Fresh off a triumphant return last week, Cory is back to discuss Heroes of the Storm again. There's a bit more to discuss, as a new Hero also means fixes, but we started the show with the news that World of Warcraft patch 12.1.5 has an official release date. And along with that release date also comes the list of confirmed features, and among other features, we're adding an Aqir Invasion to the mix. The crew quibbled over whether anyone even likes doing these, or if it's just throwing a whole lot of bugs on a pile of snakes.
And if that makes you want to drink, good news: Brewfest is back! And there's decor, which immediately makes it worth doing. Plus, Anomalies are in Hearthstone Battlegrounds, and for little guys who summon the earth-shattering entities in WoW, they are even more overpowered than usual.
Subscribe to Blizzard Watch in your podcast player for more of the latest news:
RSS: https://feeds.acast.com/public/shows/656a381dff3911001256c7bf
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/blizzard-watch/id964696892
Spotify: https://open.spotify.com/show/2mRiUSalfnFAUfKO2yh4RG
Visit us at https://blizzardwatch.com for the latest news on Blizzard games, and don't forget to subscribe on Patreon to support our efforts! https://www.patreon.com/blizzardwatch
Discord: https://discord.gg/MY9p4d7t8U
Bluesky: @blizzardwatch.com
Show More Show Less View Video Transcript
0:10
أهلاً بالجميع
0:11
ومرحباً بكم في
0:12
بودكاست Blizzard Watch حيث
0:13
نتحدث عن شركة Blizzard
0:14
Entertainment وألعابها
0:15
العديدة، وأحياناً عن
0:17
ألعاب من مطورين آخرين
0:18
لأنه إذا لم نفعل ذلك
0:19
فقد يؤذيني جو.
0:20
>> أنا أميل للانفجار
0:21
أكثر من إيذائك، لكنني
0:23
بالتأكيد سأنفجر.
0:24
سأتأذى من ذلك يا جو،
0:26
>> سواء عاطفياً أو ربما
0:28
جسدياً اعتماداً على
0:29
مدى قربنا من بعضنا
0:30
البعض.
0:31
>> أمم، لقد مر حوالي 3
0:32
أسابيع أو نحو ذلك منذ
0:34
Blizzcon ومع ذلك لا يبدو
0:35
الأمر كذلك لأن هناك
0:37
الكثير مما يحدث
0:38
والكثير من الأخبار
0:40
والكثير، يا إلهي، من
0:41
الأشياء الأخرى. أمم،
0:43
على سبيل المثال، سيتم
0:45
إصدار التحديث 12.1.5 في
0:47
13 أكتوبر، أي بعد
0:49
حوالي ماذا، 14 يوماً
0:50
من الآن؟
0:52
>> اعتباراً من وقت هذا
0:53
التسجيل، بعد أسبوعين
0:54
من اليوم.
0:55
>> نعم، إنه أمر جنوني.
0:57
هناك الكثير، هناك
0:58
الكثير من الأشياء.
1:00
أمم، أوه، هذا صحيح.
1:02
لقد استبقت الأحداث
1:03
وتخطيت الجميع. أعتذر
1:05
عن ذلك. أمم، أولاً،
1:06
لدينا كوري، الذي
1:07
أحضرناه هنا لأسباب
1:08
عديدة، لكن أحدها هو
1:10
أننا سنتحدث عن لعبة
1:11
Heroes of the Storm لاحقاً.
1:12
مرحباً كوري.
1:13
>> أهلاً. إنه أنا. لقد
1:15
عدت مجدداً.
1:16
>> و...وأيضاً كوري. يستمر
1:18
كوري في الظهور وهذه
1:19
هي الطريقة التي تشارك
1:20
بها في البودكاست. أنت
1:22
تظهر وفجأة يصبح الأمر
1:23
، حسناً، حسناً. ثم
1:24
يستمر هو في الظهور.
1:26
لذا، ها هو ذا.
1:27
>> كوري يشبه حيوان
1:28
الراكون الذي أطعمته
1:28
مرة واحدة ويستمر في
1:29
العودة إليك. أشعر
1:30
دائماً أن الأمر أشبه
1:32
بـ: تضع ليز صندوقاً
1:34
وهناك عصا تسند
1:35
الصندوق، ومربوط
1:36
بالصندوق خيط، وداخل
1:38
الصندوق صورة للعبة
1:39
Heroes of the Storm، ثم يأتي
1:41
كوري ويقول "آه" ويقفز
1:42
للداخل، ثم تسحب ليز
1:44
الخيط، فيسقط الصندوق
1:45
، والآن، والآن.
1:47
>> ساي، كوري يستمر في
1:48
التطوع والأمر رائع،
1:50
رائع.
1:51
>> التطوع.
1:52
>> الآن لا أضطر إلى حبس
1:53
أي شخص في صندوق لجعله
1:54
يأتي إلى البودكاست.
1:56
ساي سأل للتو عما إذا
1:57
كان بإمكانه ذلك.
1:58
الناس يحبسون في
1:59
الصناديق. آه ليز،
2:00
أحتاج إلى...هناك 27
2:02
ساعة في اليوم. هاربر،
2:04
مرحباً ليز. إنهم
2:05
خائفون منك.
2:07
>> بالتأكيد هناك 27 ساعة
2:09
في اليوم وجميعها
2:10
مليئة بالأشياء التي
2:12
يجب أن أقوم بها.
2:14
>> مرحباً بكم في الحياة
2:15
وفي مرحلة القط
2:16
المتأخرة. الجميع، ليز
2:18
. ليز. مرحباً ليز. أمم،
2:21
إذاً، ماذا تبثين
2:22
حالياً؟ هل أنتِ، هل
2:24
أنتِ تبثين الآن يا
2:25
ليز؟
2:26
>> آه نعم. نعم، نحن نبث
2:28
لعبة وورلد أوف
2:29
ووركرافت التقليدية "
2:31
ميدنايت" فقط، لأنني
2:33
حاولت تشغيل التحديث
2:35
12.1.5 لكن حاسوبي لم يكن
2:38
متوافقاً معه. لذا،
2:40
>> حسناً.
2:41
>> ها نحن ذا. وهذا سيكون
2:43
متاحاً قريباً جداً.
2:44
لذا، سيكون هنا قريباً
2:46
على أي حال.
2:47
>> نعم، أسبوعان. أمم،
2:49
أخيراً
2:50
>> على الأبواب. كنا
2:51
نتحدث بالفعل قبل قليل
2:53
، ولديه أفكار حول
2:54
أمور يريد مناقشتها
2:55
وأريده أن يتطرق إليها
2:57
. إذاً، معنا جو بيريز.
2:59
مرحباً جو.
3:00
>> مرحباً.
3:01
>> والآن بعد أن تذكرت
3:02
أخيراً أن هناك
3:03
أشخاصاً آخرين غيري،
3:04
وأن البرنامج ليس "
3:05
عرضي أنا" فقط، وهو
3:06
حقاً ليس عرضي أنا فقط.
3:08
أنا بالكاد أساهم بأي
3:09
شيء في هذا الأمر.
3:10
لنناقش تحديث وورلد
3:12
أوف ووركرافت 12.1.5، بما
3:15
في ذلك حقيقة أننا
3:16
سنحصل على فصل جديد من
3:18
حملة القصة.
3:19
>> أمم، وغارة جديدة
3:20
بزعيم واحد. هذه هي
3:21
الأمور التي أرغب في
3:22
الحديث عنها أكثر من
3:23
غيرها.
3:24
>> تحرر "كيثيكس". لماذا
3:26
قد نفعل هذا؟
3:27
>> أعني، لماذا؟ ليس من
3:29
ناحية اللعبة تحديداً.
3:30
أنا فقط أتساءل: لماذا
3:31
قد يحرر أي شخص ذلك
3:33
الشيء؟ هذه ليست فكرة
3:34
جيدة. حسناً، أعتقد من
3:36
الناحية السردية أننا
3:38
حررنا "أوليتش" وكان
3:40
هناك شيء يقيّد "
3:41
كيثيكس". كان يبقي "
3:42
كيثيكس" في مكانه،
3:44
والآن قضينا على "
3:45
أوليتش". لذا، قمنا
3:47
بتحرير شر أعظم.
3:48
>> أجل. القصة تتلخص
3:50
جوهرياً في
3:51
>> هزيمة "أوليتش". وإلقاء
3:54
"كيثيكس" في الحفرة. ثم
3:57
ذهب أحدهم إلى هناك
3:59
لإنهاء الأمر، وتم
4:01
ختمه أيضاً، صراع أبدي
4:03
، وشيء من هذا القبيل.
4:06
ثم ظهر قصر نظرنا
4:08
الشديد، لأننا لم نفعل
4:10
ذلك منذ فترة، ربما
4:12
أسبوع. قتل "أوليتش"
4:14
بدلاً من إعادة ختمه
4:15
ببساطة. وبوم. "كيثيكس"
4:19
الآن يتجول على الأرض
4:21
مجدداً، وهذا أمر حدث
4:23
بالفعل، ونحن جيدون
4:24
جداً في عملنا.
4:26
>> لسنا كذلك. لا، نحن
4:28
بالتأكيد لسنا كذلك.
4:30
>> أعني، نحن نقوم بعمل
4:31
أفضل من أي شخص آخر.
4:33
>> هذا معيار منخفض. هذا
4:35
معيار منخفض.
4:36
>> نحن لا نطلق سراح "
4:37
غولدان" كما في بداية "
4:39
حروب دراينور"، لأن
4:40
تلك كانت حقاً أكثر
4:41
لحظاتنا غباءً على
4:43
الإطلاق. لكن كل ما تلا
4:44
ذلك،
4:45
>> ما زلت أحب تلك اللحظة
4:46
في الواقع، لأنني
4:47
أتذكر أنني كنت أصرخ
4:48
أمام الشاشة في ذلك
4:49
الوقت. لا، لن أسمح له
4:51
بالخروج، بحق النور.
4:54
الجميع يعرف من هو.
4:56
>> مهما حدث من سوء، فلن
4:58
يكون بأسوأ من إطلاق
5:00
سراح جولان.
5:02
>> باستثناء أنت لا تفعل.
5:05
>> لكن إذا أردت أن ألعب
5:07
أي شيء حرفياً في هذه
5:09
التوسعة، فعلي تحرير
5:10
غولدان أولاً. لذا،
5:12
أظن أنني سأفعل ذلك.
5:15
>> أجل.
5:16
>> لكن أجل، هذا ما سيأتي
5:18
من الغارة الفردية
5:19
الجديدة. مم، والقصة
5:21
الجديدة هي في الأساس
5:22
مم، لست متأكداً في
5:24
الواقع. هل يعرف أي شخص
5:26
>> هنا عما ستتحدث "وعود
5:28
الغد" حقاً؟
5:30
>> لا. مم،
5:31
>> سنكتشف ذلك. سنكتشف
5:33
ذلك. أعني، لدي شعور
5:35
بالنظر إلى الأمر،
5:37
سيكون المزيد من
5:38
الأشياء حول إيراتور،
5:40
وأنه تعلم كيفية فعل
5:42
الأشياء بالفراغ
5:43
والضوء الآن، وهو الآن
5:45
طفل لكليهما وسيقوم
5:47
بتخليص الجميع. مم،
5:48
وهذا ما تعنيه "وعود
5:50
الغد". واو. مم، أنا فقط
5:53
أتوقع قصة تركز أكثر
5:55
على إيراتور، وفي هذه
5:57
المرحلة هذا كل ما
5:58
أتوقعه نوعاً ما.
6:01
الشيء الجيد الوحيد في
6:02
كوننا محاصرين في
6:04
جزيرة الأفاعي
6:05
الملعونة هو أن
6:06
إيراتور ليس هناك. هذه
6:08
هي الفائدة الوحيدة.
6:10
>> وأريد أن أجعل الكره
6:11
يطال جزيرة الأفاعي
6:12
الملعونة.
6:13
>> لا، إنه يتحدث عنك
6:14
بإعجاب يا ليز.
6:16
وللتوضيح، ليس الأمر
6:17
أننا نكرهه. إنه فقط
6:19
كان محور كل شيء منذ
6:21
افتتاح التوسعة، وهذا
6:23
جيد، لكن الأمر كثير
6:25
جداً. ليس الأمر أنني
6:27
أكره إيراتور. فقط لا
6:29
أجد إيراتور مثيراً
6:31
للاهتمام بشكل خاص،
6:32
ولم تجعله اللعبة
6:34
مثيراً للاهتمام حتى
6:35
الآن، وليس لدي آمال
6:37
بأنه سيكون مثيراً
6:39
للاهتمام في المستقبل.
6:41
>> أعني لا يمكنني الجدال
6:43
مع أي من ذلك. ومع ذلك،
6:45
أود الإشارة إلى
6:46
>> هذا هو الوصف الرسمي
6:48
لحملة القصة: هزيمة
6:49
أوليتش أيقظت رعباً
6:51
كان غارقاً في سبات
6:53
طويل. سلام هش ومضطرب
6:55
بين كيلاس وزولامان.
6:57
انزل إلى أعمق أعماق
6:58
الجزيرة الملتفة وقف
7:00
وقفتك الأخيرة ضد عدو
7:02
الأماني القديم،
7:03
الجنرال كيثيكس من
7:04
الكاثراي، وهو ما أشعر
7:06
أننا نقوم به بالفعل
7:08
من وقت طويل.
7:09
>> الأمر أشبه بـ "يا رفاق
7:10
، كنتم تكرهون، أنتم
7:12
لم تحبوا حفرة السم،
7:13
حسناً عودوا إلى حفرة
7:15
السم". الآن أصبحت حفرة
7:18
الظل.
7:20
>> الآن بمستوى أعمق من
7:21
الحفرة للذهاب إليه.
7:23
نعم، إنه
7:25
>> لكن يجب أن أقول، غزو
7:26
في الأحداث العامة في
7:27
غابات إيفيرونغ في
7:28
زوليان. أخبار سارة. لم
7:30
تعد مجرد أفاعٍ بعد
7:31
الآن. إنها حشرات.
7:33
>> هذا شيء. أحب ذلك. هل
7:35
كتبت ذلك؟ هل كتبه جو؟
7:37
من كتب ذلك؟ أعتقد أن
7:39
جو هو من كتب ذلك، لكن
7:40
الأمر واضح، حسناً،
7:42
>> لقد أُخذ ذلك مباشرة
7:43
من مقالنا الذي وضعنا
7:45
رابطه في الأعلى. لذا،
7:47
إذا أردت الاطلاع عليه
7:48
، فالشخص الذي كتبه هي
7:50
إليزابيث هاربر.
7:52
>> أوه. يا للهول. من
7:55
المفاجئ أن أقول شيئاً
7:57
كهذا. أنا حقاً...إنه
7:59
أحد تلك الأشياء التي،
8:00
على أقل تقدير، أنا لا
8:01
أعاني من رهاب
8:02
الثعابين، لأنه لو كنت
8:04
أعاني منه لكنت حرفياً
8:05
مجنوناً يهذي، لأن
8:06
هناك العديد والعديد
8:08
من الثعابين في منزلي.
8:09
لكنني أشعر حقاً أن
8:11
ذلك الشيء الخاص بالسم
8:13
الأخضر المستمر
8:15
>> يُعد بصرياً مجرد أخضر
8:17
على أخضر على أخضر على
8:19
أخضر وأخضر على أخضر.
8:20
>> من الصعب جداً بالنسبة
8:22
لي معرفة ما الذي يحدث
8:23
بحق الجحيم إذا كان
8:24
هناك الكثير من لون
8:25
واحد. يصبح الأمر أشبه
8:27
بإفراط في تحفيز
8:28
القشرة البصرية حيث
8:29
أبدأ بـ
8:30
>> أشعر حقاً، أشعر حقاً
8:31
أن اللعبة فعلت ما هو
8:32
أسوأ من قبل، لكن نعم،
8:33
إنه الكثير من اللون
8:34
الأخضر. إنه الكثير من
8:36
اللون الأخضر.
8:37
>> إنها الكثير من
8:38
الثعابين، وأنا، أنا
8:40
مرعوب حرفياً من
8:41
الثعابين. أنا، رد
8:43
فعلي تجاه الثعبان ليس
8:45
، ليس أنني سأرى
8:47
ثعباناً وأصرخ. سأرى
8:49
ثعباناً وأصاب بالرعب
8:51
لدرجة أنني لا أستطيع
8:53
تكوين الكلمات لأصدر
8:55
صوت صراخ. هذا هو مدى
8:57
خوفي من الثعابين. وها
8:58
أنا ذا في وسط جزيرة
9:00
الثعابين الملعونة
9:01
التي تحتوي على ثعابين
9:02
في كل مكان طوال الوقت.
9:03
وهي ليست تلك الثعابين
9:05
الكرتونية. لا، إنها
9:06
مثل لفائف شريرة من
9:07
الثعابين الملتوية في
9:09
ثعابين متعددة، وهو
9:10
أمر فظيع. وأنا أكره
9:12
ذلك. أنا أكره ذلك.
9:13
لندع،
9:14
>> هل يمكننا الحصول على
9:15
تفاح بالحلوى بدلاً من
9:16
ذلك؟ ماذا لديهم هناك؟
9:17
ثعابين. لكنها ليست
9:19
كبيرة جداً.
9:20
>> لو كانت ثعابين
9:21
كرتونية، ربما كنت
9:23
سأكون على ما يرام مع
9:24
ذلك. لكنني لست على ما
9:26
يرام مع هذا حقاً.
9:28
>> أعتقد إلى حد ما أن
9:30
الأمر مشابه لما يحدث
9:31
عندما يعاني الناس من
9:33
رهاب العناكب، فكلما
9:35
كانت تشبه الثعبان
9:36
الحقيقي، كان الأمر
9:38
أسوأ لأن لديهم
9:39
استجابة فوبيا تجاه
9:40
الشيء الحقيقي. ولهذا
9:42
السبب فإن زعماء لعبة
9:43
دارك سولز الذين لديهم
9:44
أسماء عناكب لا يخيفون
9:46
تقريباً من يعانون من
9:47
رهاب العناكب لأنهم لا
9:48
يشبهون العنكبوت في
9:49
شيء. مثل، هذا ليس
9:51
عنكبوتاً. هذا، هذا
9:52
يشبه قنطوراً مع سيدة
9:54
في الأعلى ثم مثل حشرة
9:56
إبرة العجوز. إنها حتى
9:58
لا تشبه العنكبوت. إمم
10:00
، لكن بغض النظر، هذا
10:02
ما يحدث. غزوات الأكير
10:04
قادمة. أيضاً، سنحصل
10:05
على أحجار السم
10:06
المتسامية، وهي عبارة
10:08
عن نوى الفراغ
10:08
المتسامية، ولكن الآن
10:10
أصبحت هذه هنا بدلاً
10:11
منها.
10:12
>> إمم،
10:12
>> كل شيء، كل شيء يجب أن
10:14
يحتوي على ذلك
10:15
>> كل شيء يجب أن يحتوي
10:17
على ذلك الشيء المتعلق
10:18
بسم الأفاعي. إذًا،
10:19
أحجار السم الآن.
10:20
>> أجل، لكن على الأقل
10:22
يمكنك ترقية معداتك
10:23
مرة أخرى. هل يمكنك
10:24
ترقية المعدات التي
10:25
وصلت بالفعل إلى الحد
10:26
الأقصى الآن؟
10:27
>> هذا هو الأمر المتعلق
10:28
بأحجار السم، أعتقد
10:30
أنك تحصل على مستويين
10:31
من الترقية أعلى مما
10:32
هو ممكن حاليًا. لذا
10:34
يمكنك منح معداتك دفعة
10:36
إضافية،
10:38
>> وهذا أمر جيد.
10:39
>> أجل. و
10:40
>> أمر جيد دائمًا.
10:42
>> أعتقد أن الجميع هنا
10:43
يتفقون على أن نظام
10:44
السمعة جيد جدًا.
10:45
حقيقة أنك ستتمكن من
10:47
الحصول على سمعة "ليجن"
10:48
و "باتل فور أزيروث"
10:50
عبر مجموعة "وارباوند"
10:51
الخاصة بك بالكامل
10:53
لأنك ستفعل ذلك
10:54
>> أجل. أجل. أعني، لقد
10:56
كانت بليزارد تضيف
10:57
المزيد من السمعات
10:58
لتصبح على مستوى "
10:59
وارباند". لذا، نعم،
11:01
هذا جيد، خاصة لأنني
11:03
ألعب بشخصية لم ألعب
11:05
بها بجدية حتى توسعة "
11:07
ميدنايت". لذا، أنا
11:09
أفتقر إلى بعض تلك
11:10
السمعات القديمة،
11:13
أليس كذلك؟ هناك
11:14
المزيد من الأشياء،
11:16
لكنني لا أعرف إن كان
11:17
أي شخص آخر يرغب في
11:18
التحدث عنها أكثر مني،
11:19
لأنني لا أملك أي شيء
11:20
بخصوص، كما تعلم،
11:21
تحديثات الفئات. نحن
11:23
نعلم أنها قادمة، لكن
11:24
ليس لدي أي شيء محدد
11:25
لأتحدث عنه. أجل، أعني
11:27
>> أعتقد أن المتاهة شيء
11:29
كبير جدًا لأن بليزارد
11:31
تحدثت منذ فترة طويلة
11:33
عن وجود هذا النوع من "
11:34
الميجا ديلف" مثل "
11:36
الميجا دانجن"، وهو
11:37
عبارة عن ديلف ضخم
11:39
هائل إلا أنه ديلف.
11:41
>> وهذا سيكون شيئًا
11:42
يمكنك التعامل معه على
11:44
أجزاء طوال الأسبوع،
11:46
ويبدو رائعًا حقًا. لم
11:48
أدخل إلى خادم
11:49
الاختبار (PTR) للتحقق
11:51
منه شخصيًا، لكنني
11:53
مهتم جدًا برؤية هذا
11:55
بنفسي. وآمل أن يكون
11:57
رائعًا.
11:58
>> وآمل ألا يكون هناك
12:00
ثعابين، لكنني لن أضع
12:01
آمالًا كبيرة على ذلك.
12:03
>> إنهم يتفهمون أنهم
12:05
يريدون جعل الأمر بحيث
12:06
يمكن تقسيمها
12:07
>> حتى لا أضطر للبقاء في
12:09
هذا الشيء حتى ينتهي.
12:10
لأن هذه واحدة من أكبر
12:12
العقبات التي تواجهني
12:13
في لعب "وورلد أوف
12:14
ووركرافت" حاليًا،
12:16
فأنا لا أعلم إن كان
12:17
بإمكاني قضاء ست ساعات
12:18
في مكان واحد يا رفاق.
12:20
هذا ليس شيئًا يمكنني
12:21
القيام به. لدي أشياء
12:24
تحدث باستمرار. جداول
12:26
طبية حيث يجب تناول
12:27
الدواء في أوقات محددة
12:29
.
12:29
>> لدينا أجل.
12:31
>> ما لم نحتسب الانفصال
12:32
عن الواقع داخل مسكن
12:33
اللاعب، فعندها أنا
12:34
معك.
12:35
>> أجل. أجل، ولكن بمجرد
12:36
أن تكون في مسكن
12:37
اللاعب، يمكنك تناول
12:38
دوائك بينما أنت هناك،
12:40
في حين أنه من الصعب
12:41
جدًا القيام بغارة (
12:42
ريد) بهذه الطريقة.
12:43
>> أمم، كما تعلم، صدقني،
12:44
عندما تحاول ابتلاع
12:45
قرص دواء ضخم بينما
12:46
أنت تقوم بدور "التانك"
12:48
في الوقت ذاته، فهذا
12:49
ليس جيداً لأي أحد. لذا
12:50
، نعم، أنا أحب قابلية
12:52
تقسيمها. يعجبني حقيقة
12:54
أنه يمكنك القيام
12:55
بالأمرين.
12:56
>> بمعنى أنه يمكنك
12:57
القيام بكل شيء إذا
12:58
أردت
12:59
>> أو يمكنك أخذها على
13:00
دفعات. آه،
13:02
>> أجل.
13:02
>> هذا رائع. أمم،
13:04
المتاهة الأولى
13:05
المتاحة ستكون في
13:06
التحديث 1215 ولن يكون
13:08
هناك سوى واحدة. تُسمى
13:10
"كيندين". إنها مجمع
13:12
جنائزي أرماني قديم،
13:13
وفي الداخل سنحارب
13:15
النهابين وفصيل "فايل
13:17
برانش" بالإضافة إلى
13:18
الأرواح التي نهضت
13:20
للدفاع عن آثار
13:21
المقبرة. لذا سأقوم
13:23
>> وسنحظى بفرصة قضاء
13:25
الوقت مع شخص جديد. آه،
13:26
فاليريا سانجوينار.
13:28
>> أوه، نعم، جديدة
13:29
تماماً. أتخيل أن
13:31
فاليريا لا تزال
13:32
توبخنا بسبب الابتعاد
13:33
عن لوحة المفاتيح (AFK).
13:35
أو ربما هذا أنا فقط
13:36
وميلي للابتعاد عن
13:37
لوحة المفاتيح. لا
13:39
أعلم.
13:40
>> أعتذر، ففاليريا
13:41
سانجوينار ليست جديدة
13:42
في الواقع. كنت أحاول
13:44
أن أكون مضحكاً، لكنني
13:45
سأقول إنه لأمر مثير
13:47
للاهتمام أننا نأخذ
13:48
فاليريا إلى مقبرة "
13:49
تـرول" قديمة. الأمر
13:51
مثل، واو.
13:52
>> لقد أخذناها معنا.
13:53
لكننا أخذناها معنا
13:55
إلى كل مكان آخر. سيكون
13:57
من الوقاحة طردها الآن
13:58
. حسناً، سأتقبل هذا
14:02
المنطق، على ما أعتقد.
14:04
>> حسناً، عندما بدأت
14:05
بليزارد الحديث عن الـ
14:07
"ديلفز"(Delves) لأول مرة،
14:08
قالوا في البداية إنه
14:10
سيكون هناك رفيق جديد
14:11
كل موسم، ثم قرروا
14:12
الالتزام برفيق واحد
14:14
كل توسعة.
14:15
>> نعم.
14:15
>> إذاً، والآن لدينا
14:17
فاليا و
14:19
>> وسنستمر مع فاليريا.
14:21
هذا ما سنفعله ببساطة.
14:23
>> بغض النظر عن عدد
14:24
المرات التي تجذب فيها
14:25
الأعداء (trash) عن غير
14:26
قصد. أجد نفسي أيضاً
14:27
أتساءل، "بران" لا بد
14:28
أنه منزعج قليلاً لأنه
14:30
لم يعد يرى أياً من
14:31
الآثار، لكن كما تعلم،
14:32
بغض النظر عن ذلك.
14:33
>> أوه، لكن أجل، حصلنا
14:34
على ذلك. أمم، أنا حقاً
14:36
لا أعرف، كما قلت،
14:37
أمور الفئات (class). لا
14:39
أستطيع التحدث عن كل
14:40
هذه التغييرات في
14:40
الفئات، ولكن هناك
14:41
تغييرات "الفريسة"(prey)
14:42
الجديدة. هل يريد أحد
14:44
التحدث عنها؟
14:46
>> هناك "فريسة" جديدة.
14:49
>> ستكون أصعب وأسوأ مما
14:51
هي عليه بالفعل. وأنا
14:54
لن أقوم بها. أنا فقط
14:56
لا أجد هذا ممتعاً
14:58
للغاية. لا أعتقد أن
14:59
جعلها أصعب سيجعلها
15:01
أكثر متعة، لأنني
15:02
بالفعل لا أستمتع
15:03
باللعب على أصعب مستوى
15:05
صعوبة. لذا، هذه ليست
15:06
مناسبة لي. أنا سعيد
15:08
لأن الناس يستمتعون
15:09
بنظام "الفريسة". من
15:11
الجميل أن تتوفر طرق
15:12
مختلفة للعب ومواجهة
15:13
محتوى المراحل
15:14
المتقدمة من اللعبة.
15:16
لكن هذا، هذا ليس
15:17
مناسباً لي. حصلت على
15:19
بوابتي إلى "جزيرة
15:20
الأفعى الملعونة" من
15:21
خلال القيام ببعض مهام
15:23
"الفريسة" هذا الموسم،
15:24
ولم أقم بأي مهام أخرى.
15:26
على الرغم من، على
15:27
الرغم من
15:28
>> أن "الفريسة" أرسلتك
15:29
إلى المكان الذي تكرهه
15:30
أكثر من أي شيء.
15:31
>> نعم، ربما يكون لهذا
15:33
علاقة برأيك في "
15:34
الفريسة". سأطرح هذا
15:35
الأمر للنقاش.
15:36
>> حسناً، انظر، الأمر هو
15:38
أنه إذا لم تقم بذلك،
15:39
عليك إكمال مهمة "
15:40
الفريسة" التمهيدية
15:42
للموسم لفتح بوابة إلى
15:43
"الجزيرة الملتوية".
15:45
بخلاف ذلك، إما أن
15:46
تطير إلى هناك يدوياً
15:48
أو تأخذ مسار طيران
15:50
يرسلك بعيداً جداً عن
15:52
طريقك. قد يكون هذا
15:53
أطول مسار طيران في
15:54
هذه اللعبة للوصول إلى
15:56
"الجزيرة الملتوية".
15:57
أنت لا تريد الطيران
15:58
إلى تلك الجزيرة.
15:59
>> لهذا السبب قمت فقط
16:00
بإنهاء زنزانة بمستوى
16:01
10+ للحصول على
16:01
الانتقال الآني إلى "
16:02
مذبح الأنياب"، ولم
16:03
أشعر برغبة في اتخاذ
16:04
مسار الطيران ذلك
16:05
مجدداً
16:06
>> أو القيام بمهام "
16:07
الفريسة".
16:07
>> إذا كنت جيداً في أمور
16:09
كهذه، فيمكنك القيام
16:10
بذلك. لكنني قمت فقط
16:11
بمهام "الفريسة"
16:13
التمهيدية ولم أفعل
16:14
المزيد. وهذا، نعم،
16:16
سيكون مجرد مستوى أصعب
16:18
من "الفريسة" يسمى "
16:20
العذاب". يبدو رائعاً.
16:23
يبدو ممتعاً يا رفاق.
16:25
أنا أحب ذلك. آه إنه
16:28
ليس مناسباً لي. أنا
16:30
سعيد، أنا سعيد لأن
16:31
الكثير من اللاعبين
16:32
يستمتعون به، وأن
16:33
بليزارد تواصل دعم طرق
16:35
مختلفة للتعامل مع
16:36
اللعبة. أنت تعلم، هذا
16:38
رائع. هذا رائع لنا
16:39
جميعاً. حسناً، سأنتقل
16:41
الآن إلى تغييرات
16:42
واجهة المستخدم
16:43
وسهولة الوصول لأنها
16:45
قريبة جداً إلى قلبي.
16:46
لدينا إحداثيات
16:47
اللاعب أسفل الخريطة
16:49
المصغرة، وهذا أمر
16:50
رائع. لأنني بصراحة،
16:52
أود فقط نقلها إلى
16:54
هناك وإبعادها عن
16:55
طريقي. وحقيقة أنه
16:57
يمكنك حتى تعطيلها،
16:58
ويمكنك عرض إحداثيات
17:00
الخريطة كأرقام صحيحة
17:02
أو عشرية. لا أعتقد أن
17:03
الخيار الأخير
17:05
سيساعدني. أعني، يمكنك
17:06
أن تعطيني الإحداثيات
17:08
بأي شكل عددي تريده. لن
17:10
أفهمها، لكنني أعتقد
17:12
أنها ميزة رائعة.
17:13
لدينا المزيد من
17:14
الخيارات لذلك. إنهم
17:16
يضيفون خياراً لعرض "
17:17
النمل"، وهي الحدود
17:19
المتحركة حول إطارات
17:20
الغارة عندما يكون
17:21
هناك شيء يمكن للاعب
17:23
تبديده على الوحدة،
17:24
مما يعني ببساطة أنه
17:26
أثناء استخدامك لها،
17:27
ستخبرك الواجهة أنه
17:29
يمكنك تبديد هذا
17:30
التأثير. يجب عليك
17:32
إزالة هذا التأثير،
17:33
وهو أمر جيد في رأيي.
17:35
بكل صراحة، في كثير من
17:37
الأحيان يكون من الصعب
17:39
تتبع أمور مثل إزالة
17:40
التأثيرات أو
17:41
المقاطعات. لذا، كشخص
17:43
أتذكر أنه قضى غارة
17:45
كاملة كجزء من ترتيب
17:47
مقاطعة لأحد الزعماء
17:49
وفكرت: "أوه، سأفوتها
17:51
هذه المرة عن قصد فقط
17:53
لكي نموت جميعاً". أمم،
17:55
لأن هذا هو وضع
17:56
الدبابة (Tanking)، كما
17:58
تعلم. أنت حقاً بحاجة
17:59
إلى شيء آخر لتتابعه.
18:01
أمم، لكن نعم، أعتقد
18:03
أن هذا رائع. أمم،
18:04
سيجعلون تراكب إزالة
18:06
التأثيرات في إطار
18:07
الغارة يتحرك أيضاً
18:08
بتأثير نبضي شفاف. لا
18:10
أعرف ماذا يعني ذلك.
18:11
>> هذه هي أنواع الأشياء
18:13
التي كنت تستطيع
18:14
القيام بها سابقاً
18:15
باستخدام أنواع معينة
18:16
من إضافات إطار الغارة
18:17
مع "ويك أوراز". كان
18:18
بإمكانك جعل أشياء
18:20
كهذه تحدث، وأصبح
18:21
القيام بذلك أكثر
18:23
صعوبة أو مستحيلاً منذ
18:24
أن حدت بليزارد من
18:26
قدرة الإضافات على فعل
18:27
الأشياء. إذن،
18:29
>> نعم،
18:30
>> هذا شيء آخر نعيد فيه
18:31
واجهة المستخدم إلى ما
18:33
كانت عليه مع الإضافات
18:35
.
18:36
>> وهذا نوعاً ما، أعني
18:38
أنه جيد، ولكنه ليس
18:40
جيداً أيضاً. كنا
18:41
نستطيع الحصول على هذه
18:42
الأشياء ببساطة، لكن
18:43
كما تعلم، على الأقل
18:44
ستكون الآن جزءاً من
18:45
واجهة المستخدم
18:46
الرئيسية. لذا، على
18:47
الأقل لن أضطر للقلق
18:48
بشأن تعطيلها في كل
18:49
مرة يقومون فيها
18:50
بتحديث. آمل ألا أضطر
18:52
للقلق بشأن ذلك.
18:54
>> نعم، أعني، في النهاية
18:55
، أعتقد أنه أمر
18:57
إيجابي بشكل عام دمج
18:58
المزيد من الأشياء في
19:00
واجهة المستخدم
19:01
الأساسية، لكنه كان
19:03
انتقالاً صعباً. ما
19:04
زالوا يعملون على ذلك.
19:06
يسعدني أن أراهم لا
19:07
يزالون يعملون عليه
19:09
ويواصلون إجراء
19:10
التحسينات، لكنه كان
19:11
انتقالاً صعباً.
19:13
>> نعم. لكن، أعني هل لدى
19:15
أي شخص أي شيء آخر يريد
19:16
الحديث عنه بخصوص 12.1.5
19:17
قبل أن ننتقل إلى "
19:19
مهرجان المشروب"(Brewfest)
19:20
لأن هناك مهرجان
19:21
المشروب لنتحدث عنه؟
19:24
>> سئمت حقاً من نمط
19:25
الغزوات. يمكننا، آه
19:27
>> نعم،
19:28
>> لا أعرف ماذا يمكن
19:29
فعله هناك أيضاً.
19:30
>> ألا يمكنهم القيام
19:32
بشيء حيث نغزوهم نحن؟
19:34
>> مثل أن تفتح بوابات
19:35
ونعبر من خلالها
19:36
لنهاجمهم في عقر دارهم
19:38
.
19:38
>> حسناً، لقد فعلنا ذلك،
19:39
أليس كذلك؟ التحديث
19:41
الماضي. لقد قمنا
19:42
بغزوات "الفيلق". أنا...
19:43
لا أستطيع حتى تذكر ما
19:45
أطلقوا عليه ذلك.
19:46
أشياء غزو الفيلق التي
19:47
لم تكن غزوات الفيلق،
19:49
لكنها كانت نفس
19:50
الغزوات التي قمنا بها
19:51
في "الفيلق".
19:54
>> حسناً.
19:54
>> ألا يتذكر أحد غيري؟
19:56
الآن أبدو كشخص مجنون.
19:58
>> لا، هناك الكثير من
19:59
الأشياء في اللعبة
20:01
حالياً لدرجة أنه إذا
20:02
لم ترغب في فعل شيء ما،
20:03
فمن السهل جداً تجنبه.
20:05
>> ونتيجة لذلك، لم تعد
20:06
الأشياء عالقة في
20:08
الذاكرة لأنك لم تكن
20:09
مضطراً للقيام بها.
20:11
كنت أقوم ببعض "طفرات
20:12
اللعنة" هذا الأسبوع،
20:14
وهي أشياء تفعلها في
20:16
جزيرة الثعبان
20:17
الملعونة. وكنت أجلس
20:19
هناك وأفكر: "هذا أكثر
20:20
شيء ممل قمت به على
20:22
الإطلاق في هذه اللعبة
20:23
". وأنا ألعب هذه
20:25
اللعبة منذ سنوات
20:26
عديدة.
20:29
>> أجل، إذا فعلت ذلك،
20:31
فسأتحول إلى غبار. لكن
20:33
، كما تعلم، "طفرات
20:35
اللعنة" تشبه أن تخرج
20:37
لتجد وحشاً نادراً
20:38
وتجلس هناك تنتظر منه
20:40
أن يقرر قتالك. وبعد
20:42
الانتظار لبضع دقائق،
20:44
ستظهر وحوش إضافية
20:46
عليك قتالها أو شيء ما
20:48
عليك فعله في منطقة
20:49
الوحش النادر. وبمجرد
20:51
انتهائك من ذلك، يمكنك
20:53
حينها قتال الوحش
20:54
النادر. وأنا أقول،
20:56
هذا...سأموت من الملل
20:57
وأنا أفعل هذه الأشياء
20:59
. مم، لذا من الصعب
21:02
تكرار هذا النوع من "
21:04
نحن بحاجة إلى حدث".
21:06
أوه، هذا التحديث
21:07
يحتاج إلى ثلاثة أحداث
21:08
، كما تعلم؟ من الصعب
21:10
الاستمرار في صنع
21:11
أحداث تبدو جديدة
21:12
وممتعة. هناك عدد
21:13
محدود من الطرق التي
21:14
يمكنك بها تقديم هذه
21:16
الأشياء وجعلها ممتعة.
21:17
وأحياناً تنجح،
21:18
وأحياناً لا. أعتقد أن
21:20
هذا كل ما لدينا. أعتقد
21:22
أنه يمكننا إصدار
21:23
تحديث دون الحاجة إلى
21:24
حدث جديد للقيام به.
21:25
أعتقد أن ذلك سيكون
21:26
مقبولاً. لن أمانع. فقط
21:28
نريد حدثاً جديداً،
21:30
كما تعلم. ابتكروا،
21:32
اسرقوا شيئاً جيداً من
21:34
شخص آخر فيما يخص
21:35
أسلوب اللعب.
21:36
>> مثل، أنا لا أعرف. أحد
21:38
الأشياء التي أتحدث
21:40
عنها دائماً.
21:41
>> تفضل.
21:41
>> أعلم أن هناك عدداً
21:43
محدوداً من التوليفات
21:44
المختلفة لقول "اذهب
21:46
إلى هنا وافعل شيئاً
21:47
ما" أو. "
21:48
>> شيء ما قادم إليك
21:49
وسيفعل شيئاً ما" في
21:51
ألعاب MMO هذه، لكن لا
21:53
بد أن يكون هناك شيء
21:54
آخر هناك. بالتأكيد.
21:57
أعتقد أن مواقع الطقوس
21:59
كانت مثيرة للاهتمام
22:01
نوعاً ما. اعتقدت أنها
22:02
أصبحت قديمة بسرعة
22:04
كبيرة لأن لديك خريطة
22:06
وتكرر الجري فيها
22:07
مراراً وتكراراً.
22:09
لكنها كانت تمتلك
22:10
طابعاً مختلفاً عن
22:11
الأشياء الأخرى في
22:13
اللعبة.
22:13
>> أحد الأشياء التي
22:15
تحدثت عنها لسنوات هو
22:16
أنني لعبت الكثير من
22:18
ألعاب MMO على مر السنين
22:20
. لعبت لعبة "وارهمر"
22:22
القديمة من نوع MMO،
22:24
وأحد الأشياء التي
22:25
كانت تحتويها
22:27
وأعجبتني لذكائها،
22:29
والتي قامت ألعاب أخرى
22:31
بتقليدها منذ ذلك
22:32
الحين، هي المهام
22:34
العامة. كانت مجرد
22:36
أحداث تقع ويمكنك
22:38
الدخول إليها
22:39
والمشاركة فيها مع
22:41
أشخاص عشوائيين، مما
22:42
جعل العالم يبدو أكثر
22:44
واقعية وعفوية. لقد
22:47
أجبرتك، أو لنقل لم
22:49
تجبرك، بل سمحت لك
22:51
بالخروج عن منطقة
22:53
راحتك ولو قليلاً.
22:54
لأنك لم تكن مضطراً
22:56
للتفاعل مع الناس من
22:57
خلال المحادثة، لكنك
22:58
كنت تستطيع القيام
22:59
بشيء ما معاً. وقد
23:01
ذكرني ذلك كثيراً بنمط
23:02
الـ PvP العفوي القديم
23:03
في أيام "ووركرافت"
23:05
الأصلية، حين كنا نقرر
23:06
فجأة أن "تورنيل" سيكون
23:08
حدثاً ليومنا هذا. لذا
23:09
، أحد الأشياء التي
23:11
أتمنى أن تقوم بها "
23:12
ووركرافت" أكثر هو
23:14
إلقاء نظرة على
23:15
الألعاب التي تفعل ذلك
23:17
، ولن أسميها محتوى
23:19
عفوياً لأنهم يقومون
23:21
به إلى حد ما. لديهم
23:23
أشياء تعمل في دورات،
23:24
أو رأينا ذلك مع "
23:25
دراغون فلايت"،
23:27
ورأيناه مع بعض
23:28
الأشياء الأخرى حيث
23:29
يحدث شيء ما كل ساعة،
23:31
كحدث يمكنك الذهاب
23:32
والمشاركة فيه.
23:33
>> وأنا أحب تلك الأشياء.
23:35
أعتقد أنها رائعة حقاً
23:37
. أود رؤية شيء يشبه
23:39
ذلك أكثر من مجرد
23:41
الغزوات. شيء يبدو
23:43
أكثر، لا أريد أن أقول
23:45
مدروساً لأن هذا يبدو
23:47
كأنني أنتقد المطورين
23:48
، وأريد أن أوضح أنني
23:50
لا أحاول الإساءة
23:51
إليهم أو أي شيء من هذا
23:53
القبيل. لأنني أتفهم
23:55
مدى صعوبة العمل الذي
23:56
يقومون به. لكن في عالم
23:58
مثالي، أود رؤية
24:00
المزيد من الأحداث
24:01
العامة المتغيرة،
24:03
بدلاً من "اذهب إلى هنا
24:05
، اقتل ثلاثة وحوش، ثم
24:07
موجة من الأعداء، ثم
24:09
استدعاء وحش ضخم،
24:11
وينتهي الأمر". مجدداً
24:14
، هذا رأيي الشخصي فقط.
24:16
لكن المشكلة، والواقع
24:18
الذي أدركه وأعرفه، هو
24:20
أنه لا يوجد شيء
24:21
يمكنهم القيام به هنا
24:23
سيجعل الجميع سعداء.
24:25
ومستوى الجهد المبذول
24:27
لتقديم شيء أكثر
24:28
جوهرية قد لا يكون
24:30
متاحاً لهم، أو قد لا
24:31
يكون هناك وقت تطوير
24:33
أو دورة زمنية كافية
24:35
لتحقيقه. أنا أتفهم
24:37
ذلك. لذا، أنا أتفق معك
24:39
. لقد سئمت من تنسيق
24:41
الغزوات. أعتقد أننا
24:44
نقوم بالأمر نفسه منذ
24:46
غزوات "سكورج"، أليس
24:48
كذلك؟ لقد مر عقدان من
24:51
الزمن. لذا، مثلما قلت.
24:53
>> لقد اعتدت على الأمر
24:54
نوعاً ما في هذه
24:55
المرحلة، وأتجاهله
24:56
إلى حد كبير. أعني أنني
24:57
لا أفعل شيئاً تجاهه
24:58
ببساطة. لا أتفاعل معه.
25:00
إنه ليس ممتعاً
25:01
بالنسبة لي. ومجدداً،
25:02
أتفهم أيضاً أنه ليس
25:04
من الضروري أن يناسب
25:05
كل شيء الجميع. أم،
25:07
وأنت تعلم وأنا من أشد
25:08
المؤيدين لذلك. أنت
25:10
تختار ما تتفاعل معه.
25:12
لكنه ليس شيئاً، أعني
25:14
أنهم يتحدثون عنه ولا
25:16
أعرف أحداً يشعر
25:17
بالحماس تجاهه، إن كان
25:19
هذا منطقياً. لذا،
25:20
أعلم أن الناس يفعلونه
25:22
، ولكن هل يفعلونه
25:23
لأنهم يشعرون
25:24
بالالتزام أم لأنه شيء
25:25
يستمتعون به حقاً؟
25:26
وأنت، إذا كنت تستمع
25:28
لهذا، ضعه في
25:29
التعليقات لأنني
25:30
فضولي حقاً، هل أمور
25:32
مثل الغزوات وتدفقات
25:34
اللعنة أو توغلات
25:35
الفراغ أو أي شيء من
25:37
هذا القبيل، هل تستمتع
25:38
بها فعلاً؟ هل هو شيء
25:40
تتفاعل معه؟ أم أنه
25:42
شيء تشعر بأنك ملزم
25:44
بالتفاعل معه؟ أخبرني.
25:46
أنا فضولي حقاً.
25:47
>> حسناً. في هذه المرحلة
25:48
، أعتقد أنه يجب علينا
25:50
التحدث باختصار عن
25:51
مهرجان البيرة (Brewfest)
25:52
لأن هناك ديكورات.
25:53
>> أجل، هذا ما أردت
25:54
السؤال عنه. لذا، لقد
25:55
وضعته هنا لأننا
25:56
تحدثنا عن كون
25:57
المهرجان قائماً، وهو
25:58
متاح الآن. وأردت أن
26:00
أعرف، فهناك الكثير من
26:01
الديكورات الجديدة
26:03
الرائعة حقاً. على وجه
26:04
الخصوص، واحدة فقدت
26:06
عقلي بسببها، وهي وجود
26:08
كوب بيرة (beerstein). لقد
26:10
اشتريت 50 أو 60 منها،
26:12
شيئاً كهذا. لأن لدي
26:15
حانة في منزلي. لقد
26:17
بنيت حانة حرفياً
26:18
وأحتاج إلى أكواب
26:19
البيرة. أحتاج إلى
26:21
أكواب البيرة. لكن
26:22
هناك الكثير من قطع
26:23
الديكور الصغيرة
26:24
الرائعة التي جعلتني
26:26
أتفاعل مجدداً مع
26:27
المهرجان الذي شطبته
26:28
من حساباتي لسنوات.
26:29
لذا عمل جيد. لقد
26:31
استدرجتموني مجدداً
26:32
لأنكم أعطيتموني
26:33
إكليلاً. آه.
26:35
>> لا يمكنك الهروب منه.
26:36
فقط.
26:37
>> إنه.
26:40
>> لم أشارك في المهرجان
26:42
منذ حصلت على الكودو.
26:45
لأنني أردت الكودو.
26:47
>> حسناً، كما تعلم، قبل
26:48
عامين أضافوا مكافآت
26:50
لتحويل المظهر (transmog).
26:52
لذا.
26:52
>> أجل. أوه أجل، أعلم ذلك
26:54
.
26:55
>> أجل. أجل. لذا فهم
26:57
يستمرون في إعادتي. لا
26:58
أستطيع الهروب. لا
27:00
أستطيع الهروب.
27:01
>> لكن بخلاف ذلك، أعني
27:02
بخلاف الديكور، لا
27:03
يوجد شيء جديد، أليس
27:04
كذلك؟ إنهم يعيدون
27:05
أشياء تحويل المظهر،
27:07
والمجموعات من المرة
27:08
السابقة.
27:08
>> نعم، كل ذلك موجود هنا.
27:11
>> أجل، أعني أن المهام
27:12
قد عادت، المهام
27:13
اليومية، ومسابقة
27:14
الأكل، كل تلك الأمور
27:15
عادت من جديد.
27:16
>> أم، يمنحني هذا عذراً
27:17
لاستخدام آلة الحفر
27:19
الخاصة بي، وهو أمر
27:20
مضحك لأنها حرفياً
27:21
توصلك مباشرة إلى "
27:23
آيرون فورج" وأنا أنسى
27:24
دائماً أنني أمتلكها.
27:26
>> أم، لذا أجل، ولكن أجل
27:29
، هذا كل شيء. المشكلة
27:31
التي أواجهها الآن هي
27:33
أن تسمية "WoW Forever"
27:34
كلعبة مستقلة بحد
27:35
ذاتها تربكني، لكنها
27:36
كذلك بالفعل.
27:37
>> إنها مستقلة، وأود أن
27:39
أشير للأشخاص
27:40
المهتمين بجمع أزياء "
27:41
Brewfest" أنها متاحة فقط
27:43
حتى 6 أكتوبر، لذا
27:44
سينتهي الحدث قريباً
27:45
جداً، إذا كنت تريدها
27:47
اذهب واحصل عليها.
27:48
>> إذا كنت تستمع إلى هذا
27:49
في وقت الإصدار
27:50
المعتاد، فلديك عطلة
27:52
نهاية أسبوع فقط.
27:54
>> أو ربما أنت في
27:55
المستقبل والحدث ليس
27:57
جارياً حالياً، لا
27:58
أعلم.
27:58
>> وأجل، لكن كن على علم
28:01
بتاريخ 6 أكتوبر.
28:04
>> إذاً، أم، بالحديث عن "
28:06
WoW Forever" الآن، أم، أول
28:07
شيء لدينا هنا هو أن
28:09
لديهم سوقهم السوداء
28:11
الخاصة، وهذا أمر جديد
28:13
. أم، وأجد هذا مثيراً
28:15
للاهتمام حقاً، أن
28:17
يكون لديهم سوق سوداء
28:19
مع بائع خاص، وتعزيزات
28:21
سرعة لمدة 15 يوماً وما
28:23
إلى ذلك. إنها طريقة،
28:25
حتى الآن على الأقل،
28:27
لجعل التعزيزات وما
28:29
شابه متاحة للشراء،
28:31
مما يسمح للاعبين
28:32
باستخدام الذهب لجعل
28:34
اللعبة أسرع بالنسبة
28:36
لهم.
28:37
>> الأمر يتجاوز ذلك،
28:39
أليس كذلك؟ هذا شيء
28:41
آخر وجدته مثيراً جداً
28:43
للاهتمام، لأن تاجر
28:45
السوق السوداء
28:46
الغوبلن، العنصر يكلف
28:48
20 أو أكثر من الذهب لـ
28:50
...
28:52
>> أم، العنصر الذي يجعلك
28:54
أسرع لمدة 15 يوماً،
28:55
وهو ما لا يبدو مبلغاً
28:57
كبيراً بمقاييس لعبة
28:59
WoW الحديثة.
28:59
>> لكن بمقاييس WoW
29:01
الكلاسيكية، 20 ذهبة
29:03
تعتبر ثروة. أم.
29:05
>> أليس هذا ثمن أول مطية
29:07
(Mount) تحصل عليها؟ لا،
29:08
أول مطية كانت بـ 40.
29:11
>> هل انخفضت إلى 20؟
29:13
>> لا، إنها أم...لذا فقد
29:17
نقلوا التكلفة لتصبح
29:19
أكثر على تدريب المطية
29:21
بدلاً من المطية نفسها
29:23
. إذاً أنت تقوم بتدريب
29:24
المطية وهذه هي
29:26
التكلفة. وأود أن أقول
29:27
إن ذلك يكلف حوالي 90
29:28
ذهبة، وشراء المطايا
29:30
سيكلف 10 ذهبات.
29:31
>> أجل، هذا صحيح. أجل،
29:32
لأن الأولى كانت في
29:34
الأصل تكلف 100، ثم...أجل
29:35
، هذا منطقي. أتذكر
29:37
رؤية ذلك، لأن التدريب
29:38
كان بـ 90 وأتذكر أنني
29:40
نظرت إليه. أم.
29:41
>> أجل. لذا أجل، هذا مبلغ
29:43
ليس بالصغير.
29:44
>> أجل، خاصة إذا كنت
29:45
بشخصية من المستوى
29:46
الأول، ربما يكون لديك
29:47
فقط
29:48
>> أجل، لن تحصل على هذا.
29:49
>> أجل، لكنه أمر رائع
29:51
حقاً. وأعتقد أن الشيء
29:53
الذي كان رائعاً جداً
29:54
بالنسبة لي على الأقل
29:56
لم يكن بالضرورة وجود
29:58
بائع السوق السوداء،
29:59
بل هو حلقة أخرى في
30:00
سلسلة طويلة من
30:02
الأسرار والأشياء
30:03
التي كانوا يضعونها في
30:05
"WoW Forever" ليكتشفها
30:06
اللاعبون. مرة أخرى،
30:07
بالعودة إلى ذلك الشيء
30:09
الذي كنت أتحدث عنه
30:11
بحماس الأسبوع الماضي
30:12
، وهو التركيز على
30:14
اكتشاف العالم، ووضع
30:16
أشياء في أماكن جديدة
30:17
وأشياء جديدة،
30:18
والسماح للاعبين
30:20
بتجربتها لأول مرة، أو
30:22
العثور على أشياء مثل
30:23
وجود مجموعة من الكتب
30:25
المخفية حول العالم
30:27
التي بدأ الناس في
30:28
العثور عليها. ولن
30:29
أعطي الكثير من
30:30
التفاصيل حول الأمر
30:32
لأنك يجب أن تستكشفها
30:33
بنفسك إذا كنت ستلعب "
30:35
WoW Forever"، لكنها تقوم
30:36
بأشياء مثل منح عناصر
30:37
قوية للمستوى. ممم،
30:40
وبعضها يقدم لك
30:41
تلميحات حول ما قد
30:43
يخططون له في المستقبل
30:45
. هناك بعض العناصر
30:48
التي ليس لها استخدام
30:50
واضح لكنها جديدة ولم
30:51
تكن موجودة من قبل،
30:53
ويكون لها سعر بيع
30:54
زهيد أو حتى أقل مثل
30:56
عملة نحاسية واحدة أو
30:58
شيء من هذا القبيل،
30:59
لكنها عنصر بجودة
31:01
عادية. لها غرض،
31:02
ومجتمع أسرار "WoW" على
31:04
ديسكورد بدأ بالفعل في
31:06
الاهتمام ببعض هذه
31:08
الأشياء، وهذا مؤشر
31:10
مثير للاهتمام على أن "
31:12
WoW Forever" ستكون
31:13
بالتأكيد لعبتها
31:14
الخاصة. لكن مرة أخرى،
31:17
هي تلك الفكرة التي
31:19
يركزون عليها بشدة
31:20
فيما يتعلق بما جعل "
31:22
Vanilla WoW" مميزة، وهو لم
31:24
يكن المجتمع فقط؛ بل
31:26
كان استكشاف عالم جديد
31:28
ومنحك أسباباً
31:30
لاستكشاف أشياء
31:31
مختلفة في مناطق
31:33
مختلفة. لذا، هذا أمر
31:35
رائع حقاً سواء كنت
31:36
تستطيع تحمل تكلفة
31:38
تعزيز السرعة لمدة 15
31:40
يوماً الباهظة الثمن
31:41
أم لا. ممم، وأيضاً،
31:43
الأمر الآخر هو ما إذا
31:45
كان ذلك الـ PvP المستمر
31:47
قد يكون موجوداً أم لا.
31:49
لكن ستكون هناك أشياء
31:51
أخرى وسيتطلعون
31:52
لإضافة محتوى جديد.
31:54
وإذا كان هناك بالفعل
31:55
شخصية غير لاعبة (NPC)
31:56
جديدة تقوم بشيء ما،
31:58
فقد نحصل على المزيد
31:59
في المستقبل. هذا شبه
32:00
مضمون، لكنه ببساطة
32:02
جعلني سعيداً.
32:04
>> هناك الكثير من
32:05
الأشياء الجديدة هنا.
32:06
أعني، أننا بالتأكيد
32:07
لم نرَ كل الأسرار
32:09
التي يمكن العثور
32:10
عليها بعد.
32:10
>> لا، في الواقع أريد
32:12
طرح هذا الموضوع قبل
32:13
أن نتحدث عن مسألة
32:14
أسماء المستخدمين
32:15
البغيضة لأنها سيئة
32:16
للغاية. لكن أعجبني
32:18
رؤية أنهم أضافوا "
32:19
أهاب ويت هوف" إلى نسخة
32:21
"فور إيفر". إنهم
32:22
سيقومون...هو ليس
32:24
موجوداً في النسخة
32:25
التجريبية في هذه
32:26
اللحظة بالذات، لكن
32:28
نعم، سيضيفون "أهاب"
32:29
إلى
32:30
>> المهمة التي تبدأه، و "
32:32
أهاب ويت" هو الشخصية
32:33
غير اللاعبة التي
32:35
تمنحها. وإذا كنتم
32:36
تتذكرون جميعاً، فإن "
32:37
أهاب ويت" كان الشخصية
32:39
التي ابتكرها عزرا
32:40
تشاترتون، الذي كان
32:42
جزءاً من مؤسسة "تحقيق
32:43
أمنية". لقد تمكن من
32:45
الذهاب إلى بليزارد
32:46
وتصميم المهمة وحتى
32:48
أداء صوت "أهاب". الآن،
32:49
حدث كل ذلك في توسعة "
32:51
ذا بيرنينغ كروسيد".
32:52
كان ذلك شيئاً خاصاً
32:53
بـ "ذا بيرنينغ كروسيد"
32:55
، لكنهم في الواقع لم
32:56
يغيروا منطقة مولغور
32:58
في تلك التوسعة. لذا،
32:59
هناك متسع في مولغور
33:01
لوضعه في وقت مبكر،
33:02
إذا جاز التعبير،
33:04
لوضعه في المستويات من
33:05
1 إلى 60.
33:07
>> وأجل، أعني أنها كانت
33:09
بمثابة مهمة
33:10
للمبتدئين. لم تكن
33:12
مهمة للمستوى 60 أو 70.
33:14
كانت في الإطار الزمني
33:16
للنسخة الأصلية
33:17
تقريباً. فيما يتعلق
33:18
بالارتقاء في المستوى.
33:20
لذا، فهي مناسبة. إنها
33:22
تناسب لعبة "واو فور
33:23
إيفر". وأمم...أجل. أجل.
33:26
أعني أنها مجرد شيء
33:28
صغير...
33:28
>> كنت سأقول إنها مناسبة
33:30
لأننا تحدثنا عن هذا
33:31
من قبل. إنها تكاد تكون
33:33
مستوى من الحفاظ على
33:34
التراث،
33:35
>> أليس كذلك؟ وجودها في "
33:37
واو فور إيفر" أمر
33:39
مناسب حقاً. إنها
33:40
تتناسب موضوعياً مع "
33:42
واو فور إيفر". إنها
33:43
مثل صندوق ذكريات خالد
33:45
لا يمحى. نعم، سيكون
33:47
هناك محتوى جديد، ولكن
33:48
هذه المهمة، كما قلت،
33:50
هي مهمة للمبتدئين
33:51
لكنها تتناسب مع منطقة
33:53
مولغور. إنها تتناسب
33:55
مع المكان الذي وضعوها
33:57
فيه، وهي جزء مهم من
33:59
تاريخ "واو" في رأيي.
34:01
>> أعني، الأمر كان أن
34:03
عزرا كان مصاباً بورم
34:05
في المخ، إذا كنت
34:06
أتذكر ذلك بشكل صحيح،
34:09
وتوفي بعد ذلك بحوالي
34:11
عام. لذا، كان هذا...
34:15
أعرف هذه الذكرى لشخص
34:17
أحب "واو" كثيراً لدرجة
34:18
أنه عندما سُئل: "حسناً
34:20
، ماذا تريد؟" أجاب: "
34:22
أريد زيارة بليزارد
34:23
إنترتينمنت"، وقد
34:25
فعلوا ذلك وسمحوا له
34:26
بإنشاء مهمة. سمحوا له
34:28
بصنع عناصر. فعلوا كل
34:30
هذه الأشياء وقام هو
34:31
بأداء صوت شخصيته
34:33
الخاصة في المهمة. لذا
34:34
، من الرائع رؤية أن
34:36
هذا أحد الأشياء التي
34:38
تجعل "وورلد أوف
34:39
ووركرافت" هي "وورلد
34:41
أوف ووركرافت"؛ إنها
34:43
الذكريات والناس. لذا،
34:45
أجل، يبدو أن هذا
34:46
مناسب جداً لـ "فوريفر"
34:48
لأن هذا هو السبب الذي
34:50
يجعلنا جميعاً هنا.
34:51
أشياء كهذه، الأصدقاء
34:52
الذين تعرفنا عليهم،
34:53
والأصدقاء الذين
34:54
فقدناهم على طول
34:55
الطريق، هذا هو سبب
34:56
وجودنا هنا
34:56
واستمرارنا في لعب "
34:57
ووركرافت" بعد كل هذه
34:58
السنوات. لذا أجل، أنا
35:00
سعيد، أنا سعيد لأنهم
35:01
يضيفون هذه المهمة رغم
35:02
أنها تقنياً لم تكن
35:03
مهمة في النسخة
35:04
الأصلية.
35:05
>> أجل. أتفق معك تماماً.
35:07
والآن يقوم الناس
35:08
بإنشاء أسماء
35:09
مستخدمين سيئة ثم
35:10
يغضبون عندما يتم
35:12
طردهم بسبب ذلك. وأنت
35:13
تعرف أسماء
35:14
المستخدمين التي
35:15
نتحدث عنها. لا أحتاج
35:16
للجلوس هنا وشتمك لكي
35:18
تفهم ما نقوله.
35:19
>> إنها، كما تعلم، إنها
35:21
سيئة لأسباب متعددة.
35:23
بعضها عبارة عن إهانات
35:25
. وبعضها، كما تعلم،
35:26
كلمات بذيئة. إنها
35:28
مجرد مشكلة كبيرة.
35:29
>> إنه أمر مثير للاهتمام
35:31
. من المثير للاهتمام
35:32
أن هذه، هذه نسخة
35:33
تجريبية. لعبة "ووه" في
35:34
مرحلة تجريبية. لذا،
35:36
إذا كنت في النسخة
35:37
التجريبية، فإما أنك
35:39
دفعت المال مقابلها
35:40
بشراء إحدى حزم الطلب
35:42
المسبق، أو كنت
35:43
محظوظاً للغاية في
35:44
التسجيل. وكأنك تفعل
35:46
كل هذا فقط لتختار
35:48
اسماً مسيئاً، غير
35:50
لائق، عنصرياً،
35:52
متحيزاً جنسياً، أو
35:54
شيئاً أسوأ من ذلك،
35:56
حيث سيتم حظرك، وبعدها
35:58
ستحزن بسبب ذلك. يبدو
36:01
أن هذا هو ما يحدث.
36:02
الأمر هو أنهم يحظرونك
36:04
بسبب هذا النوع من
36:05
الأشياء الآن.
36:06
>> أجل.
36:07
>> وهم لا
36:08
>> 20 عاماً.
36:09
>> هم عادة لا يحظرونك. بل
36:11
يجبرونك فقط على تغيير
36:12
الاسم. يجب أن تكون
36:13
سيئاً جداً لكي...
36:15
>> أجل. لكنك في نسخة
36:17
تجريبية. سيقومون
36:18
بطردك من النسخة
36:18
التجريبية ليحضروا
36:19
شخصاً آخر سيختبر
36:20
فعلياً الأشياء التي
36:21
يريدون اختبارها،
36:22
بدلاً من معرفة ما إذا
36:23
كان بإمكانهم الإفلات
36:24
باسم سيء. أنا، أنا لا
36:25
أرى المشكلة هنا.
36:27
>> و أجل. أجل. والأمر هو
36:29
أن الناس، على الأقل
36:30
شخص واحد ممن تم ضبطهم
36:32
يقومون بذلك، كان
36:33
يتصرف وكأنه يقول: "
36:34
حسناً، نحن هنا
36:35
لاختبار الأشياء".
36:36
مفهوم. أجل. اختبار
36:38
الأشياء. اختبار مثل،
36:40
حسناً. وبالطبع، "
36:41
فوريفر" تسمح لك
36:43
بالحصول على اسم أول
36:44
واسم أخير، وهو ما...
36:47
>> يفتح كل أنواع الفرص،
36:49
>> سواء الإيجابية أو
36:51
السلبية. لذا، إذا
36:52
أردنا النظر إلى
36:53
الجانب الجيد هنا،
36:55
دعونا نجد بعض
36:56
الإيجابيات. هو أن "
36:57
بليزارد" ترى السلبيات
36:59
قبل وقت طويل من دخول
37:00
الجميع إلى اللعبة.
37:02
لذا، سيعرفون،
37:03
سيعرفون أننا لن نسمح
37:04
لهذا الاسم بالمرور.
37:06
كلا. كلا. لا. لذا، أنا
37:09
>> ربما هناك جانب إيجابي
37:11
صغير في هذا الأمر،
37:13
وهو ببساطة يا رجل،
37:14
الناس يمكن أن يكونوا
37:16
أفضل وأسوأ شيء في
37:17
لعبة "وورلد أوف
37:19
ووركرافت".
37:20
>> أجل. الحل لكل مشاكل "
37:22
وورلد أوف ووركرافت".
37:23
>> هذا صحيح. هذا صحيح.
37:26
أعتقد أن الأمر الأهم
37:28
هنا هو أنه يتماشى مع
37:30
المطورين وتصريحهم،
37:32
فهم يثبتون صدق
37:33
أقوالهم بأفعالهم،
37:35
فهم لا يريدون لهذا أن
37:37
يفشل، أليس كذلك؟ لا
37:39
يريدون ذلك، وأنا
37:40
أتذكر أيام "وورلد أوف
37:42
ووركرافت" الأولى قبل
37:44
أن يكون لديهم كل
37:45
هؤلاء المراقبين،
37:46
وقبل أن تتوفر فلاتر
37:48
تلقائية، وقبل أن يكون
37:50
لديهم ما يكفي للحد من
37:51
هذه الأمور. كان
37:53
بإمكانك أن تجد نقابات
37:54
كاملة تتكون من هؤلاء
37:56
الأشخاص الفظيعين
37:57
الذين كان عملهم
37:58
الوحيد في الحياة هو
37:59
تعاسة الآخرين. وقد
38:01
استمر ذلك لفترة طويلة
38:03
جداً، وما زال مستمراً
38:05
حتى يومنا هذا. لكن
38:06
القضاء على هذا الأمر
38:08
مبكراً أو اتخاذ موقف
38:10
حازم في مرحلة البيتا
38:11
هو أمر جيد. إنه يعني
38:13
أنهم يهتمون. إنهم
38:15
يهتمون بمنتجهم. وكنا
38:17
نعلم ذلك بالفعل، لكن
38:19
من الجيد رؤيتهم
38:20
يتخذون إجراءً فعلياً.
38:23
لذا، أنا أدعم هذا.
38:25
>> حسناً، وبعض النقاشات
38:27
حول هذا الأمر كانت
38:29
تقول: "أوه، حسناً، هذه
38:31
مجرد نسخة بيتا. لا أحد
38:32
سيطبق قوانين مثل هذه
38:34
في نسخة بيتا". هاها.
38:36
لذا نعم، من الجيد أن
38:37
نرى "بليزارد" تقول: "لا
38:39
، في الواقع، لا ينبغي
38:41
أن يحدث هذا حتى لو
38:42
كانت نسخة بيتا".
38:44
>> مجرد أنك في منزل
38:45
مستأجر لا يعني أن
38:47
حريق المنزل أقل
38:48
تدميراً.
38:49
>> مثلاً،
38:50
>> أجل. أو، كما تعلم،
38:53
>> لكن في هذه المرحلة،
38:55
سأقول ليز، جو، يمكننا
38:57
نحن الثلاثة الذهاب
38:59
لتناول شيء نشربه.
39:00
كوري، "هيروز أوف ذا
39:02
ستورم"، فالنت، حدثنا
39:04
من فضلك.
39:05
>> لقد صدرت الآن. لقد
39:07
صدرت أخيراً. لقد مر
39:08
وقت طويل منذ الإعلان
39:10
عنها، وهي ممتعة
39:12
للغاية. آه،
39:13
>> لقد مر أسبوعان
39:15
تقريباً.
39:15
>> لقد مر أسبوعان
39:16
تقريباً. دهر.
39:18
>> لكننا انتظرنا كلانا
39:20
ست سنوات، لذا يبدو
39:21
الأمر كأنه دهر إضافي.
39:24
أجل، لقد صدرت وهي
39:27
متاحة للعب، وتجربتها
39:29
رائعة. إنها شخصية
39:32
عظيمة. إنها قوية جداً
39:36
و من المذهل رؤية ذلك.
39:39
>> هل يمكن القول إنها
39:41
تتمتع بقوة قدمين
39:42
عظيمة؟
39:46
>> كلاسيكي.
39:47
>> لست آسفاً.
39:49
>> أم، أجل، التحديث قد
39:51
صدر. إنها تبلي بلاءً
39:54
حسناً بكل قوتها إذا
39:55
أردت القول. كان هناك
40:01
تحديث بسيط جاء معها.
40:03
لم يحدث فيه الكثير
40:04
حقاً. لم يكن هناك تحول
40:07
كبير أو جذري مع
40:08
وصولها، وهو أمر جيد
40:10
في اعتقادي، لأنهم
40:12
ركزوا بالتأكيد على
40:13
ضمان أن المعالجين
40:15
الحاليين أو المجموعة
40:17
الحالية، مع دخولها
40:19
كشخصية جديدة، قوية
40:23
وليست دون إجراء
40:25
تغييرات كبيرة
40:26
بجانبها. حصل "يوريل"
40:27
على لمسة بسيطة، و "
40:29
آباثر" على لمسة بسيطة
40:30
، وهذا كل ما في الأمر.
40:32
أم، هي قوية جداً
40:33
وأعلم أنني قلت ذلك
40:35
كثيراً، لكن هذا هو
40:37
الواقع تماماً. كما
40:39
أنها ضعيفة جداً أمام
40:40
الصعقات (Stuns). إذا كان
40:42
بإمكانك توجيه صعقة
40:44
مباشرة، يمكنك
40:45
بالتأكيد إفساد يومها.
40:47
حالياً، يبدو أن
40:49
القدرة الخارقة التي
40:50
تطلق فيها كرة فراغ
40:52
عملاقة هي الأقوى
40:53
والخيار الأفضل. كنت
40:56
ألعب مع "ميتش" الليلة
40:58
الماضية و هناك ترقية
41:01
عند المستوى 20 حيث
41:02
بدلاً من إرسال كرة
41:04
عملاقة واحدة، ترسل
41:05
ثلاث كرات متوسطة
41:07
الحجم وتلحق ضرراً
41:08
أكبر في تلك المنطقة.
41:10
كان من الممتع جداً
41:11
رؤية ذلك ومن الممتع
41:13
أن تكون في الجانب
41:14
الرابح منه، لكن له
41:16
سلبياته، فأنت تعلم،
41:18
يستغرق وقتاً طويلاً
41:20
للتحضير. هذا يجعلك
41:21
مضطراً للتواجد في
41:23
مكان آمن لإطلاقه. كما
41:25
أنه من المزعج حقاً
41:26
اللعب ضدها. بما أنه في
41:28
الوقت الحالي هناك
41:29
الكثير منها في
41:30
الأرجاء، إن كنت تصدق
41:31
ذلك.
41:31
>> لا، لماذا قد تصدق؟
41:33
>> لا، أعلم. إنه أمر صادم
41:36
. والمشكلة هي أن "
41:37
القلب المظلم" الذي
41:39
تضعه على الأرض يبقى
41:40
هناك لفترة طويلة. ولا
41:42
يوجد فرق عندما يكون
41:44
هناك اثنان منه. عندما
41:45
يكون هناك واحد، أي
41:47
عندما يكون للعدو،
41:48
فأنت تعلم أن هناك
41:49
شيئاً سيئاً على الأرض
41:51
. لكن عندما تكون هناك
41:52
نسخة صديقة منها في
41:54
فريقك أيضاً، يتبين
41:56
أنه لا يوجد الكثير من
41:58
التمييز بين تأثيري
41:59
الأرض اللذين يبقيان
42:01
لفترة طويلة.
42:03
>> وهذا يجعل من الصعب
42:04
قليلاً معرفة ما إذا
42:06
كنت على وشك المشي في
42:07
منطقة الصديق أم العدو
42:09
. لذا نأمل مستقبلاً أن
42:10
يضيفوا علامة مميزة
42:11
لها أو يجعلوا لونها
42:13
أكثر احمراراً أو
42:14
شيئاً من هذا القبيل.
42:15
لكن مهلاً، حتى ذلك
42:16
الحين، اللعب بها ممتع
42:18
للغاية. اللعبة في وضع
42:20
رائع حالياً. هناك
42:21
الكثير من الأشخاص
42:22
الذين يلعبون لدرجة أن
42:23
المباريات تبدأ بسرعة
42:25
كبيرة. مرة أخرى،
42:26
التوفيق بين اللاعبين
42:27
سريع جداً إذا كنت
42:28
تلعب مباراة سريعة،
42:29
وهذا أمر رائع. لا داعي
42:31
للانتظار طويلاً.
42:32
وبالنظر إلى تويتش
42:34
الآن، هناك عدد أكبر
42:35
بكثير من الأشخاص
42:36
الذين يبثون لعبة "
42:37
هيروز أوف ذا ستورم"
42:38
مقارنة بـ "ديابلو 1"،
42:40
أو هناك عدد أكبر من
42:41
المشاهدين للعبة "
42:42
هيروز أوف ذا ستورم"
42:43
مقارنة بـ "ديابلو 1".
42:45
كان عدد المشاهدين
42:46
مرتفعاً جداً. وأعلم
42:47
أن جزءاً من ذلك يعود
42:49
إلى أن "جرابي" كان
42:50
يبثها مجدداً. و "جرابي
42:51
" دائماً ما يجذب عدداً
42:52
كبيراً من المتابعين.
42:54
غالباً ما يحصل على 5000
42:55
مشاهد في بثوثه، لكن
42:57
من الجيد رؤية أن
42:58
الجمهور موجود، خاصة
43:00
مع وجود "تويتش دروبس"
43:02
الآن. هي...لن تستمر
43:04
لفترة طويلة بعد
43:05
التاريخ الحالي للعبة
43:07
"هيروز أوف ذا ستورم"
43:09
أو للبودكاست. للأسف،
43:11
يؤسفني قول ذلك، لكن...
43:14
ستنتهي. إذا شاهدت
43:15
ثماني ساعات، ولديك
43:17
حتى 5 أكتوبر، وهو يوم
43:19
الاثنين، إذا شاهدت
43:20
ثماني ساعات، فستكسب
43:22
خلال تلك الساعات
43:24
ذهباً، وصندوقاً
43:25
ملحمياً، وصندوقاً
43:27
أسطورياً، ومطية ذئب
43:28
رائعة ذات أشواك. ومن
43:30
لا يريد ذئباً ذا
43:31
أشواك؟ أعلم أنني قلت
43:33
الأسبوع الماضي: "من لا
43:34
يريد ذئباً نيون؟"
43:35
والآن في هذا الأسبوع
43:36
أتحدث عن من لا يريد
43:37
ذئباً ذا أشواك.
43:38
>> بداخلك ذئبان، أحدهما
43:40
نيون والآخر ذو أشواك.
43:43
لذا، اخرجوا وشاهدوا
43:44
بعض البثوث للاعبين.
43:46
الصندوق الأسطوري
43:47
يعني أنك ستحصل على
43:48
واحد من أفضل المظاهر،
43:50
أو المطايا المميزة،
43:51
أو شيء رائع حقاً. ربما
43:53
تحصل على "كلوين" كمعلق
43:55
. لا أتذكر بالضبط، أم
43:57
...أي فئة من المعلقين
44:01
تقع أشياؤهم ضمنها،
44:03
لكنه...إنه أفضل وقت،
44:05
كما تعلمون. اخرجوا،
44:07
وأظهروا بعض الدعم.
44:09
شخصية "زيلات" نفسها
44:11
ستكلفك 8 دولارات للعب
44:13
بها فقط لأنهم، كما
44:14
تعلمون، بحاجة إلى جني
44:16
بعض المال من هذا. لا
44:18
يمكنهم...عدم جني بعض
44:20
المال من هذا. وأعتقد
44:22
أن هذا ربما كان أحد
44:24
أسباب السقوط الكبير،
44:25
وهو أنه عندما بدأوا
44:27
لأول مرة، كان بإمكانك
44:29
شراء كل بطل على الفور
44:30
بالذهب مباشرة. إذا
44:32
لعبت كثيراً، كان لديك
44:33
الكثير من الذهب. اتضح
44:35
أن ذلك قد لا يكون
44:36
الأفضل لاستمرارية
44:37
اللعبة على المدى
44:39
الطويل.
44:39
>> إذا أرادوا دفع أجر
44:41
العامل الذي يصون
44:42
الخوادم، فهم بحاجة
44:44
للدفع له بشيء ما.
44:46
>> نعم.
44:46
>> أجل. لذا،
44:51
>> حسناً. أشعر أن
44:52
الانتقال إلى "
44:54
هيرثستون" يعني أنني
44:55
أنقل المسؤولية من "
44:57
كوري" إلى "ليز".
44:58
>> أجل،
44:59
>> على أي حال،
45:00
>> أرى كيف تسير الأمور.
45:02
أريد أن أعرف بالضبط
45:04
كيف تؤثر الـ "
45:05
إبريشينز"(aberrations) على
45:06
ساحة معركة هيرثستون،
45:08
يا ليز. أنا متأكدة من
45:09
أنه ليس لديك آراء
45:10
قوية.
45:11
>> ليس لدي أي آراء قوية
45:12
حول هذا الأمر على
45:13
الإطلاق. أمم، لقد
45:14
أُطلقت هذه في الواقع
45:15
قبل أسبوعين في
45:15
هيرثستون، لكن كان
45:16
لدينا الكثير من أشياء
45:17
ووركرافت لنتحدث عنها.
45:19
لم نتحدث عن هيرثستون
45:20
إلا بشكل عابر. أعتقد
45:22
أن الـ "إبريشينز" نوع
45:23
جديد من التوابع في
45:25
ساحات المعركة، ومثل
45:26
العديد من الأشياء
45:28
الجديدة في ألعاب
45:29
بليزارد، فهي قوية
45:30
بشكل جنوني. إنها كذلك
45:32
، هذه الأشياء خارجة
45:34
عن المألوف يا رفاق.
45:35
أمم، تركز الـ "
45:37
إبريشينز" بشكل أساسي
45:38
على امتلاك تأثيرات
45:40
مختلفة تعزز قوة إله
45:42
قديم. وأعتقد أنه
45:43
عندما تموت ثلاث "
45:44
إبريشينز" على لوحتك،
45:46
يتم استدعاء إلهك
45:47
القديم، الذي يكون
45:49
معززاً بكل ما فعلته
45:50
لتقويته من خلال لعب "
45:51
إبريشينز" مختلفة
45:53
وتعاويذ مختلفة. وهكذا
45:55
، كما تعلم، تلعب الـ "
45:57
إبريشينز" الخاصة بك،
45:59
وتُعزز إلهك القديم،
46:00
ثم ينزل إلهك القديم
46:01
إلى الساحة ويدمر كل
46:03
شيء لأنه إله قديم
46:04
قضيت اللعبة بأكملها
46:05
في تقويته ليصبح أكثر
46:07
فأكثر قوة. والمشكلة
46:09
هي أن الجميع الآن
46:10
يلعبون بالـ "إبريشينز
46:12
" ولا توجد طريقة
46:14
لهزيمتهم إذا لم تكن
46:16
تلعب بها. يمكنك
46:18
تقنياً، إذا كنت
46:19
محظوظاً للغاية، أن
46:21
تتطور بسرعة كافية
46:23
باستخدام تشكيلة
46:24
شياطين مثلاً، لكن
46:26
الأمر صعب. يجب أن تكون
46:28
محظوظاً جداً لتفعل أي
46:29
شيء يمكنه التغلب على "
46:31
إبريشين". والمشكلة هي
46:32
، أعني، أن ساحات
46:33
المعركة هي لعبة قتال
46:35
تلقائي. لذا، أنت تذهب
46:36
وتختار بطاقات معينة،
46:38
لكن البطاقات المتاحة
46:40
لك متاحة لجميع
46:41
الأشخاص الذين يلعبون
46:43
في المباراة. وهذا
46:44
يعني أنه إذا كان شخص
46:46
واحد يشتري كل الـ "
46:47
إبريشينز"، فهناك عدد
46:48
أقل منها ليشتريها
46:50
البقية. لذا لا يمكنك
46:51
فقط الدخول وجعل
46:53
الجميع يلعبون بالـ "
46:54
إبريشينز". لذا فالأمر
46:56
يشبه إما أن تكون
46:58
محظوظاً وتحصل على بعض
47:00
الـ "إبريشينز" وتبدأ
47:02
في بناء قوتك، أو لا
47:04
تحصل عليها وتموت.
47:06
وهذا ليس هناك نوع من
47:10
المتعة في أن تكون
47:12
قوياً جداً. أجل. لكن
47:15
هناك أيضاً عدم متعة
47:17
في أن يكون هناك شيء
47:19
واحد قوي جداً. لذا
47:20
أعتقد أن بليزارد في
47:21
جميع ألعابها تميل إلى
47:23
الرغبة في جعل الشيء
47:24
الجديد المثير قوياً
47:26
بعض الشيء لأننا نريد
47:27
من الناس تجربته
47:28
ونريده أن يكون ممتعاً
47:30
حقاً. لكن يا رجل، يبدو
47:31
هذا تحولاً كبيراً
47:33
جداً لدرجة أنه أصبح
47:34
قوياً للغاية. الأمر
47:36
ليس ممتعاً، لأن هذا
47:37
هو حرفياً الشيء
47:38
الوحيد الذي يمكنك
47:39
القيام به في اللعبة
47:41
حالياً. وإذا كان
47:42
الآخرون يفعلون ذلك،
47:43
فقد لا تتمكن أنت من
47:45
فعله لأنهم يستحوذون
47:46
على كل بطاقات "المسوخ"
47:48
. إذاً، يا للهول. لا
47:50
أستطيع تذكر وقت قضيت
47:51
فيه وقتاً أقل متعة في
47:53
"هيرثستون باتل
47:54
غراوندز". على الرغم من
47:56
أن هذا تصميم مثير
47:58
للاهتمام حقاً، بجلب
48:00
الآلهة القديمة ووجود
48:02
هذه المسوخ التي
48:03
تمنحهم القوة، لكن يا
48:05
رجل، لقد أفسد الأمر
48:07
كل شيء، على الأقل
48:09
بالنسبة لي. إذا كنت
48:10
تستمتع بوقتك في "
48:11
هيرثستون باتل
48:12
غراوندز"، فآمل أن
48:13
تواصل الاستمتاع. لكن
48:14
يا رجل، يبدو الأمر
48:16
وكأنك تقوم بشيء واحد
48:17
فقط أو ستغادر اللعبة
48:19
بعد أن تأتي في المركز
48:20
الثامن.
48:21
>> أود حقاً رؤية المزيد.
48:23
لم أرَ سوى مسخين فقط
48:25
في اللعبة أثناء لعبي،
48:26
وأود حقاً رؤية خيار،
48:28
ربما في بداية اللعبة،
48:29
حيث يمكنك الاختيار
48:31
بين الآلهة القديمة
48:32
الأربعة كإله خاص بك.
48:34
>> نعم، أعتقد أنني لم
48:36
أرَ سوى "كاثون" و "يا
48:37
شراج". أنا...لا أنطق
48:39
ذلك بشكل صحيح أبداً.
48:41
امم، نعم، ولكن نعم،
48:42
في الوقت الحالي أنت...
48:44
>> انطقها كما تريد.
48:45
>> نعم. أوه، شكراً لك يا
48:47
مات. أشعر الآن بتحسن
48:49
تجاه مهاراتي في نطق
48:50
الكلمات المختلقة.
48:52
أعني بجدية، هو حرف Y
48:54
مع فاصلة عليا ثم Shira.
48:55
أعني، لا يهم. إذا أردت
48:58
، أنا لا أهتم. لماذا
49:00
يجعلوننا نشعر بعدم
49:01
الارتياح بشأن هذا؟
49:03
أنا لا أمانع محاولة
49:05
النطق عندما يقول
49:07
الناس "اسمي يُنطق كذا"
49:09
، هذا جيد، لكنني لن
49:11
أقلق بشأن شخصية
49:13
خيالية لإله ميت بسبعة
49:15
رؤوس. سأنطق اسمك "بيبي
49:17
" من الآن فصاعداً.
49:19
أوقفني إن استطعت. على
49:20
أي حال، أكمل.
49:22
>> حسناً، تقول "آنا" إنه
49:23
لا يوجد في الواقع سوى
49:24
اثنين ولهذا السبب لن
49:25
أرى غيرهما. نحن لا
49:27
نملك كل مجموعة الآلهة
49:28
القديمة متاحة لنا.
49:30
لذا، يبدو الأمر كأنك
49:31
تحصل إما على "كاثون"
49:33
أو "يا شراج". نعم، هذه
49:35
بالتأكيد هي الطريقة
49:36
التي تنطقها بها الآن.
49:38
و...يتم تعيينهم
49:39
عشوائياً عند بدء
49:41
اللعبة. لذا، الأمر
49:43
مجرد...أحتاج أن أذكر
49:46
نفسي بعدم لعب "باتل
49:47
غراوندز" الآن، لأنني
49:48
سأفتحها وأقول: "نعم،
49:50
باتل غراوندز". ثم أقول
49:51
: "أوه، تبدو هذه
49:52
تماماً مثل اللعبة
49:53
التي لعبتها بالأمس".
49:55
لأنها كذلك، بلا أي
49:56
تغيير على الإطلاق.
49:58
امم، لذا من الجيد
49:59
رؤيتهم يحاولون فعل
50:00
شيء مثير للاهتمام
50:01
وتطبيق موضوع الآلهة
50:03
القديمة. وأيضاً، لقد
50:04
أدى هذا إلى تحويل
50:06
موازين القوى بطريقة
50:07
تجعل الأمر، يا رجل،
50:09
صعباً للغاية. هذا صعب.
50:12
حسناً. ولكن علينا
50:13
أيضاً أن نتحدث عن
50:15
السوق السوداء، والتي
50:16
حسب فهمي هي حدث
50:18
مكافآت محدود الوقت،
50:19
وهو أمر يمكنني لأنني
50:22
>> امم
50:22
>> لا، هل تشعر بالرغبة
50:24
في الإصابة بطفح جلدي
50:27
بمجرد قول "حدث مكافآت
50:29
محدود الوقت"؟ لا، أنا
50:31
فقط أشعر بالنعاس.
50:33
>> يبدو الأمر كما لو أن
50:35
أحدهم أصابني بسهم
50:36
مخدر عندما أسمع "
50:37
مكافأة محدودة الوقت"،
50:42
فهي تبدو وكأنها
50:44
مصطلحات إدارية
50:45
وتجارية بحتة.
50:49
>> أجل. أجل. ولم أقصد
50:52
بالضرورة أن آتي هنا
50:53
لأتحدث بسوء عن
50:55
هيرثستون، لأن
50:56
هيرثستون تقدم الكثير
50:58
من الأشياء الجيدة.
51:00
لكن هيرثستون قد تكون
51:01
محبطة أيضاً، وهي لعبة
51:03
مجانية. الألعاب
51:04
المجانية يمكن أن تكون
51:05
باهظة الثمن للغاية.
51:07
في هذه الحالة، السوق
51:08
السوداء هي ببساطة
51:09
طريقة مختلفة لشراء
51:11
المكافآت في اللعبة.
51:12
عندما تلعب مباريات
51:14
هيرثستون المصنفة،
51:15
يمكنك كسب عملة
51:16
واستخدامها لدخول
51:18
السوق السوداء وشراء
51:19
أشياء مثل الأبطال أو
51:21
أغطية البطاقات أو
51:22
البطاقات المميزة أو
51:24
الحزم. كل هذه الأشياء
51:26
موجودة في امم في
51:28
السوق السوداء لفترة
51:29
محدودة، بالطبع. لذا،
51:31
هناك عنصر الخوف من
51:32
ضياع الفرصة (FOMO)، وهذا
51:34
العنصر هو المشكلة
51:35
نوعاً ما، لأن هناك
51:36
حداً أقصى لكمية
51:37
العملة التي يمكنك
51:38
كسبها يومياً. لذا لا
51:40
يمكنك ببساطة الدخول
51:41
وإنهاء الأمر في جلسة
51:43
واحدة. وأيضاً، أسعار
51:45
كل شيء تتذبذب كل يوم.
51:47
فقد يكون لديك شيء
51:48
وتقول: أحتاج إلى عملة
51:50
واحدة إضافية لشراء
51:51
هذا الشيء. ولا يمكنك
51:53
كسب عملة إضافية اليوم
51:54
، ولكن في اليوم
51:55
التالي يصبح السعر
51:56
مضاعفاً. لا أعتقد أن
51:58
الأسعار تتذبذب بهذا
51:59
القدر الكبير، ولكن
52:00
نعم.
52:00
>> لكنك في الأساس تطحن
52:01
العملات باستمرار على
52:03
أمل أن تصل إلى
52:03
>> أجل. حسناً، الأسعار
52:05
يمكن أن تنخفض ويمكن
52:07
أن ترتفع. إنه هذا
52:08
النوع من العشوائية
52:09
المثيرة. ويمكنني أن
52:11
أرى كيف أن ذلك مثير.
52:13
يمكنك نوعاً ما
52:13
التفكير في الأمر
52:14
كالتالي: هل أشتريها
52:15
اليوم؟ هل أشتريها
52:17
غداً؟ هل أشتريها
52:18
الأسبوع المقبل؟ لا
52:19
أعلم. هناك بعض
52:20
الإثارة في ذلك، ولكن
52:22
يبدو بالنسبة لقاعدة
52:24
اللاعبين أن الأمر كان
52:25
أكثر ميلاً للإحباط
52:27
لأنه وضع لعب محدود
52:28
الوقت. لقد كان، أعتقد
52:30
أنه كان متاحاً لمدة
52:32
أسبوعين. هذا الحدث
52:34
سينتهي أيضاً في
52:35
السادس من أكتوبر.
52:37
وهناك بعض الإحباط.
52:39
بليزارد، إذا كنت
52:40
تحاول شراء كل
52:41
المكافآت من السوق
52:42
السوداء، فقد ذكرت
52:43
بليزارد أنه قد تكون
52:44
هناك بعض التخفيضات في
52:46
الأسعار خلال الأسبوع
52:47
الماضي. كما ذكروا
52:48
أيضاً أنهم يعملون على
52:49
إجراء تحسينات للمرة
52:51
القادمة. لذا قلت
52:52
لنفسي، حسناً، هذا
52:53
رائع. تحسينات، مع
52:54
الاعتراف بأن هذا
52:55
الأمر ربما لا يعمل
52:56
بالشكل المطلوب
52:57
والقول بأننا سنجري
52:58
تحسينات. رائع. أنا أحب
53:00
كلا هذين الأمرين. على
53:01
الجانب الآخر،
53:02
المكافآت محدودة
53:03
الوقت التي تتضمن عملة
53:04
محدودة الوقت لا يمكنك
53:06
الحصول عليها إلا من
53:07
خلال نمط لعب واحد في
53:08
هيرثستون. هذا يرهقني
53:10
نوعاً ما.
53:11
>> أجل،
53:12
>> إنه جيد ولكنه ليس
53:14
المفضل لدي أيضاً.
53:16
ويمكن أن يكون الأمر
53:17
أسوأ. يمكن أن يكون
53:18
الأمر أسوأ. قد تكون
53:19
هناك أشياء أسوأ.
53:20
>> هذا يشبه ما قلته
53:21
بخصوص لعبة "وورلد أوف
53:22
ووركرافت" في وقت سابق.
53:23
من الجيد وجود أشياء
53:24
مختلفة حتى لو لم تكن
53:25
مهتماً بها بالضرورة.
53:27
أمم، ولكن ينبغي لنا
53:28
الحديث الآن عن ألعاب
53:30
أخرى، لأن لدينا،
53:31
أولاً، جو يحتاج
53:32
للتحدث عن لعبة "
53:33
كنترول ريزونانت" وأنا
53:34
أريد سماع ذلك لأن "
53:36
كنترول ريزيدنت" هي
53:37
واحدة من الألعاب التي
53:38
أرغب بشدة في لعبها
53:40
حالياً. حسناً، جو،
53:42
تفضل. حسناً، أه، صدرت
53:44
لعبة "كنترول ريزيدنت"
53:46
يوم الخميس الماضي.
53:47
وهي تكملة للعبة "
53:49
كنترول"، التي ربما
53:51
تكون واحدة من أفضل
53:52
خمس ألعاب لعبتها في
53:54
حياتي، لو كنت سأقيمها
53:56
بصدق.
53:57
>> لقد تحدثنا عنها في
53:58
برنامج "لور ووتش"، لذا
53:59
يمكنك الاستماع إلى
54:00
تلك الحلقة.
54:01
>> لقد تحدثنا عنها في "
54:03
لور ووتش"، وبالتأكيد
54:04
سنتحدث عن "ريزونانت"
54:06
أيضاً في مرحلة ما. أمم
54:08
، هي تتبع قصة شقيق
54:10
جيسي فيدين، ديلان،
54:11
وما بعد أحداث كل ما
54:13
جرى في اللعبة الأولى.
54:17
وهي مذهلة تماماً.
54:19
إنها لعبة مختلفة
54:20
تماماً عن "كنترول"،
54:22
وهو أمر أجده رائعاً
54:24
حقاً. حسناً، "كنترول"
54:26
كانت لعبة تصويب من
54:27
منظور الشخص الثالث مع
54:29
قدرات وقوى خارقة. هذه
54:31
اللعبة تركز بشكل أكبر
54:32
بكثير على القتال
54:34
المباشر. وهكذا فهي
54:35
عذراً، تفضل. سمعت
54:37
أحدهم يقول شيئاً. أنا
54:39
فقط قلت
54:41
>> آه أمم، لكن الطريقة
54:43
التي وُصفت بها هي كما
54:45
لو أن لعبة "جود أوف
54:47
وور" و "ديفل ماي كراي"
54:49
أنجبتا طفلاً. وهي
54:51
تشبه ذلك جداً جداً،
54:53
وهناك الكثير من
54:54
القتال سريع الوتيرة
54:56
والمحموم. هناك الكثير
54:58
من القوى وأشياء من
54:59
هذا القبيل، ولكن
55:00
يمكنك أيضاً تخصيص
55:01
طريقة تعاملك مع
55:03
اللعبة، وهو أمر أنيق
55:04
حقاً. وهناك الكثير من
55:06
ميزات سهولة الوصول
55:07
التي لا أرى الكثير من
55:09
صناع المحتوى يتحدثون
55:11
عنها، والتي تسمح لك
55:13
في الواقع، أوه، هل
55:14
تهتم بقصة اللعبة أكثر
55:16
من اهتمامك بوجود قتال
55:18
صعب للغاية؟ عظيم. قلل
55:21
من صعوبتها. ولكن هناك
55:23
أيضاً أشرطة تمرير
55:24
فردية لكل شيء. فمثلاً
55:26
، إذا كنت ترغب في
55:27
إلحاق المزيد من الضرر
55:28
، يمكنك الدخول إلى
55:29
وضع المساعدة ورفع ذلك
55:30
إلى أقصى حد. وإذا كنت
55:31
ترغب في تلقي ضرر أقل،
55:32
يمكنك القيام بذلك
55:33
أيضاً. وإذا كنت تريد
55:34
جعل الذكاء الاصطناعي
55:36
أقل عدوانية، فيمكنك
55:37
فعل ذلك. إنها تمنحك
55:39
تجربة قابلة للتخصيص
55:40
بالكامل للعبة، وهو
55:42
أمر أتمنى أن تأخذه
55:43
الكثير من الألعاب
55:45
الأخرى في هذا النوع
55:47
أو هذا الأسلوب بعين
55:48
الاعتبار. وقد وجدت
55:52
ذلك رائعاً حقاً لأنني
55:54
لست خجولاً من لعب
55:56
الألعاب الصعبة. لقد
55:57
تحدثت أنا وميتش عن
55:59
حبنا لألعاب فروم سوفت
56:00
وير، وعن أن بعض طفرات
56:02
الصعوبة في بعضها تكون
56:03
، كما تعلم، نعم،
56:04
تحديات رائعة، لكن
56:05
بعضها ليس رائعاً جداً
56:07
. أنظر إليك يا سيكيرو،
56:08
ما زلت لعبة فروم سوفت
56:09
وير الوحيدة التي لم
56:10
أتمكن من إنهاؤها. لكن
56:11
هنا الأمر مثل، حسناً،
56:13
يمكنني الحصول على أي
56:14
مستوى من التحدي أشعر
56:16
بالارتياح تجاهه
56:17
ويمكنني تعديله أثناء
56:18
اللعب. ومع ذلك، إنه
56:20
ببساطة شيء يعجبني
56:22
كثيراً. أنا أستمتع
56:25
بها حقاً حتى الآن.
56:27
إنها أفضل مما كنت
56:28
أتوقع. إنها أفضل مما
56:30
كنت أؤمل، وكنت أتوقع
56:32
الكثير منها. لذا نعم،
56:35
أعتقد أنها رائعة حقاً
56:37
والقصة مقنعة جداً
56:39
وتلتقط الخيوط من حيث
56:41
توقفنا مع التساؤل حول
56:43
هوية المجلس وكل شيء
56:45
آخر، وما كان دورهم
56:47
وكل شيء منذ البداية.
56:50
لذا فهي رائعة جداً.
56:52
أنا متحمس جداً بشأنها
56:53
. لا أعرف ما إذا كانت
56:55
هذه اللعبة قد نالت
56:56
إعجاب أي شخص آخر غير
56:57
مات. لا أعرف يا كوري
56:59
أو ليز إذا كنتما قد
57:00
فكرتما فيها من قبل. آه
57:02
،
57:03
>> أوه نعم. لقد أحببت
57:04
لعبة كنترول (Control).
57:05
كانت كنترول رائعة.
57:06
لعبت خمس دقائق فقط.
57:08
>> السبب الذي جعلني
57:09
ألعبها
57:09
>> بصراحة. سمعت عن
57:11
كنترول من كوري. لقد
57:12
فاتني أمرها ثم قال لي
57:13
كوري: "لا، يجب أن
57:14
تحاول لعب كنترول".
57:15
فقلت: "لا أعرف". "لدي
57:16
الكثير من...". ثم
57:17
بطريقة ما أمسك رأسي
57:19
ودفعني نحو الشاشة
57:20
ووجدت نفسي ألعب
57:21
كنترول. لا أعرف كيف
57:22
حدث ذلك.
57:23
>> متوافق تماماً مع
57:24
الموضوع. متوافق
57:25
تماماً معه.
57:26
>> أجل. الأمر الغريب هو
57:27
أنني وجدت هذا الشيء
57:28
العشوائي في الخارج،
57:29
ثم سمح لي بفعل ذلك بـ "
57:30
مات"، والباقي أصبح
57:31
تاريخاً.
57:32
>> وأغرب جزء هو أنه كان
57:33
صانعة ثلج مجروش. أعني
57:36
، وأعتقد أنه أمر رائع
57:38
حقاً أنه يعزز ما
57:39
تحدثنا عنه بخصوص عالم
57:41
"ريميدي" في برنامج "Lore
57:43
Watch"، وكيف أنهم يصنعون
57:46
عالماً أو لعبة، لأن
57:47
الناس ينسون أنهم
57:49
صنعوا "كوانتوم بريك"،
57:51
وهناك عناصر منها في "
57:53
كونترول"، وحتى في "
57:55
كونترول ريزونانت"
57:56
توجد عناصر منها أيضاً
57:58
. عالم "ألان ويك". وهذا
58:01
كله جزء منه أيضاً. كل
58:04
ألعاب "ريميدي" بها
58:06
أجزاء مترابطة تجعلها
58:08
غامرة حقاً إذا كنت من
58:10
محبي تلك الألعاب.
58:12
وأيضاً، نحن نتحدث عن
58:13
الألعاب التي تكافئك
58:15
على الاستكشاف. يا
58:16
للهول، هذه لعبة
58:18
تكافئك حقاً على
58:19
الاستكشاف. لأنها لعبة
58:21
عالم مفتوح. ليست
58:22
مساراً خطياً. لذا،
58:24
يمكنك الذهاب إلى أي
58:25
مكان، وفعل أي شيء،
58:27
ومواجهة أي تحدٍ بأي
58:28
ترتيب تريده، وهذا ما
58:30
تسبب في تعرضي للضرب
58:31
من قبل كائن ضخم غريب
58:32
قبل أن يحين وقت
58:33
مواجهته لأنني تجولت
58:35
في مكان لم يكن ينبغي
58:36
أن أكون فيه. أجل،
58:38
لكنها مجزية للغاية.
58:40
أردت فقط طرح الموضوع
58:41
لأنني أعلم أننا
58:42
تحدثنا في المرة
58:43
السابقة عن موعد
58:44
صدورها. لقد حصلت
58:45
أخيراً على بعض الوقت
58:47
لتجربتها. سعيد جداً
58:48
جداً.
58:50
>> حسناً. أمم، صدرت نسخة
58:52
"ذا ويتشر 3" المحسنة
58:54
أثناء تسجيلنا لهذا.
58:55
لقد صدرت بالفعل. إذاً
58:57
،
58:57
>> على "باتليت"؟
58:58
>> أجل. نعم، إنها على "
59:00
باتليت".
59:00
>> يمكنك
59:01
>> على "باتليت" وأيضاً في
59:02
كل مكان آخر.
59:03
>> أجل. وهي مجانية إذا
59:05
كنت تملك النسخة
59:06
الأصلية من اللعبة على
59:07
"ستيم" أو أي منصة أخرى.
59:09
طالما أنك تملكها في
59:10
المشغل، وبحوزتك
59:11
النسخة الأصلية،
59:12
يمكنك الحصول على
59:13
النسخة المحسنة
59:14
مجاناً. وبخصوص
59:15
المحتوى الإضافي
59:17
الجديد،
59:18
>> أمم، ما اسمه؟ "أغنية
59:20
الماضي" أو أياً كان
59:22
اسمه، لم يصدر بعد.
59:24
سيصدر في تاريخ لاحق.
59:26
لكنني أعتقد أيضاً
59:27
أنها تتضمن كل شيء
59:29
تقريباً. هل تمكن أي
59:31
شخص غيري من لعب أي جزء
59:33
منها اليوم؟
59:34
>> أنا لم أفعل.
59:36
>> لا.
59:36
>> سأقولها.
59:38
>> تفضل يا كوري.
59:39
>> أنا أيضاً لم أفعل. لم،
59:41
آه، لم أستمتع بنظام
59:43
القتال في لعبة "ويتشر"
59:44
. آه، سأقول إن
59:45
التحديثات البصرية
59:47
التي أضافوها للعبة
59:48
رائعة ومذهلة حقًا.
59:50
ومع ذلك، سرعان ما
59:51
تتذكر أنها لعبة مر
59:52
عليها 11 عامًا. نعم،
59:54
إنها لعبة صدرت منذ 11
59:55
عامًا. وللإجابة على
59:56
سؤال من الدردشة
59:57
المباشرة، هي موجودة
59:58
على "ستيم". بصراحة،
59:59
هذا هو المكان الذي
1:00:01
أملكها فيه. لقد ذهبت
1:00:02
إلى القائمة في مكتبتي
1:00:04
. كانت قد تحولت بالفعل
1:00:06
إلى النسخة المُعاد
1:00:07
تصميمها وهذا كل شيء.
1:00:08
لذا، يمكنك الاستمتاع
1:00:10
بها. ماينكرافت دنجنز 2
1:00:12
، وهي "ماينكرافت
1:00:13
ديابلو"، كما أُشير في
1:00:15
الملاحظة هنا، هذا
1:00:16
صحيح. لقد لعبتها. إنها
1:00:18
، إنها "ماينكرافت
1:00:19
ديابلو". مم، وسنحصل
1:00:21
على إعادة إصدار للعبة
1:00:22
"بلودبورن"، والتي
1:00:24
ستصدر في عام 2027.
1:00:25
بالنسبة لي، فكرة
1:00:27
إعادة إصدار "بلودبورن
1:00:29
" مرعبة.
1:00:29
>> لأن "بلودبورن" كانت
1:00:31
مرعبة بالنسبة لي. لقد
1:00:33
لعبتها وقلت: "يا إلهي،
1:00:34
أشياء مرعبة". هناك
1:00:36
الكثير من الأشياء
1:00:37
المزعجة حقًا للنظر
1:00:38
إليها وسماعها، خاصة
1:00:39
السماع. إنها لعبة
1:00:40
تتميز بتصميم صوتي قوي
1:00:42
للغاية.
1:00:43
>> نعم، إذا أردت أن تكون
1:00:45
صادقًا، فهي أكثر
1:00:46
رعبًا حتى من "شادوز
1:00:48
داي توايس"، أشعر أن "
1:00:49
بلودبورن" هي لعبة "
1:00:51
فروم سوفتوير" التي
1:00:52
أصابتني بالغثيان
1:00:54
السمعي.
1:00:54
>> إذا كان لديك سماعة
1:00:56
رأس أو نظام صوت محيطي
1:00:58
أو سماعة رأس بصوت
1:01:00
محيطي افتراضي وتخطط
1:01:02
للعب إعادة إصدار "
1:01:03
بلودبورن"، فلا تشغل،
1:01:05
بل أوقف الصوت المحيطي
1:01:07
. سوف يجعل الأمر
1:01:09
>> نعم، بالتأكيد أوقفه.
1:01:11
>> نعم،
1:01:12
>> لكن اعلم أن هذا قادم.
1:01:13
وأخيرًا، هذه واحدة لا
1:01:15
أعرف عنها شيئًا، لكن "
1:01:16
ديد أوف ديسكو"، "ديد
1:01:17
أز ديسكو" ستحصل على
1:01:18
أيقونة جديدة، وهي
1:01:19
كلمتهم للزعيم، على ما
1:01:21
يبدو، وفقًا للملاحظة.
1:01:22
أنا متأكد أن جو كتبها
1:01:24
، وهي ذات طابع لاتيني.
1:01:25
لست متأكدًا مما يعنيه
1:01:27
ذلك.
1:01:27
>> نعم. إذًا، "ديد أز" هي
1:01:29
اللعبة التي تحدثنا
1:01:30
عنها منذ زمن طويل
1:01:31
وكنت متحمسًا لها حقًا
1:01:32
. إنها لعبة قتال
1:01:33
إيقاعية، وهي في
1:01:34
الأساس لعبة ساحات
1:01:36
قتال تأخذك عبر ساحات
1:01:37
مختلفة في طريقك إلى
1:01:39
قتال الزعيم، ثم تقوم
1:01:40
بقتال الزعيم. مم، وكل
1:01:42
قتال من قتالات
1:01:43
الزعماء مستوحى من
1:01:44
أنماط موسيقية مختلفة.
1:01:46
لذا، لديك الميتال
1:01:47
بانك، ولديك الروك،
1:01:49
وأحدها هو الكيبوب.
1:01:50
والآن هذه مستوحاة من
1:01:52
الموسيقى اللاتينية،
1:01:53
لكنها تشمل مجموعة
1:01:54
واسعة من الأنماط. إذن
1:01:56
، هناك ساسا مارين،
1:01:57
وهناك، آه، مجموعة
1:01:58
كاملة من الأشياء
1:02:00
الأخرى هناك. و
1:02:01
>> حسناً، إذن لم يكن
1:02:02
الأمر مجرد مجموعة من
1:02:03
الأشخاص يرددون
1:02:03
الترانيم الغريغورية.
1:02:04
>> لا، لا، لا.
1:02:05
>> لهذا السبب كنت
1:02:06
مرتبكاً. كنت أتساءل،
1:02:08
هل حصلنا على بومبي
1:02:08
وهذا كل شيء؟ ما الذي
1:02:10
كان يحدث؟
1:02:10
>> لكن الطريقة التي وصفت
1:02:12
بها هذه اللعبة، وأنا
1:02:13
أحب هذه اللعبة حقاً،
1:02:14
هي ماذا لو كانت لعبة "
1:02:15
باتمان: أركام أسايلم"
1:02:16
لعبة قتالية موسيقية
1:02:17
أو لعبة إيقاعية، وهذا
1:02:18
هو جوهرها، لأن هذا ما
1:02:19
يبدو عليه القتال.
1:02:20
يبدو انسيابياً
1:02:21
للغاية ومشابهاً لذلك.
1:02:23
آه، وهذا مجرد شيء
1:02:24
إضافي صغير. والقصة
1:02:26
تدور أساساً حول لعب
1:02:28
دور نجم ديسكو قُتل،
1:02:29
والآن أنت تلاحق فرقتك
1:02:31
وطاقمك القديم الذين
1:02:33
انتقلوا للقيام
1:02:34
بأشياء أخرى، لكنهم
1:02:36
كانوا جميعاً
1:02:37
متواطئين في موتك. هذا
1:02:38
هو جوهر القصة. لكنها
1:02:40
لعبة ممتعة للغاية.
1:02:42
رائعة ومميزة حقاً. أم
1:02:45
، أكرر أنني أستمتع
1:02:47
بها كثيراً. لقد كان
1:02:48
إصدار هذه اللعبة أحد
1:02:50
الأشياء التي جعلتني
1:02:51
أرغب في التفكير بجدية
1:02:53
في البث المباشر مرة
1:02:55
أخرى لأنني كنت في
1:02:56
الأساس "ستريمر"
1:02:57
للألعاب الإيقاعية
1:02:58
لفترة من الوقت. كان
1:03:00
هذا كل ما ألعبه
1:03:01
باستثناء لعبة "هيديس".
1:03:03
كانت ألعاباً إيقاعية
1:03:04
أو "هيديس" وهذا كل شيء.
1:03:06
لذا فهذه لعبة جديدة
1:03:08
وهي تثير اهتمامك
1:03:10
كثيراً.
1:03:10
>> مزيج زبدة الفول
1:03:12
السوداني مع ذوق جو في
1:03:13
الألعاب.
1:03:14
>> بدرجة أو بأخرى. إنها
1:03:17
موسيقى وقتال باتمان
1:03:19
في لعبة واحدة. أعطني
1:03:20
إياها وأنا بخير.
1:03:22
كأنها تتدفق مباشرة في
1:03:23
عروقي. إنها جيدة حقاً.
1:03:25
لكن أجل، هذا كل شيء.
1:03:27
أردت فقط التحدث عنها
1:03:29
لأنني أعلم أن هناك
1:03:30
أشخاصاً تحدثت معهم في
1:03:32
البودكاست وعلى
1:03:33
الموقع استمتعوا بها
1:03:34
وأنا أستمتع بها أيضاً
1:03:36
. لذا أردت إخبارهم
1:03:37
بوجود زعيم جديد.
1:03:39
>> حسناً. والآن، أعتقد
1:03:41
أننا ننتقل إلى ليز
1:03:42
لنتمنى لها التوفيق.
1:03:44
أرجوك، اقرئي لافتة
1:03:46
التوقيع، أرجوك.
1:03:47
>> حسناً، أريد فقط أن
1:03:49
أقول شكراً لكل من
1:03:50
تابعنا واستمع إلينا.
1:03:52
سواء كنتم تستمعون
1:03:53
إلينا مباشرة على
1:03:54
تويتش أو عبر تطبيق
1:03:55
البودكاست المفضل
1:03:56
لديكم، شكراً
1:03:57
لمتابعتكم. أنتم من
1:03:59
يدفعنا للاستمرار
1:04:00
وإلا لكنا نتحدث مع
1:04:01
أنفسنا فقط. وآه،
1:04:02
أعتقد أننا يمكننا فعل
1:04:04
ذلك أيضاً. أظن أنه
1:04:05
يمكننا التحدث مع
1:04:07
بعضنا، ليس في
1:04:07
البودكاست، لكن من
1:04:09
الرائع وجودكم جميعاً
1:04:10
معنا للدردشة. اممم،
1:04:12
لكن يجب أن أقدم تحية
1:04:13
إضافية صغيرة جداً
1:04:15
لداعمينا على باتريون.
1:04:18
إن دعمكم المادي هو ما
1:04:20
يبقينا مستمرين،
1:04:22
وأحياناً مزدهرين
1:04:24
أيضاً. في بعض الأحيان
1:04:25
، يمكنني القول إننا
1:04:27
مزدهرون. نحن في عام 2026
1:04:29
، لذا لا أشعر غالباً
1:04:31
بأنني مزدهر، لكننا
1:04:32
نبذل قصارى جهدنا.
1:04:34
كلنا نبذل قصارى جهدنا
1:04:35
هنا. و، اممم، إذا كان
1:04:37
بإمكانكم تقديم
1:04:39
القليل من الدعم
1:04:40
المادي، فهذا هو شريان
1:04:42
الحياة الذي يساعدنا
1:04:44
على دفع رسوم استضافة
1:04:46
الموقع ورواتب
1:04:47
كتّابنا والبودكاست
1:04:49
وكل ذلك. لذا إذا كنتم
1:04:51
قادرين على دعمنا
1:04:53
مادياً، يرجى التوجه
1:04:55
إلى patreon.com/bizzardwatch
1:04:57
ومنحنا بضعة دولارات.
1:04:59
إذا قدمتم لنا 3
1:05:00
دولارات شهرياً،
1:05:01
فستحصلون على وصول
1:05:02
مبكر لجميع هذه
1:05:03
البرامج التي
1:05:04
تستمتعون بها. وكلها
1:05:06
خالية من الإعلانات.
1:05:07
وإذا دعمتمونا بـ 5
1:05:09
دولارات شهرياً،
1:05:10
يمكنكم أيضاً الحصول
1:05:12
على وصول خالٍ من
1:05:13
الإعلانات إلى موقع
1:05:14
blizzardwatch.com. لذا مرة
1:05:16
أخرى، patreon.com/bizzardwatch.
1:05:19
إذا استطعتم، شكراً
1:05:20
جزيلاً لكم. هذا
1:05:21
يساعدنا كثيراً. الآن،
1:05:23
إذا لم تستطيعوا،
1:05:24
فأنتم تساعدوننا حقاً
1:05:26
بمجرد الاستماع إلينا.
1:05:27
ويمكنكم أيضاً
1:05:28
مساعدتنا من خلال
1:05:29
الإعجاب بمحتوانا
1:05:30
ومشاركته. اتركوا
1:05:32
تقييماً لهذا
1:05:33
البودكاست وساعدوا
1:05:34
الآخرين في العثور
1:05:35
عليه. نحن جميعاً
1:05:36
خاضعون للخوارزميات.
1:05:38
لذا فإن التفاعل مع
1:05:40
محتوانا بأي طريقة
1:05:41
تفضلونها يساعد
1:05:43
الآخرين على اكتشافه
1:05:44
ويساعدنا أيضاً. إذا
1:05:46
كنتم لا تتابعوننا على
1:05:48
وسائل التواصل
1:05:49
الاجتماعي، فنحن
1:05:50
موجودون باسم Blizzard على
1:05:52
إنستغرام وفيسبوك،
1:05:53
وعلى Mastadon عبر gamepad.club،
1:05:55
أو blizzardwatch.com على Blue Sky.
1:05:56
وباسم Blizzard podcasts على
1:05:58
يوتيوب، و Blizzard.watch على
1:06:00
تيك توك، كما نسجل
1:06:01
البودكاست مباشرة كل
1:06:03
يوم ثلاثاء في الساعة 8
1:06:05
مساءً بتوقيت شرق
1:06:06
الولايات المتحدة،
1:06:07
على Twitch عبر twitchtv/
1:06:09
bizzardwatch. لذا، تابعونا
1:06:10
وشاركوا منشوراتنا
1:06:11
على وسائل التواصل
1:06:13
الاجتماعي، وكل هذا،
1:06:14
كل هذا يساعد الموقع
1:06:15
حقاً. أنا أقدركم
1:06:17
جميعاً لوجودكم هنا
1:06:18
وقيامكم بهذه الأمور.
1:06:20
وإذا كانت لديكم أسئلة
1:06:21
لهذا البودكاست أو أي
1:06:23
من برامجنا الأخرى،
1:06:24
يرجى إرسالها إلى
1:06:26
[email protected]. حددوا
1:06:27
اسم البرنامج في خانة
1:06:29
الموضوع وأي طريقة نطق
1:06:30
خاصة لاسمكم. يمكنكم
1:06:31
ذلك، ونأمل ألا يكون
1:06:33
اسماً من أسماء الآلهة
1:06:34
القديمة، لكننا
1:06:35
سنحاول. سنحاول. حتى لو
1:06:37
كنتم إلهاً قديماً
1:06:38
يرسل أسئلة، سنبذل
1:06:39
قصارى جهدنا لنطق
1:06:39
اسمكم.
1:06:40
>> إذا كنتم إلهاً قديماً
1:06:41
، يجب أن تخبرونا بذلك.
1:06:42
لا يمكننا فقط
1:06:43
>> إنه يساعدنا حقاً إذا
1:06:45
قدمتم لنا المعلومات.
1:06:47
لذا، إذا كان لديكم
1:06:48
اسم، أخبرونا بكيفية
1:06:50
نطقه وسنبذل قصارى
1:06:51
جهدنا. يمكنكم أيضاً
1:06:53
التواصل معنا عبر
1:06:54
ديسكورد لطرح الأسئلة
1:06:55
، وإذا كنتم من
1:06:56
المشتركين الداعمين،
1:06:58
يمكنكم القيام بذلك من
1:06:59
خلال قناة أسئلة
1:07:00
الداعمين والبودكاست
1:07:02
كطريقة إضافية لشكركم
1:07:03
على دعمكم. لذا، لكل من
1:07:05
يستمع إلينا، شكراً
1:07:06
لاستماعكم. لكل
1:07:07
داعمينا على باتريون،
1:07:09
شكراً لدعمكم لنا. و
1:07:11
أعتقد أنني قلت شكراً
1:07:13
للاستماع عدة مرات
1:07:14
بالفعل، لكن شكراً لكم
1:07:16
جميعاً. وشكراً لليز
1:07:17
على قيامها بكل ذلك
1:07:19
حتى يتمكن الآخرون من
1:07:20
التقاط أنفاسهم
1:07:22
وترطيب حناجرهم. إنه
1:07:23
إنه مفيد للغاية. وبكل
1:07:26
صدق، شكراً لكم جميعاً
1:07:28
هناك لأن هذه هي نهاية
1:07:29
هذا البودكاست
1:07:31
تحديداً. لا أستطيع
1:07:32
تصديق أننا وصلنا
1:07:34
للنهاية. واو، كان
1:07:35
هناك الكثير هذا
1:07:36
الأسبوع يا رجل. كان
1:07:37
هناك الكثير. اعتني
1:07:39
بنفسك يا الجميع. كان
1:07:41
معكم بودكاست بليزارد
1:07:42
ووتش. شكراً لكل من جو
1:07:44
وليز لجعل كل حلقة
1:07:45
ممكنة الحدوث. شكراً
1:07:47
لكوري مرة أخرى لوقوعه
1:07:48
في الفخ الكبير، كما
1:07:50
تعلمون، مع العصا وكل
1:07:52
القصة حيث يخبرنا عن "
1:07:53
هيروز أوف ذا ستورم".
1:07:55
وشكراً لزوجتي لعدم
1:07:56
غضبها من أنني أتحدث
1:07:58
بصوت عالٍ جداً في
1:08:00
الميكروفون عبر جدار
1:08:01
رقيق جداً بينما تحاول
1:08:03
النوم. كان معكم
1:08:04
بودكاست بليزارد ووتش
1:08:06
وسنعود في الأسبوع
1:08:07
المقبل.
Games

