره". لا شيء من ذلك
36:19
موجود. لذا، كان ذلك
36:21
آخر شيء أردت التأكد
36:22
من حدوثه هنا. مثلما
36:23
تحدثنا عن رغبتنا في
36:25
توسعة تشبه العودة إلى
36:26
الوطن أو ترتيب الأمور
36:27
. ما كل هذه الأشياء؟
36:29
ليس لدينا، كما تعلم،
36:30
ربما بعد "التيتان
36:31
الأخير" سنحصل على شيء
36:32
كهذا. هذا هو في الأساس
36:33
ما كانت عليه لعبة "
36:34
وورلد أوف ووركرافت"
36:35
الأصلية في الحروب
36:36
الثلاث الأولى. الأمر
36:38
يشبه: حسناً، الآن ليس
36:39
لدينا أي حرب عالمية
36:40
جارية. إذاً، ماذا
36:42
يفعل الجميع؟ وحتى في
36:43
ذلك الوقت، مجرد شيء
36:45
سريع صغير للبناء عليه
36:46
. حتى عندما تصل إلى
36:48
نهاية اللعبة في "
36:49
ووركرافت" الكلاسيكية
36:51
أو الأصلية، نعم،
36:52
التهديدات كبيرة،
36:53
لكنها لا تنهي العالم.
36:55
مثل راجناروس.
36:56
>> ربما "ناكسراماس" هي
36:58
المرة الأولى التي
36:59
تشعر فيها بأنها قد
37:00
تكون كذلك.
37:01
>> وحتى ذلك الحين، لا
37:02
أريد أن أقول إنها
37:03
محتواة في الغالب،
37:05
ولكن..
37:05
>> إنها مجرد مناوشة في
37:06
الغالب.
37:07
>> إنها مجرد اختبار أولي
37:09
لترى ما ستفعله.
37:10
>> تقنياً، أعتقد أن "آي
37:12
كيو"(AQ) كانت بهذا
37:13
السوء. لكن..
37:14
>> نعم، كان لدى "آي كيو"
37:16
القدرة على إنهاء
37:17
العالم، ولكن مرة أخرى
37:18
..
37:18
>> كل شيء محتوى.
37:20
>> كل شيء محتوى.
37:21
>> نعم، إنهم لا يسقطون
37:22
أطنانًا من الحشرات في
37:23
كل مكان لأنهم لا
37:24
يستطيعون ذلك.
37:25
>> نعم. وما نحصل عليه، لن
37:27
نحصل على "آي كيو" و "
37:28
ناكسراماس" في
37:29
الافتتاح الأبدي. ربما
37:31
سيضعون نسخة منها أو
37:32
يضيفونها ببساطة
37:33
لأنها موجودة هناك.
37:35
لكننا سنخوض غارات "
37:36
ماونت هايل" ونتوجه
37:38
إلى "بارو دينز" ولا
37:39
توجد شخصيات شريرة
37:41
كبرى في قائمة الغارات
37:43
تلك. لا توجد شخصيات
37:45
نعرفها. لذا، الأمر
37:46
مشابه نوعاً ما، كما
37:48
تعلم، إنه أمر مهم
37:49
علينا الاهتمام به،
37:50
لكنه ليس الأهم في
37:52
العالم. إنه مجرد ما
37:53
تفعله مجموعة
37:54
المغامرين تلك في ذلك
37:56
الوقت. وأعتقد أن هذا
37:57
أحد الأشياء المثيرة
37:59
للاهتمام وأحد النقاط
38:00
الرئيسية هنا لسرد
38:02
القصص، وما تقوله عن
38:03
الأجواء والشعور هو أن
38:05
هذه الغارات ليست
38:06
غارات تعرفها من
38:07
النسخة الرسمية. إذا
38:09
لم تلعب "كلاسيك" أو "
38:10
فانيلا ووركرافت" من
38:12
قبل، فهذه غارات تضم 10
38:13
إلى 15 شخصاً، وهي أشبه
38:15
بزنزانات كبيرة لأن
38:17
هذا ما كانت عليه
38:18
الحال.
38:18
>> كانت "ترا" تتطلب 15
38:20
شخصاً. كان "أبر بلاك
38:21
روك سباير" يتطلب 10
38:22
لاعبين.
38:23
>> كان "سولومونز" يتطلب 10
38:24
لاعبين. أعتقد أنه كان
38:25
يتطلب 15 في الأصل.
38:26
>> كان في الأصل يتطلب 15.
38:28
لقد قلصوه إلى 10. أجل.
38:30
>> أتذكر ذلك فقط بسبب
38:31
تلك الأعمدة الغبية.
38:33
أوه، تلك الغرفة في
38:34
التانك. كان ذلك
38:36
كابوساً.
38:36
>> وهذا أمر آخر، العالم
38:38
خطير أيضاً. وأعرف
38:39
أنني قلت إننا سننتقل
38:41
لموضوع آخر وسنفعل ذلك
38:42
بعد ثانية لأن الأمر
38:43
يؤدي إليه، لكن العالم
38:44
خطير. أنت لست فائق
38:46
القوة. وهذا ليس مجرد
38:48
وظيفة في اللعبة. هذا
38:51
بناء للعالم. كمغامر،
38:53
نعم تزداد قوة، لكن
38:55
هناك أوقات تهرب فيها
38:57
مذعوراً من "مورلوك"
38:59
لأنك استنفدت كل طاقتك
39:01
. ستفعل، نعم، لقد نفد
39:03
كل شيء منك والآن يأتي
39:05
المزيد من الـ "مورلوك"
39:06
لأن ذلك الـ "مورلوك"
39:08
أفلت منك. الأمر ليس
39:10
بطولياً، كما تعلم،
39:12
سأقولها فقط لسبب ما.
39:15
دببة "أشنفيل" تخرج
39:17
فجأة من الأرض، ليس
39:19
حتى من نفق. كانت تتسلل
39:21
إلى داخل الأرض بخلل
39:23
تقني. لذا، كانوا تحتك
39:25
ثم يهاجمونك ولا يمكنك
39:26
حتى رؤيتهم وهم
39:27
يهاجمون. وفجأة تظهر
39:29
رؤوسهم وأطرافهم
39:31
الأمامية ويمزقونك.
39:32
يؤدون حركة التمزق
39:33
الخاصة بالدب ثم
39:34
يعودون مباشرة تحت
39:36
الأرض. وكان شعوري
39:37
أنني لا أريد أبداً
39:38
العودة إلى مدن الإلف.
39:39
حسناً، لا، بل مدن
39:40
الإلف. الدببة لن
39:42
تهاجمك في مدن الإلف.
39:43
ابقَ في المدينة. لا
39:45
تخرج.
39:46
>> وهذا يقودنا نوعاً ما
39:48
إلى السؤال التالي من "
39:49
كاري ورست"، والذي
39:51
أعتقد أنه ذو صلة
39:52
ببناء العالم. وهذا
39:54
سيتناول "السكاي بورن"(
39:56
Skyborn) أو الـ "شندلار"(
39:58
Shendraar). هل لديك أي
39:59
أفكار داخلية حول
40:00
استخدام الـ "سكاي
40:00
بورن" بدلاً من إضافة "
40:02
بلود إلفز" أو "هاي
40:02
إلفز" إلى "فوريفر"؟
40:04
لقد رأيت الكثير من
40:05
النقاشات حول الإعلان
40:06
تميل إلى أن هذا أمر
40:07
سيء. يقولون إنهم لا
40:08
يعرفون ما يفعلونه،
40:09
لكن مما أراه، هذه
40:10
القرارات لا تُتخذ
40:11
عادةً باستهتار. أم،
40:12
ثم كانت هناك جلسة
40:13
أسئلة وأجوبة قدمت
40:14
فيها "بليزارد"
40:15
إجابتها حول هذا
40:16
الموضوع. لكن من وجهة
40:17
نظرنا، على الأقل من
40:18
وجهة نظري أنا-ولا
40:20
يمكنني التحدث نيابة
40:21
عن "إريك" أو "مات"-لكن
40:23
من منظوري، هذا يبدو
40:24
منطقياً أكثر من
40:25
اختيار "بلود إلفز" أو "
40:27
هاي إلفز". لأن الشيء
40:29
الذي يجب وضعه في
40:30
الاعتبار بشأن "فوريفر
40:32
" هو أنها "فانيلا ووه"(
40:34
Vanilla WoW) بقدر ما تبدأ
40:36
القصة من هناك. لكنها
40:38
صُممت لتكون فقاعة
40:40
زمنية تتساءل: ماذا لو
40:41
قضيت وقتاً أطول في
40:43
استكشاف "أزيروث" قبل
40:45
عبور البوابة
40:46
والانتهاء في "أوتلاند
40:48
" ثم الانتقال من أزمة
40:50
وجودية إلى أخرى؟ ماذا
40:51
لو أُتيح لك المزيد من
40:53
الوقت لرؤية ما كان
40:54
موجوداً بالفعل في "
40:55
أزيروث"؟ وأجل، هناك...
40:57
أعتقد، لا أعرف إن كان
40:58
هذا رسمياً أم لا، لكن
41:00
أحد المطورين قال إن
41:01
سبب عدم وجود "سكاي
41:02
بورن" في النسخة
41:03
الحالية هو أن الـ "
41:04
إكسودار" تحطمت فوق
41:05
سمائهم. وربما يكون
41:07
هذا صحيحاً، وربما لا.
41:09
لكنه أمر مثير
41:10
للاهتمام، نعم، من
41:12
المنطقي أنهم كانوا
41:14
موجودين محتملاً من
41:16
منظور قصصي في العالم.
41:18
لأنه إذا فكرت في
41:19
الأمر، من منظور القصة
41:21
، لقد انفصلوا عن
41:22
الكتلة الرئيسية للـ "
41:23
إلفز" مثلما فعلت
41:25
فصائل أخرى كثيرة، مثل
41:26
الـ "صن إلفز"، والـ "صن
41:28
سترايدرز" الذين
41:29
سيصبحون "بلود إلفز".
41:31
لقد كانوا "هاي إلفز".
41:32
أم، بعض الـ "هاي إلفز"
41:34
كان لديهم قواعد أخرى
41:36
راسخة مثل...
41:37
>> السبب في تسميتهم بـ "
41:39
شندراي" هو أنهم جاؤوا
41:41
من "شندلار"، وهو ما
41:43
يعرف الآن بـ "دير" أو "
41:45
إلدرثيلاس". الـ "
41:46
شندلار" كانوا فرعاً
41:48
من الـ "هاي بورن" أو
41:49
الـ "هاي إلفز" لأنهم
41:50
لم يكونوا قد أصبحوا
41:52
كذلك بعد. أجل،
41:53
>> لكنهم فرع ونحن
41:54
نقابلهم في "كلاسيك
41:56
فانيلا ووه"، أياً
41:57
كانت الكلمة التي تريد
41:59
استخدامها. نحن نقابل
42:00
الـ "شندراي" في "
42:02
إلدرثيلاس". نذهب إلى
42:04
هناك ونواجههم. والسبب
42:06
في كونهم مهووسين
42:07
بالسحر هو أنهم كانوا
42:09
يستخدمون الشياطين
42:10
كمصدر للطاقة. لا،
42:11
والشيء هو أنهم ليسوا
42:13
حتى شياطين. إنهم أشبه
42:15
بوحوش الـ "فويد"(Void).
42:16
أجل.
42:17
>> ذلك الشيء الذي
42:18
يستنزفون منه الطاقة
42:19
هو ذلك الكائن ذو
42:21
الرؤوس المتعددة
42:22
العيون والمجسات. أجل.
42:24
لكنه أمر مثير
42:25
للاهتمام من تلك
42:27
الزاوية أيضاً، لأن
42:29
الناس ينسون أن "إلدر
42:31
ثيلاس" تأسست على.
42:36
>> أجل. لقد كانوا في
42:37
الأساس بمثابة مختبر
42:39
أبحاث سري لـ.
42:40
>> أجل. القطع الأثرية
42:42
التي كان يستولي عليها
42:43
الإلف في ما هو الآن،
42:45
يا للهول، لا أستطيع
42:46
تذكر اسم المدينة التي
42:48
يعيش فيها "نايت بورن"،
42:49
لكنهم كانوا هم من
42:50
يستولون على القطع
42:52
ويرسلونها للأسفل.
42:53
>> شكراً لك. نعم، كانوا
42:55
كذلك؛ هذا ما كانوا
42:56
يفعلونه. إذن، لديك
42:58
بالفعل هذه الرسالة
43:00
حول انشقاق الناس عن
43:02
بعضهم، وما إلى ذلك.
43:03
بصراحة، من المحتمل
43:05
جداً أن يكون سبب عدم
43:06
رؤيتنا لهؤلاء الإلف
43:08
في اللعبة الحديثة هو
43:09
أنهم قُضِيَ عليهم
43:11
بسبب كل عدم الاستقرار
43:12
العنصري.
43:13
>> وهي قصة جوهرية. إنها
43:15
جزء أساسي من قصتهم،
43:16
وهو ما لن نتحدث عنه
43:17
لأن ليس الجميع لديهم
43:18
وصول إليه، لكننا
43:19
سنتحدث عن كيفية
43:20
اندماجهم في الأمر
43:20
أكثر قليلاً. لكن
43:21
قصتهم بأكملها هي أنهم
43:23
انفصلوا عن "هاي إلف"
43:25
الذين كانوا يدرسون
43:27
تسخير طاقات شيطانية
43:29
وربما طاقات من العدم
43:31
لتغذية سحرهم
43:32
وأعمالهم. لم يوافقوا
43:34
على ذلك. لقد عرفوا ما
43:36
حدث. سمعوا عما حدث ولم
43:37
يرغبوا في التعامل مع
43:39
ذلك. لذا انشقوا
43:40
وطوردوا بسبب مساعيهم
43:42
، أليس كذلك؟ لقد
43:45
طاردهم الأمير "ثيو".
43:48
>> نعم، الأمير. ثم
43:50
طاردهم هو. تلك هي
43:52
رايته. تلك راية "هاي
43:54
إلف" التي يمكنك
43:56
رؤيتها. إذا عدت إلى "
43:57
واركرافت 2"، أعتقد
43:58
أنها ربما كانت "
43:59
واركرافت". أجل، "
44:01
واركرافت 2" مع القوارب
44:02
، وإذا نظرت إلى سفن
44:04
الإلف. هذا هو الرمز
44:06
الموجود على سفن الإلف
44:07
وهو رمز "هاي بورن".
44:09
إذاً تلك رايته. تلك
44:10
الرايات معلقة في "
44:11
إلدر ثيلاس" عندما
44:13
تذهب إلى هناك. إنه
44:14
يطاردهم. ارتقاؤهم
44:16
وصفقتهم مع أسياد
44:18
العناصر للرياح كانت
44:20
نابعة من اليأس. هم فقط
44:22
يريدون أن يُتركوا
44:24
وشأنهم. لذا، كل ما
44:25
يحدث معهم يجعل من
44:27
المنطقي أنهم قد
44:28
يعيدون الاندماج أو
44:30
على الأقل يهتمون
44:32
بالانخراط في شؤون
44:34
الآخرين بسهولة أكبر
44:35
من "بلود إلف" أو "هاي
44:37
إلف" الآخرين. لا يزال "
44:40
هاي إلف" في، كما تعلم،
44:42
"بالاس". لا يزالون
44:44
هناك يجرون تجاربهم.
44:46
لا يريدون أن يزعجهم
44:48
أحد، أليس كذلك؟ لا
44:49
يريدون أن يراقبهم أحد
44:51
. جنيات الشمس في هذه
44:52
المرحلة، أو ربما لا،
44:54
هم في الواقع جنيات
44:55
الدم، لم يُعرفوا
44:56
تماماً بهذا الاسم بعد
44:58
، وهم يتعاملون مع عدم
44:59
استقرارهم بسبب فساد
45:01
بئر الشمس من قبل
45:02
كيلزاد وكل ما حدث
45:03
هناك؛ كما يتعاملون مع
45:05
القزم "الأماني"
45:06
المتواجدين هناك
45:07
والعدائيين تجاههم
45:08
لأنهم استوطنوا
45:09
أراضيهم، وهذا ضغينة
45:11
قديمة وأمور أخرى
45:12
كثيرة، لذا فهم لا
45:13
يرغبون في التعامل مع
45:15
أي أحد ولا يكنّون أي
45:16
مودة للتحالف في هذه
45:17
المرحلة. من وجهة
45:19
نظرهم، التحالف قد
45:20
تخلى عنهم تماماً.
45:22
أتعلم، أين كان
45:23
التحالف عندما كانوا
45:24
بحاجة للمساعدة؟ لقد
45:26
كان التحالف يكتفي
45:27
بمراقبة الأمور من
45:29
بعيد حين زحف آرثاس،
45:30
كما تعلم، نعم. صحيح.
45:33
لذا، يبدو هذا منطقياً
45:35
. وهؤلاء، رغم أنهم
45:36
مدينون بالولاء، كما
45:37
تعلم، لأسياد العناصر
45:39
على الأقل في خط قصتهم
45:40
، إلا أنهم ليسوا
45:41
بعيدين جداً عن،
45:42
وسأقول البشرية فحسب،
45:44
مثل أزيروث ككل، بحيث
45:45
لا يمكنهم العودة
45:46
مجدداً. إضافتهم تبدو
45:48
منطقية أكثر من
45:49
بريتشينج والاثنين
45:50
الآخرين في البداية،
45:51
مثل أنهم..تفضل.
45:52
>> أعتقد أيضاً أنه ليست
45:54
هناك فكرة بأن "فوريفر"
45:56
ستستمر وتمر عبر كل
45:58
الخطوط الزمنية وأن
45:59
جنيات السماء سيكونون
46:01
جزءاً ضخماً منها.
46:02
إنها قصة عن وجودهم في
46:04
مستوى العناصر
46:06
وإرسالهم ربما مغامر
46:08
أو اثنين، وفكرة "
46:09
فوريفر" هي سرد قصص لم
46:12
تُروَ من قبل. وربما
46:13
أثناء لعبنا للعبة "
46:15
وورلد أوف ووركرافت"
46:16
في بدايتها، لم
46:17
نصادفهم أبداً، أو أن
46:19
القلة من جنيات السماء
46:21
الذين كانوا في العالم
46:22
كانوا، كما تعلم، في
46:24
القارة الأخرى بينما
46:25
كنا نحن في الممالك
46:27
الشرقية. كانوا في
46:28
كاليمدور يخوضون
46:29
المغامرات. إذن، لمَ
46:31
لا؟ ليس الأمر كما لو
46:32
أن القصة يجب أن تنتهي
46:34
بـ: "حسناً، اضطروا
46:35
لوضع مدينتهم في غابة
46:37
إلوين، واضطر الفصيل
46:38
الآخر لوضع مدينته
46:40
قبالة ساحل أورغريمار
46:41
، والآن أصبحوا جزءاً
46:43
من العالم ولديهم مجلس
46:44
خاص بهم". الأمر هو
46:46
ببساطة...هل كان من
46:47
الممكن وجود مغامرين
46:48
في مكان ما في أزيروث
46:50
جاؤوا من مكان آخر
46:51
ويرتبطون بالعالم؟
46:53
>> ألقِ نظرة على "
46:54
ووركرافت 3" للحظة.
46:56
>> نعم.
46:56
>> نعم. في "ووركرافت 3"،
46:58
يظهر باندا قادم من "
47:00
الجزيرة المتجولة"
47:01
ويخوض مغامرات في جميع
47:03
أنحاء كاليمدور.
47:04
>> نعم.
47:05
>> بمفرده. نحن لا نذهب
47:07
إلى موطنه إلا بعد
47:08
مرور 20 عاماً أو أكثر.
47:10
>> أجل.
47:11
>> نحن لا نذهب للتحقق. لا
47:13
نذهب إلى السلحفاة. لا
47:15
نذهب إلى أي من ذلك.
47:16
نحن فقط، إنه مجرد
47:18
مكان ما هناك.
47:20
>> والوحيد الذي نعرفه هو
47:22
هذا الذي خرج ويتجول
47:23
في الأرجاء.
47:25
>> ضخم جداً. ليس من الصعب
47:28
تصديق القول: "أجل، كان
47:30
هناك بعض من 'سكاي بورن
47:32
' يتجولون في أزيروث في
47:34
'كلاسيك' وقاموا ببعض
47:36
المغامرات". و...
47:38
>> حسناً، أنت تعلم...
47:40
>> فكر في الأمر بهذه
47:41
الطريقة أيضاً، أليس
47:42
كذلك؟ إريك، لقد أثرت
47:43
نقطة جيدة، وسنتحدث عن
47:45
هذا طوال وجود "واو
47:46
للأبد"، لأنها بالنسبة
47:48
لي ربما تكون واحدة من
47:49
أكبر نقاط قوتها، وهي
47:51
سرد القصص الموجودة
47:52
بين الأحداث. وهالكثير
47:54
من هذا محتوى محذوف،
47:56
أليس كذلك؟ الكثير مما
47:58
نراه هو أشياء، إذا
48:00
عدت إلى مؤتمرات
48:01
بليزكون الأصلية،
48:03
وأخرجت كتاب الفن من
48:04
النسخة الأصلية
48:06
لجامعي "وورلد أوف
48:08
ووركرافت" التي صدرت،
48:10
ستجد رسومات مشابهة
48:11
جداً لهذا النوع من
48:13
الأقزام، أو ستجد
48:15
أشياء مثل هذه المناطق
48:17
، مثل قاعة الأساطير.
48:19
لقد تحدثوا عن هذا في
48:20
بليزكون 2008، حيث
48:22
تحدثوا عن مجموعة من
48:23
الأشياء التي لم تر
48:25
النور قط.
48:26
>> وأحياناً يكون محتوى
48:27
محذوفاً، وأحياناً لم
48:29
يتجاوز مرحلة التخطيط
48:31
الأولية.
48:32
>> والآن هذه فرصة
48:33
لاستكشاف ذلك الفضاء
48:34
وسرد تلك القصص مثل
48:36
قاعة الأساطير.
48:37
>> هم في الواقع لا
48:38
يحتاجون إلى ذلك،
48:39
يمكنهم إصدار 17 توسعة
48:40
لـ "وورلد أوف
48:41
ووركرافت" إلى الأبد
48:42
دون الحاجة إلى تقديم
48:44
التسلسل الزمني
48:45
للعالم يوماً واحداً.
48:46
>> أجل. يمكنهم فقط إضافة
48:48
المزيد من الأشياء
48:49
وهناك المزيد لتفعله.
48:50
ولا يحتاجون حتى إلى
48:52
إضافة مستويات جديدة.
48:53
يمكنك ببساطة الذهاب
48:54
إلى مكان جديد للقيام
48:56
بالمغامرات هناك.
48:57
>> يمكنهم حتى الذهاب إلى
48:58
أماكن زرناها في
48:59
النسخة الحالية ولكن
49:01
قبل 20 عاماً من وصولنا
49:02
إليها، مثل ما كان
49:03
يحدث في كولتيراس قبل
49:04
20 عاماً.
49:05
>> وهذا لا يفسد القصة.
49:06
>> وأعلم أن البعض سيقول:
49:08
"أوه، هذا يعيد كتابة
49:09
الأحداث". لا يحدث ذلك
49:10
لأنك لست...
49:11
>> لأنهم لم يكونوا
49:12
معزولين تماماً. كانوا
49:14
معزولين في الغالب،
49:15
لكن كان لديهم قراصنة
49:16
أيضاً. لذا كان لديهم
49:18
أشخاص يأتون ويذهبون،
49:19
وأنت مجرد مغامر يتجول
49:21
في العالم. والأمر
49:22
المثير للاهتمام هو أن
49:24
تلك الأماكن تطورت،
49:26
أليس كذلك؟ قصتهم من
49:27
وقت "واو فانيلا" إلى
49:29
النسخة الحالية تطورت
49:31
، أليس كذلك؟ تلك
49:33
القصة حدثت بالفعل.
49:34
نحن لا نعرف ما هي.
49:36
يمكننا الحديث عن أمر
49:38
مجلس الأدميرالية
49:39
والثقافة، ويمكننا
49:41
استعراض كيف أعادوا
49:42
بناء أنفسهم بعد الحرب
49:44
، ولماذا عزلوا أنفسهم
49:46
. يمكنك فعل الكثير
49:48
>> حقيقة أن والدة جاينا
49:49
هي المسؤولة الآن
49:51
وجاينا غير مرحب بها.
49:52
>> أجل.
49:53
>> أجل، يمكن أن يكون ذلك
49:55
أمراً واقعاً.
49:56
>> هناك كل هذه القصص
49:57
المختلفة التي نعرف
49:59
أنها حدثت لكننا لم
50:00
نعشها أبداً ولم تُروَ
50:01
حقاً في اللعبة أو في
50:03
أي مكان آخر. حتى عندما
50:05
نعود في "معركة من أجل
50:07
أزيروث"، نذهب إلى جزر
50:09
كولتيران وكولتيراس
50:11
ونخوض القصص هناك. هذا
50:13
لا يشرح بالضرورة كل
50:14
ما حدث مباشرة بعد
50:16
الحرب الثالثة. إنه
50:17
يشرح الكثير.
50:19
>> إنه أمر يعود لعشرين
50:20
عاماً مضت.
50:21
>> أجل. إنه يعود لعشرين
50:23
أو ثلاثين أو أربعين
50:24
عاماً مضت في هذه
50:24
المرحلة. إنه جيل كامل
50:26
مضى حيث حدثت أمور وهم
50:27
يقولون نحن نتعامل
50:29
معها الآن. لسنا بحاجة
50:30
للتعامل مع التاريخ.
50:32
لكن مغامرنا الوحيد أو
50:33
مجموعتنا الصغيرة من
50:34
المغامرين، فرقتنا
50:35
المكونة من خمسة أو
50:36
عشرة أفراد، كان
50:37
بإمكانهم شق طريقهم
50:38
إلى هناك في مرحلة ما.
50:40
الإبحار لا يزال
50:41
مستمراً، حيث ربما لست
50:42
مرحباً بك لأنك مرتبط
50:44
بالتحالف أو لأنك
50:45
تغامر نيابة عن
50:46
التحالف، أو بالتأكيد
50:47
لست مرحباً بك لأنك
50:49
تغامر نيابة عن الهورد
50:50
، لكن
50:50
>> يمكنك دائماً القيام
50:52
بذلك كأشخاص من الهورد
50:53
يتسللون إلى المنطقة.
50:55
بالإضافة إلى ذلك، ضع
50:56
في اعتبارك أيضاً أننا
50:57
نعلم أن "الكارثة" لم
50:59
تحدث بعد.
50:59
>> أجل. لذا، الأماكن
51:01
التي تحركت بسبب "
51:02
الكارثة" لن تكون قد
51:04
تحركت بعد. ستكون
51:06
كولتيراس أقرب إلى
51:07
الممالك الشرقية.
51:08
>> هناك الكثير من
51:09
الخيارات. يمكنك رؤية
51:11
كازان قبل يوم "
51:13
الكارثة". يمكنك
51:14
الذهاب إلى هناك لسبب
51:15
آخر، وستكون هناك
51:16
أطنان من القصص
51:17
المختلفة التي تحدث
51:19
هناك. لا يجب أن تكون
51:20
قصصاً مهمة للغاية.
51:22
>> لا، مجرد أننا سنذهب
51:23
لشراء بعض الأشياء من
51:25
كازان ثم بيعها في
51:26
جادجيتزان. أتعلم،
51:27
العفاريت استأجرونا
51:29
لنكون حراساً
51:30
لقافلتهم لأنهم
51:31
يعرفون أن هناك مجموعة
51:33
من قراصنة العفاريت
51:34
الآخرين سيحاولون
51:35
سرقة الغنائم.
51:36
>> وكازان فصيل محايد،
51:38
أليس كذلك؟ هناك
51:40
فصيلان محايدان من
51:41
العفاريت موجودان في
51:42
اللعبة منذ النسخة
51:44
الأصلية. هذه ليست
51:45
إضافات حديثة. لقد
51:47
كانوا هناك منذ الأزل.
51:48
ولأن العفاريت كانوا
51:49
دائماً هذا الفصيل
51:50
المحايد نوعاً ما في "
51:52
واركرافت 3". حسناً،
51:53
أنت محق تماماً يا
51:54
إريك. يمكننا أن نشق
51:55
طريقنا إلى جزيرة
51:56
كازان. ومارك، أنت محق
51:58
تماماً. قد نكون
51:59
مرتزقة مأجورين أو
52:01
عمال سفن أو أي شيء آخر
52:03
. النقطة هي أننا
52:05
قادرون على رؤية كل ما
52:07
حدث في العالم في نفس
52:09
الوقت بينما كانت
52:10
الأمور الأخرى تمضي
52:12
قدماً. و
52:14
>> أجل، وليس من الضروري
52:15
أن يتقدم الزمن. يمكن
52:16
للأمر أن يظل في تلك
52:18
المنطقة، وتنتقل فقط
52:19
من مكان لآخر لرؤية ما
52:20
كان يحدث في ذلك الوقت.
52:22
>> لا يحتاج الأمر أن
52:23
يكون مساراً مختلفاً.
52:24
ولا يحتاج أن يكون
52:25
كوناً موازياً. بدلاً
52:27
من جدول زمني موازٍ
52:28
آخر، يتوسع الأمر
52:30
جانبياً من تلك اللحظة
52:31
الزمنية ويضيف المزيد
52:33
والمزيد من التفاصيل
52:35
والقصص.
52:35
>> والأمر المثير
52:37
للاهتمام هنا هو أنهم
52:38
يستطيعون تقديم أعراق
52:40
أخرى قابلة للعب إذا
52:42
أرادوا ذلك. وما دام
52:44
الأمر ليس واحداً من
52:45
الأعراق الراسخة،
52:47
ربما تلك التي تحدثنا
52:48
عنها من قبل، فأنت
52:50
مجرد مغامر. وقد يكون
52:52
ذلك منطقياً تماماً.
52:54
أنا لا أقول هذا لأنني
52:55
مضطر لذكره في كل مرة
52:57
نتحدث فيها عن الأعراق
52:58
القابلة للعب، لكن
53:00
يمكنهم إضافة مستكشفي
53:01
"توسكار" في العالم
53:02
لأننا نعلم بوجودهم.
53:04
هذا مسار قصصي كامل.
53:06
إنهم يجمعون القصص.
53:07
>> قابلة للعب. أجل. يمكن
53:09
إضافة "توسكار" و "
53:10
فيركل" كأعراق قابلة
53:11
للعب. إنهم فقط
53:13
>> في ذلك الوقت. إنهم
53:14
موجودون فقط. مثل أنهم
53:16
يستيقظون للتو. ملك
53:17
الليتش بدأ لتوه في
53:18
تنفيذ خططه. هو لم يقم،
53:20
كما تعلم، لا يزال
53:21
هناك أناس يعيشون في
53:22
نورثريند. مثل تلال
53:23
جريزلي التي يسكنها
53:24
الناس.
53:25
>> أجل،
53:26
>> ربما يمكننا معرفة سبب
53:27
وجود الناس هناك. هل
53:29
عادوا واستوطنوا
53:30
المكان، أم أن بعض "
53:31
الفيركل" الذين
53:32
أصابتهم لعنة اللحم
53:34
تحولوا إلى بشر
53:35
واستوطنوه لأن بقية "
53:36
الفيركل" كانوا نائمين
53:37
؟ من يدري؟ أجل، هناك
53:39
الكثير مما يمكن حدوثه
53:40
، كما تعلم، يمكن أن
53:41
يكون "سكاي إلفز" مع
53:42
الحشد أو التحالف.
53:44
يمكنك الانحياز لأي
53:45
منهما. هذا لا يعني
53:46
وجود فصيل كامل. ليس
53:48
لديهم سفارة كاملة في
53:49
العاصمة. هذا يعني فقط
53:51
أن الاثنين اللذين شقا
53:52
طريقهما إلى أزيروث.
53:54
امم، كما تعلم، اثنان
53:55
منهم قررا أن التحالف
53:57
يناسبهما أكثر،
53:58
وثلاثة قرروا أن الحشد
53:59
هو الأنسب، وكان عددهم
54:01
خمسة فقط. مثلما نقول،
54:02
الأمر ليس أن "
54:03
التوسكار" سينضمون
54:05
للتحالف لأنهم
54:06
يحبونهم.
54:07
>> أجل. هذا ليس واقعاً.
54:08
إنه أشبه بالخيال.
54:09
مجرد هذا الشخص الوحيد
54:10
الذي يتسكع.
54:11
>> إنه مثل أجل. هذا الشخص
54:12
الوحيد. إنه بالضبط ما
54:13
قلته. إنه موقف يشبه
54:14
حالة "تشين ستورمست".
54:15
ولم لا؟
54:16
>> أجل. وأعتقد أن هذه هي
54:18
أكبر فائدة، أليس كذلك
54:20
؟ لذا، بينما ننظر إلى
54:22
"Wow Forever" وربما هذا
54:23
مجرد شيء تحدثنا عنه
54:25
من قبل. إن حجم اللعبة
54:27
وحجم القصة قد تضخما
54:29
كثيراً. وأعتقد أن
54:30
الأمر بدأ حقاً
54:32
بالذهاب إلى "أوتلاند".
54:33
بدأ الأمر مع "بيرنينج
54:35
كروسيد". أصبح كل شيء
54:36
أكبر فأكبر فأكبر في
54:38
كل شيء.
54:39
>> لأننا بدأنا محاربة "
54:40
الفيلق" مجدداً.
54:41
>> أجل.
54:42
>> أنت تعلم، بمجرد أن
54:43
تبدأ في قتال "الفيلق"
54:45
مرة أخرى، فإنك تضع
54:46
نفسك في دائرة الهدف،
54:48
لعدم وجود كلمة أفضل.
54:49
أنت تجذب القوى
54:50
الكونية إليك.
54:51
>> و...و...
54:52
>> وبمجرد أن تسلك هذا
54:53
المسار، فأنت تعلم ما
54:55
هو قادم، وأنا شخص لا
54:56
يريد معرفة أي شيء عن
54:58
القصة القادمة. لذا،
54:59
كما تعلم، اللعب من
55:00
خلال الكلاسيك، ثم
55:01
تتقدم التوسعات عبر "
55:02
بيرنينج كروسيد" و "
55:03
وراث أوف ذا ليتش كينج"
55:05
. الأمر أشبه بـ، حسناً
55:06
، أنا ألعب من أجل
55:07
الحنين والعودة
55:08
لزيارتها، لكنني أعرف
55:09
ما سيحدث. لذا، إذا كنت
55:10
ستستمر في نفس الجدول
55:12
الزمني وتمر عبر
55:12
البوابة المحترقة،
55:14
البوابة المظلمة،
55:15
ولكن تفعل ذلك بشكل
55:16
مختلف، فلن يكون لها
55:17
نفس التأثير مثل
55:18
المنطقة التالية التي
55:19
سنحصل فيها على المزيد
55:20
من القصص. ستشعر بأنها
55:21
جديدة على الرغم من
55:23
أنها لا تتقدم ولو
55:24
لعام واحد.
55:25
>> أجل. بالنسبة لي، وقد
55:27
ذكرت هذا في البودكاست
55:28
الرئيسي وسأذكره هنا
55:30
أيضاً، أحد الأسباب
55:31
التي أعتقد، أو على
55:32
الأقل التي اعتقدتها
55:34
شخصياً، وأعتقد أنني
55:35
قلتها هنا أيضاً، هو
55:36
أنني لم أكن مهتماً
55:38
حقاً بـ "الكلاسيك"
55:39
لأنني، ببساطة، كنت
55:40
هناك بالفعل، أليس
55:42
كذلك؟ وعندما قلت
55:43
عبارة "لا يمكنك
55:44
العودة إلى المنزل
55:45
أبداً"، لم يكن
55:45
المقصود أنك لا تستطيع
55:47
العودة والقيام
55:47
بالأشياء. يمكنك ذلك.
55:49
يمكنك العودة، ويمكنك
55:51
الحصول على عالم يبدو
55:52
تماماً كما كان في يوم
55:53
الافتتاح عام 2004.
55:55
>> أجل، لكن الفكرة هي
55:57
أنه لن يكون أبداً كما
55:59
تتذكره. تصورك للأمر،
56:02
وحنينك إليه لا يكون
56:04
أبداً كما كان تماماً.
56:06
وبالنسبة لي، كان
56:07
الأمر يعود دائماً إلى
56:09
شعور المغامرة. كنت
56:11
أضيع ساعات طويلة دون
56:12
تنفيذ مهام، أتجول
56:14
عشوائياً في العالم،
56:15
لأرى ما الجديد وما
56:17
يوجد هنا، حيث كنت
56:18
أذهب لأي مكان يمكنني
56:20
العثور عليه، أو أذهب
56:21
لمكان لا ينبغي أن
56:23
أكون فيه، فينتهي بي
56:24
الأمر في سجن مؤقت
56:26
لبعض الوقت. مثل أنني
56:28
>> ولماذا توجد هذه
56:29
العوائق الغريبة
56:30
للطريق هنا؟
56:31
>> ماذا تقصد بأنك في
56:32
جزيرة؟
56:33
>> ماذا تقصد بأن هذا "
56:34
الفيربوغ" الذي يقف
56:35
أمام الجدار الرمادي
56:36
الرئيسي سيقتلني إذا
56:36
حاولت المرور؟ أشياء
56:38
عشوائية صغيرة كهذه.
56:39
لقد استمتعت حقاً
56:40
باستكشاف ذلك. وما
56:42
يفعلونه هنا هو أنهم
56:43
لا يتجاهلون كل ما حدث.
56:45
إنهم ينظرون إلى
56:46
المساحات الفاصلة
56:47
بينها. هناك كل هذه
56:48
المناطق، لا أريد
56:50
تسميتها بالميتة، بل
56:51
هي مناطق غير مستخدمة
56:52
من النسخة الأصلية،
56:53
والتي تمت إعادة
56:54
توظيفها أو محوها في "
56:56
كاتاكلزم" أو تم
56:57
تغييرها بسبب توسعة "
56:58
ستورم ويند"، لأن
56:59
المنطقة خلف "ستورم
57:00
ويند" لم تكن موجودة في
57:02
الأصل. واو. فقط
57:03
لتعلموا. أمم، هذه
57:05
أماكن يمكنهم وضع
57:06
أشياء فيها مثل
57:07
مستوطنات إلفية أخرى،
57:09
أو مغامرات وغارات
57:11
وأطلال أخرى. وعالم "
57:12
أزيروث" ليس مكاناً
57:14
جديداً. لقد كان
57:16
موجوداً منذ آلاف
57:17
وآلاف وآلاف السنين.
57:19
ونادراً ما نستكشف أي
57:21
جزء منه في أي وقت مضى.
57:23
الآن هي فرصة
57:24
للاستمتاع حقاً
57:25
بالمغامرة واستكشاف
57:26
المساحات البينية دون
57:28
القلق بشأن النزول تحت
57:29
الأرض أو الطيران إلى
57:31
الفضاء، أو هل سيأخذني
57:32
هذا المخلوق "تايتان"
57:33
إلى منطقة أخرى. مثل أن
57:35
تذهب وتجد هذه الأطلال
57:37
. أوه، هناك مهام هنا.
57:39
أوه، هناك أشياء مثيرة
57:40
للاهتمام. حسناً. إنه
57:42
ذلك الشعور مجدداً
57:44
بإعادة الاكتشاف. سأحب
57:45
أن نذهب إلى ذلك
57:47
المكان تحت القلعة مع
57:49
الهيكل العظمي والسيف
57:50
من أول فيلم لـ "كونان".
57:53
>> نعم. ولكن هذه المرة
57:54
يمكنك أن تطأ صخرة
57:56
فتفتح ممراً سرياً،
57:57
وتنزل إلى قبو لم ترَ
57:59
مثله من قبل، ويكون
58:01
مليئاً بالهياكل
58:02
العظمية ذات السيوف
58:04
الضخمة.
58:04
>> أو، أو، أو في "آشن فيل"
58:06
مع ذلك التمثال الذي
58:08
اخترق السيف جمجمته،
58:10
ليمثل سقوط أحد الـ "
58:12
سيثراي" أو مقتل "ياش".
58:14
مثل أن يتم حفر موقع
58:15
التنقيب هذا بعمق أكبر
58:17
، فنجد مقبرة، ونبدأ
58:19
في استكشافها، لنكتشف
58:20
قبوًا كاملاً وسلسلة
58:22
من القصص المبنية على
58:23
ذلك الحدث الذي لم
58:25
نتحدث عنه حقاً.
58:26
>> لا، أعني، يمكننا
58:27
الذهاب إلى العديد من
58:29
الأماكن المختلفة،
58:30
كما تعلم. ففي تلك
58:32
الفترة الزمنية، ذهب
58:34
غولدين وتمزق إرباً
58:36
عند قبر سارجيراس. لقد
58:39
زرنا قبر سارجيراس
58:40
سابقاً، ولم يشبه
58:42
بتاتاً ما نسمع عنه في
58:44
رحلة غولدين العاصفة
58:45
إلى هناك. لذا يمكنك
58:47
الذهاب إلى ذلك المكان
58:49
داخل مجمع القبر ورؤية
58:51
تلك الأشياء؛ فهو لم
58:53
يرتفع بالكامل من
58:54
الماء، لكن لا يزال
58:56
هناك ما يمكن رؤيته.
58:57
هناك الكثير من
58:59
الأشياء المثيرة
59:00
للاهتمام. تخيل مثلاً
59:01
التحدث إلى الإلف
59:03
الذين ما زالوا يعيشون
59:04
حول شجرة العالم
59:06
القديمة تلك. لا يزال
59:07
هناك بعض الأقزام
59:08
أيضاً. وما زال هناك
59:10
بعض الكهنة (الدرويد)
59:11
هناك. وهناك أيضاً إلف
59:13
الليل في حامية كانوا
59:15
يراقبون "نايت بورن".
59:16
يمكنك القيام بمهمة
59:18
إمداد لهم دون التأثير
59:19
على مجرى التاريخ بشكل
59:21
كبير. أنت فقط تشاهد
59:22
الأمر، وهناك الكثير
59:23
من الأماكن التي يمكنك
59:24
القيام بذلك فيها.
59:25
>> أجل. وهذا هو المغزى،
59:26
لا شيء مما نفعله يجب
59:27
أن يؤثر على التاريخ.
59:28
ومرة أخرى،
59:29
>> الذهاب إلى جزيرة "
59:30
أزورميست" قبل تحطم
59:31
سفينة "الدرايني"
59:32
عليها.
59:32
>> أجل. ماذا كان هناك قبل
59:34
ذلك؟
59:34
>> كيف كان حالها؟ نحن
59:36
نعلم بوجود فرسان
59:37
التنانين أولئك الذين
59:38
كانوا موتى نوعاً ما،
59:39
لكنهم تحركوا لأنهم
59:40
أشباح.
59:40
>> ونعلم بوجود كائنات
59:41
حية هناك لأن أحد
59:42
أوائل الأشياء التي
59:44
تقاتلها كـ "درايني" هي
59:45
المسوخ. حسناً، ما
59:46
الذي تحول إلى مسخ؟
59:47
>> أجل.
59:48
>> صحيح. مثلاً،
59:49
>> وهناك قبيلة "فوربولج"
59:50
هناك.
59:51
>> توجد قبيلة "فوربولج"
59:52
هناك. لذا،
59:53
>> وهم في الواقع
59:54
سيتعلمون التحدث
59:55
بلغتك.
59:55
>> هناك الكثير من
59:56
الأشياء الرائعة. أو
59:57
ربما ينتهي بنا المطاف
59:59
بالتحقيق أكثر في أمور
1:00:00
مثل "إيلون" أو كل تلك
1:00:01
القصص والأساطير
1:00:02
الأخرى التي يتناقلها
1:00:04
الناس. ربما نقضي
1:00:05
وقتاً أطول في استكشاف
1:00:07
"ستورمغارد" أو أي مكان
1:00:08
آخر. مثلاً،
1:00:09
>> لا أطيق الانتظار لأرى
1:00:11
كيف سيربطون بعض
1:00:12
الأشياء التي لم تكن
1:00:13
منطقية في النسخة
1:00:14
الكلاسيكية أو التي لم
1:00:16
تجد تفسيراً، حيث تنهي
1:00:17
سلسلة مهام وتدرك فجأة
1:00:19
"أوه، لقد فهمت الآن"،
1:00:20
تلك اللحظات كما تعلم.
1:00:22
لا أطيق الانتظار لتلك
1:00:23
اللحظات. أنا متأكد من
1:00:24
أنها متناثرة في كل
1:00:25
مكان.
1:00:26
>> ونحن نعرف واحدة منها
1:00:27
بالفعل، أليس كذلك؟
1:00:28
نحن نعلم بالفعل شيئاً
1:00:29
واحداً سنحصل عليه،
1:00:30
وهو أننا سنذهب إلى
1:00:32
جزيرة "ألكراي"
1:00:33
وسنستكشفها كزنزانة
1:00:34
أو غارة. لا أتذكر
1:00:35
أيهما، لكننا سندخل
1:00:37
إلى تلك المنشأة. لسنا
1:00:39
كذلك، وأنا متأكد أن
1:00:40
جزءاً من هذا الخط
1:00:41
القصصي هو "مهلاً،
1:00:43
بالمناسبة، لقد سمعنا
1:00:45
أن هناك شخصية مرموقة
1:00:46
من العائلة المالكة في
1:00:48
ستورموند أو شخصاً من
1:00:50
سلالتهم محتجز هناك".
1:00:51
اذهبوا لاستعادتهم،
1:00:53
لأن هذا أمر وارد. نحن
1:00:55
نعلم أن الملك فاريان
1:00:57
رين كان هناك في وقت ما
1:00:58
. نحن لا...لا أعرف من...
1:01:00
>> نحن من جلبنا...نحن من
1:01:02
نجد المقسمين.
1:01:04
>> كنت على وشك قول ذلك،
1:01:05
لأن هناك فجوات في
1:01:06
القصة لم يتم شرحها
1:01:08
حتى في القصص المصورة
1:01:09
حول كيفية خروج فاريان
1:01:11
. هناك الكثير مما
1:01:12
يمكننا استكشافه مع
1:01:13
الحفاظ على القصة التي
1:01:14
نعرفها بالفعل. أنا
1:01:16
متحمس لذلك، ومتحمس
1:01:18
لرؤية تطورها. لكن...
1:01:19
>> أجل، السبب في وجود
1:01:21
ديلارورين على الأرض
1:01:22
لا يجب أن يكون لأننا
1:01:23
في خط زمني بديل. قد
1:01:24
يكون أنهم أعادوا
1:01:26
بناءها على الأرض ثم
1:01:27
رفعوها، ولم يرفعوها
1:01:29
بعد.
1:01:29
>> أجل. لأنه مرة أخرى،
1:01:31
كانت دالاران تحت
1:01:32
الفقاعة. نحن لا نعرف
1:01:33
ما حدث تحت الفقاعة.
1:01:34
امم...و...
1:01:35
>> لكننا نعلم أنه عندما
1:01:36
رفعوها، تركوها بوجود
1:01:37
أنابيب صرف صحي كبيرة
1:01:39
تخرج منها. لذا من
1:01:40
الواضح أنها كانت
1:01:41
تحتوي على أنابيب صرف
1:01:42
صحي انتزعوها نوعاً ما
1:01:43
من الأرض. هذا ما يمكنك
1:01:44
استنتاجه بوضوح مما
1:01:46
حدث. يمكنك الركوب
1:01:47
بحصانك خارجها ثم
1:01:48
السقوط، وهو أمر لا
1:01:49
أنصح به، لكنه ممكن.
1:01:50
>> لكن أعتقد أننا يجب أن
1:01:52
نتوقف عند هذا الحد.
1:01:53
يمكننا الاستمرار في
1:01:54
الحديث عن هذا للأبد،
1:01:55
وربما سنفعل ذلك للأبد
1:01:56
. امم...
1:01:57
>> بسرعة فقط، للإجابة
1:01:58
على سؤالك، بما أنك
1:02:00
طرحت السؤال في
1:02:01
البداية، أريد فقط
1:02:02
الإجابة عليه. من وجهة
1:02:04
نظري، من المنطقي
1:02:05
تماماً القيام بـ "
1:02:06
شيندر" الآن لأنها نوع
1:02:08
من القصص التي يمكن أن
1:02:09
تكون أكثر هدوءاً.
1:02:11
إنها من النوع الذي لا
1:02:12
يتطلب أن يكون حدثاً
1:02:13
يغير العالم. إنه مجرد
1:02:15
شيء آخر.
1:02:16
>> وأعتقد مجدداً، بينما
1:02:17
نمضي قدماً، فكر في
1:02:19
نطاق المهام التي نقوم
1:02:20
بها مقابل ما نفعله.
1:02:21
ولكن مع ذلك يا أصدقاء
1:02:23
، أريد أن أشكركم على
1:02:24
انضمامكم إلينا
1:02:25
وأذكركم بأن "بليزارد
1:02:26
ووتش" أصبحت ممكنة
1:02:27
بفضل المساهمات
1:02:28
السخية على
1:02:28
patreon.com/bizzardwatch. دعمكم
1:02:29
المستمر يعني أن هذا
1:02:30
البودكاست والموقع
1:02:31
والمجتمع قادرون على
1:02:32
الازدهار والنمو.
1:02:33
يتمتع داعمو "بليزارد"
1:02:34
بمزايا حصرية مثل
1:02:35
الوصول المبكر إلى
1:02:36
البودكاست، وفرصة
1:02:37
أكبر للإجابة على
1:02:38
أسئلتكم في البودكاست
1:02:39
أو في قائمة الانتظار،
1:02:40
وتجربة موقع خالية من
1:02:41
الإعلانات. ومرة أخرى،
1:02:42
إذا كانت لديكم أسئلة
1:02:44
لهذا البرنامج أو لأي
1:02:45
من برامجنا الصوتية،
1:02:46
أود تذكيركم بإرسالها
1:02:47
إلى podcastwatch.com. يُرجى
1:02:49
تحديد اسم البرنامج في
1:02:50
خانة الموضوع،
1:02:50
بالإضافة إلى أي طريقة
1:02:52
نطق خاصة لاسمكم. إذا
1:02:53
كنتم ترغبون في
1:02:53
الانضمام إلى ديسكورد
1:02:54
، فقد خصصنا قناتين
1:02:55
لذلك. لدينا قناة "
1:02:56
أسئلة البرنامج"
1:02:57
المفتوحة للجميع.
1:02:59
تُطبق القواعد نفسها.
1:03:00
وإذا كنتم من مشتركي
1:03:02
باتريون، فقد خصصنا
1:03:03
لكم قناة "أسئلة
1:03:04
الداعمين"، ونحن نميل
1:03:06
للنظر فيها أولاً
1:03:07
كطريقة لقول شكراً لكم
1:03:08
على مساعدتنا في
1:03:10
الاستمرار. وبهذا يا
1:03:11
أصدقائي، نراكم في
1:03:13
الأسبوع القادم.
Games

